World of Warcraft Classic – gra komputerowa z gatunku MMORPG wydana 27 sierpnia 2019 roku przez studio Blizzard Entertainment.

Produkcja stanowi odtworzenie pierwotnej wersji gry World of Warcraft z 2004 roku ze stanem gry bezpośrednio sprzed premiery pierwszego dodatku The Burning Crusade w wersji kodu 1.12. Gra umożliwia graczom powrót do świata Azeroth i doświadczenie rozgrywki w formie, w jakiej występowała ona w pierwszych latach funkcjonowania.

Rozgrywka Rozgrywka w World of Warcraft Classic odtwarza mechaniki oraz poziom trudności charakterystyczne dla tzw. ery „Vanilla”. Akcja gry rozgrywa się w świecie Azeroth, w którym gracz tworzy postać i wybiera jej przynależność do jednej z dwóch rywalizujących frakcji: Przymierza (Alliance) lub Hordy (Horde). Do wyboru dostępnych jest osiem ras oraz dziewięć klas postaci.

Rozwój postaci opiera się przede wszystkim na zdobywaniu doświadczenia poprzez wykonywanie zadań, pokonywanie przeciwników i eksplorację świata. Maksymalny poziom postaci wynosi 60, a jego osiągnięcie wymaga znacznego nakładu czasu w porównaniu do nowszych wersji gry (World of Warcraft Retail). Wraz z rozwojem bohater zdobywa nowe umiejętności oraz rozwija specjalizację za pomocą systemu talentów, obejmującego trzy odrębne drzewa przypisane do każdej klasy. Wyposażenie można zdobywać między innymi jako łup z pokonanych przeciwników, nagrody za zadania oraz poprzez handel i wytwarzanie przedmiotów.

Świat gry składa się z licznych krain, miast, osad i innych lokacji, których eksploracja stanowi jeden z podstawowych elementów rozgrywki. Zadania obejmują między innymi eliminowanie przeciwników, zdobywanie przedmiotów, dostarczanie przesyłek oraz odwiedzanie określonych miejsc. Przemieszczanie się po Azeroth ułatwiają wierzchowce dostępne od 40. poziomu doświadczenia.

Istotnym elementem rozgrywki są również profesje, podzielone na rzemieślnicze i związane z pozyskiwaniem surowców. Umożliwiają one gromadzenie materiałów oraz wytwarzanie przedmiotów, między innymi wyposażenia, mikstur i innych przedmiotów użytkowych. Gospodarka gry opiera się w dużej mierze na wymianie między graczami, a zdobyte przedmioty i surowce mogą być sprzedawane za walutę gry.

World of Warcraft Classic oferuje również rozgrywkę między graczami (PvP). Obejmuje ona pojedynki oraz starcia pomiędzy przedstawicielami Przymierza i Hordy, zarówno w otwartym świecie, jak i na polach bitew. Charakter i zakres walk PvP zależą między innymi od rodzaju serwera.

Gracze mogą tworzyć gildie, wspólnie wykonywać zadania oraz organizować wyprawy do lochów i rajdów. Rozwój postaci, zdobywanie wyposażenia, rozwijanie profesji oraz współpraca z innymi graczami tworzą podstawę rozgrywki, w której osiąganie kolejnych celów wymaga czasu i zaangażowania.

Produkcja Wraz z wydawaniem kolejnych rozszerzeń do World of Warcraft, wśród części społeczności pojawiał się rosnący sentyment wobec pierwotnej, trudniejszej wersji gry. W odpowiedzi na brak oficjalnych serwerów, gracze tworzyli prywatne, nieoficjalne serwery, z których jednym z najbardziej znanych był serwer Nostalrius, zamknięty po interwencji prawnej Blizzard Entertainment w 2016 roku. Protesty społeczności oraz petycje doprowadziły do spotkania przedstawicieli twórców Nostalriusa z kierownictwem Blizzarda. Oficjalna zapowiedź World of Warcraft Classic miała miejsce podczas konferencji BlizzCon w listopadzie 2017 roku.

Głównym wyzwaniem technicznym dla zespołu deweloperskiego było uruchomienie starych danych gry z 2006 roku na nowoczesnej infrastrukturze serwerowej i współczesnym kliencie gry. Pozwoliło to na wyeliminowanie dawnych błędów technicznych oraz zapewnienie stabilności serwerów przy jednoczesnym zachowaniu oryginalnej oprawy graficznej i mechanik.

Aby odwzorować naturalne tempo rozwoju oryginalnej gry, Blizzard podzielił zawartość WoW Classic na sześć odrębnych faz, wprowadzanych stopniowo po premierze. Faza 1 miała miejsce w sierpniu 2019 roku (otwarcie rajdów Molten Core i Onyxia’s Lair) a ostatnia faza 6 w grudniu 2020 roku (wprowadzenie ostatecznego rajdu Naxxramas oraz wydarzenia Scourge Invasion).

W kolejnych latach firma zdecydowała się na wydanie oficjalnych serwerów dla kolejnych dodatków:

Burning Crusade Classic (2021) Wrath of the Lich King Classic (2022) Cataclysm Classic (2024) Mists of Pandaria Classic (2025)

Ponadto zostały wprowadzone specjalne warianty serwerów Classic, takie jak tryb Hardcore (gdzie śmierć postaci jest ostateczna) oraz Season of Discovery (eksperymentalna wersja gry wprowadzająca nowe umiejętności i modyfikacje znanych klas).

Odbiór Premiera World of Warcraft Classic w sierpniu 2019 roku okazała się sukcesem komercyjnym. W pierwszych dniach od uruchomienia serwerów gracze musieli czekać w wielogodzinnych kolejkach, co zmusiło producenta do szybkiego otwierania nowych realmów. Gra pobiła rekordy oglądalności na platformie streamingowej Twitch.

Według recenzji zebranych w serwisie Metacritic do największych zalet World of Warcraft Classic należały silny nacisk na współpracę i interakcje między graczami, satysfakcjonujący rozwój postaci oraz proces zdobywania kolejnych poziomów. Pozytywnie oceniano również nostalgiczny charakter produkcji i wierne odtworzenie doświadczenia oryginalnej gry. Krytyka koncentrowała się natomiast na czasochłonności rozgrywki, powolnym tempie rozwoju oraz obecności przestarzałych rozwiązań i niedogodności, które w momencie premiery oryginału były bardziej akceptowalne.

Przypisy

Kategoria:Gry komputerowe z 2019 roku Kategoria:Gry wyprodukowane przez Blizzard Kategoria:MMORPG Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Stanach Zjednoczonych Kategoria:Gry na platformę macOS Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry z serii Warcraft