Warhammer 40,000: Dawn of War III – strategiczna gra czasu rzeczywistego osadzona w uniwersum Warhammer 40,000, wyprodukowana przez kanadyjskie studio Relic Entertainment i wydana przez Sega. Jest trzecią główną odsłoną serii Dawn of War i kontynuacją Dawn of War II. Gra została wydana 27 kwietnia 2017 roku na Windows, natomiast wersje na macOS i Linux ukazały się 8 czerwca tego samego roku.
Akcja gry koncentruje się na konflikcie trzech frakcji: Kosmicznych Marines, Eldarów i Orków. Fabuła rozpoczyna się po odkryciu na planecie Acheron potężnej broni. O jej zdobycie rywalizują armie dowodzone przez Gabriela Angelosa, Machę oraz Gorgutza.
Dawn of War III zostało stworzone jako połączenie rozwiązań z dwóch poprzednich części serii, łącząc duże armie i rozbudowę baz z jednostkami elitarnymi. Podczas produkcji wykorzystano również doświadczenia studia zdobyte przy tworzeniu serii Company of Heroes. Po premierze otrzymała kilka aktualizacji, głównie rozszerzających tryb wieloosobowy, jednak w 2018 roku Relic zakończyło rozwój gry z powodu niezadowalających wyników i spadku liczby aktywnych graczy.
Fabuła Kampania fabularna Dawn of War III koncentruje się na konflikcie trzech frakcji – Kosmicznych Marines, Eldarów i Orków – które rywalizują o potężny artefakt znany jako Włócznia Khaine’a. Wydarzenia rozpoczynają się na świecie Rycerzy Imperialnych Cyprus Ultima, gdzie siły Krwawych Kruków pod dowództwem Gabriela Angelosa walczą z Orkami dowodzonymi przez Gorgutza. Jednocześnie Eldarzy pod wodzą Arcyprorokini Machy próbują zdobyć artefakt, kierując się proroctwem związanym z jego odnalezieniem. Wkrótce wszystkie trzy frakcje docierają na Acheron – planetę, która po nieobecności wyłania się z Osnowy. Okazuje się, że poszukiwana Włócznia jest pułapką stworzoną przez sługi Khorne’a, mającą doprowadzić do uwolnienia potężnego demona. Po uwolnieniu sytuacja zmusza zwaśnione frakcje do zawarcia tymczasowego sojuszu przeciwko wspólnemu zagrożeniu. Angelos, Macha i Gorgutz wspólnie walczą z siłami Chaosu, a Angelos poświęca swój okręt, aby doprowadzić do zniszczenia Acheronu i osłabić demona. Ostatecznie bohaterowie pokonują demona i rozchodzą się, a Gorgutz zabiera ze sobą pozostałości rozbitej Włóczni Khaine’a.
Rozgrywka Dawn of War III jest strategiczną grą czasu rzeczywistego, w której gracz rozwija bazę, zdobywa zasoby i dowodzi oddziałami na polu bitwy. W grze dostępne są trzy frakcje: Kosmiczni Marines, Eldarzy i Orkowie, z których każda dysponuje odmiennymi jednostkami, zdolnościami i sposobami prowadzenia walki. Istotnym elementem rozgrywki są doktryny, które modyfikują działanie jednostek lub zapewniają armii dodatkowe możliwości. Gracz może wyposażyć armię w maksymalnie sześć doktryn: po jednej przypisanej do każdej z trzech wybranych jednostek elitarnych oraz trzy doktryny ogólne, co pozwala na tworzenie różnych konfiguracji armii przed rozpoczęciem meczu. Przed rozpoczęciem rozgrywki wybiera również trzy jednostki elitarne, które może następnie wykorzystać podczas bitwy. Są one znacznie potężniejsze od standardowych oddziałów i posiadają specjalne zdolności.
Kampania jednoosobowa składa się z 17 misji. Gracz kolejno dowodzi wojskami wszystkich trzech dostępnych frakcji, dzięki czemu wydarzenia przedstawiane są z perspektywy Kosmicznych Marines, Eldarów i Orków. Kampania została zaprojektowana również jako wprowadzenie do poszczególnych frakcji. W kolejnych misjach gracz poznaje ich jednostki, zdolności oraz charakterystyczny sposób prowadzenia rozgrywki. Rozgrywka wieloosobowa umożliwia rozgrywanie meczów od dwóch do sześciu graczy, podzielonych na dwie drużyny. Dostępne są warianty 1 na 1, 2 na 2 oraz 3 na 3.
Produkcja Za produkcję Dawn of War III odpowiadało studio Relic Entertainment. Gra została oficjalnie zapowiedziana 3 maja 2016 roku przez Relic Entertainment i Segę. Jest trzecią główną odsłoną serii, po Dawn of War z 2004 roku i Dawn of War II z 2009 roku. Jednym z głównych założeń projektu było połączenie rozwiązań zastosowanych w obu wcześniejszych częściach. Twórcy zamierzali zachować skalę bitew i rozbudowę baz znane z pierwszej gry, jednocześnie wykorzystując jednostki elitarne oraz inne rozwiązania wprowadzone w Dawn of War II.
Dyrektor gry Philippe Boulle podkreślił, że projekt miał łączyć rozwiązania charakterystyczne dla obu poprzednich odsłon, nie będąc jednak bezpośrednim powtórzeniem żadnej z nich. Twórcy chcieli między innymi powrócić do dużych armii i bardziej widowiskowych bitew. Podczas produkcji wykorzystano doświadczenia studia zdobyte przy tworzeniu innych strategii czasu rzeczywistego, w tym serii Company of Heroes. Boulle wskazał również na wspólną technologię wykorzystywaną przez Dawn of War III i Company of Heroes 2. Gra została zbudowana na silniku Essence Engine 4.0. Wersja dla systemu Windows ukazała się 27 kwietnia 2017 roku. Porty na macOS i Linux zostały przygotowane przez Feral Interactive i wydane 8 czerwca 2017 roku. W wersji dla macOS zastosowano technologię Metal, natomiast wersja linuksowa obsługiwała OpenGL oraz Vulkan. Ponadto w 2017 roku wydawnictwo Titan Comics rozpoczęło publikację czteroczęściowej serii komiksowej.
Po premierze gra otrzymała kilka aktualizacji rozszerzających zawartość, przede wszystkim w trybie wieloosobowym. W lipcu 2017 roku wprowadzono między innymi mapę Mortis Vale oraz tryby „Annihilation Classic” i „Annihilation with Defenses”. W grudniu 2017 roku udostępniono bezpłatną aktualizację obejmującą trzy nowe jednostki elitarne, trzy mapy wieloosobowe oraz pięć skórek jednostek. W lutym 2018 roku Relic poinformowało, że nie planuje dalszych dużych aktualizacji zawartości do Dawn of War III. Studio wskazało na niewystarczające osiągnięcie zakładanych celów oraz spadek liczby aktywnych graczy, w związku z czym zrezygnowano również z wcześniejszych planów dotyczących kolejnych dodatków.
Odbiór
Dawn of War III otrzymało pozytywne recenzje krytyków. W serwisie Metacritic gra uzyskała średnią 77 punktów na 100 na podstawie 76 recenzji krytyków. Pomimo względnie pozytywnego odbioru przez krytyków gra nie osiągnęła zakładanych przez producenta wyników. W lutym 2018 roku Relic potwierdziło zakończenie planów dotyczących dużych rozszerzeń i dalszego rozwoju zawartości gry.
W recenzjach zwracano uwagę na dużą skalę bitew i efektowną prezentację starć. Daniel Starkey z serwisu GameSpot docenił również jednostki elitarne, które mają duży wpływ na przebieg walki, a ich zarządzanie dodaje grze głębi. Colin Campbell, pisząc dla serwisu Polygon, stwierdził, że duże potyczki i agresywny styl rozgrywki są wskazane, a jednostki giną w dużych ilościach. Leif Johnson ocenił, że potyczki nie polegają na zniszczeniu bazy wroga, lecz koncentrują się na zdobywaniu punktów związanych z surowcami.
Kampania była oceniana mniej jednoznacznie. Recenzenci zwracali uwagę na jej 17-misyjną strukturę oraz wykorzystanie kolejnych misji do przedstawienia trzech frakcji. Johnson pozytywnie ocenił strukturę kampanii, podkreślając, że pozwala ona graczom przetestować wszystkie frakcje i poznać ich unikalne cechy. Campbell opisał kampanię jako długą, a jej misje jako powtarzalne i frustrujące. Negatywnie kampanię ocenił także Daniel Tack z „Game Informer”, określając ją jako najsłabszą część gry. Jego zdaniem każda misja sprowadza się do zbudowania dużej armii i zaatakowania pozycji wroga.
Krytyka dotyczyła między innymi wysokiego progu wejścia, problemów technicznych oraz nierównego tempa rozgrywki. Johnson przyznał, że podczas rozgrywki zdarzały się wolniejsze fragmenty, w których gracz musiał czekać na zgromadzenie odpowiedniej ilości surowców. Starkey ocenił zarządzanie jednostkami jako trudne, przez co gracz musi uważnie obserwować potyczki z wrogiem. Krytyka dotyczyła również kierunku rozwoju serii. Wśród zarzutów pojawiały się odejście od części rozwiązań znanych z wcześniejszych gier, duże znaczenie jednostek elitarnych oraz ograniczona liczba trybów wieloosobowych w momencie premiery.
Przypisy
Kategoria:Gry komputerowe z 2017 roku Kategoria:Gry komputerowe na motywach Warhammera 40,000 Kategoria:Strategiczne gry czasu rzeczywistego Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Kanadzie Kategoria:Gry na platformę Linux Kategoria:Gry na platformę macOS Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry wydane przez Segę