Crystalicum – seria wydawnicza rozgrywająca się w świecie fantasy określanym jako Znany Wszechświat. W ramach serii wydane zostały: gra karciana (2005, II edycja – 2011), a także gra fabularna: podręcznik i powieść (2006). Mimo ambitnych planów, które obejmować miały jeszcze albumy, komiksy i grę planszową, pomysły te nie zostały zrealizowane.

Opis świata Akcja wszystkich utworów Crystalicum rozgrywa się w stylizowanym na mangę świecie o nazwie Znany Wszechświat. Nawiązuje on do piratów, którzy nie podróżują jednak po wodzie, ale po kosmosie, w którym żyją m.in. ławice ryb czy olbrzymie lewiatany. Zamiast wysp czy państw są planety, drewniane okręty są kosmiczne i napędzane przez tytułowe kryształy ładowane dzięki żaglom, które pochłaniają promienie słońca. Broń palna, choć podobna do realnej staroświeckiej broni, strzela wiązkami światła. Postacie w kosmosie mogą normalnie funkcjonować, nie występują ograniczenia z tlenem czy problemy z ciśnieniem. Ważnym elementem settingu jest nadmetal, który łączy się z postaciami, dzięki stanowią jedność z bronią.

W świecie występują fikcyjne rasy, które tworzą swoje narody. Część z ras dzieli się na odmiany.

Elfy dzielą się na lodowe, które jeszcze niedawno byli tyranami władającymi całym Wszechświatem, oraz pospolite, które próbują wyzwolić się z niewoli, dzięki powstaniom. Gnomy to inteligentne, choć nieemocjonalne istoty. Krasnoludy dzielą się na smocze, które wyznają społeczne zasady, i księżycowe, które tym zasadom się buntują. Astończycy to lud zwierzokształtnych humanoidalnych zwierząt, którzy mają wiele podras, np. kotowate Ka-Dis czy psowaci Kalbowie. Ludzie dzielą się na Rycerzy Kryształowych, Lodowych Barbarzyńców i mieszkańców Dziewięciu Miast.

Historia Crystalicum był to pierwszy autorski projekt krakowskiego wydawnictwa Wolf Fang, wówczas znanego z wydania Legendy Pięciu Kregów oraz 7th Sea. Uniwersum to miało być wielowymiarowym projektem, w ramach którego wydawane będą różne gry, których akcja działa się będzie w tym samym świecie fikcyjnym. Pomysłodawcą był Marcin Podsiadło, który chciał stworzyć własną grę w konwencji anime, a wcześniej komiks. Stworzył jednak grupę kreatywną, która wspólnie pracowała nad uniwersum. Autor książki Kostki zostały rzucone. Historia gier fabularnych na świecie i w Polsce wskazuje, że twórcy nie znali settingów TSR, stąd czerpali nietypowe inspiracji i np. latające żaglowce zaczerpnęli z filmu Planeta skarbów, a nie ze Spellijammera.

W 2004 roku zapowiadana m.in. w Gwiezdnym Piracie była Crystalicum: Kryształowa Gra Fabularna. Gra ostatecznie ukazała się w 2006 roku ostatecznie została jednak wydana przez Wydawnictwo Imperium. Oprócz podręcznika głównego wydano także powieść pt. Crystalicum: Znany Wszechświat, mającą być wstępem do uniwersum i jego przedstawieniem w formie przystępnej dla osób niezaznajomionych z grami fabularnymi.

W 2005 roku ukazała się także kolekcjonerska gra karciana: Crystalicum: Krzyształowa Gra Karciana (KGK), do której ukazały się dwa dodatki: Pod pełnymi żaglami (2005) oraz Silniejsze od Miecza (2006). 22 listopada 2010 odbyła się premiera II edycji gry.

W 2011 roku zapowiadano jeszcze utworzenie gry planszowej, a autorzy chcieli utworzenia także komiksów i albumów.

Próbowano stworzyć polskie Final Fantasy, mimo ambitnych planów osiągnięto słabe efekty. Jako błędy można wskazać, m.in. zbyt wysoką jakość wydania, co generowało koszty, które przerosły możliwości finansowe wydawnictwa, zbyt wiele pomysłów, które próbowano realizować jednocześnie, a także kreowanie mechaniki niezależnie od świata.

Przypisy

Kategoria:Światy fantasy