One2tribe S.A. – polskie przedsiębiorstwo informatyczne z siedzibą w Warszawie, założone w 2003 roku. W pierwszych latach działalności tworzyło gry na telefony komórkowe i gry przeglądarkowe, m.in. Xyber Mech i Wiedźmin: Versus. Od początku lat 2010. rozwija platformę Tribeware, wykorzystującą mechanizmy grywalizacji do wyznaczania celów, szkolenia i nagradzania pracowników oraz sieci sprzedaży. Od 2022 roku akcje spółki są notowane na rynku NewConnect.

Historia Producent gier (2003–2012) Przedsiębiorstwo zostało założone w 2003 roku przez Wojciecha Ozimka i Aleksandra Soleckiego. Według informacji przekazanych przez studio założyciele wcześniej pracowali w dziale rozwoju firmy konsultingowej Infovide, a nazwa firmy nawiązywała do książki Smart Mobs Howarda Rheingolda; siedziba mieściła się wówczas w Regułach pod Warszawą.

Jednym z pierwszych projektów studia była Xyber Mech – gra lokalizacyjna typu MMO na telefony komórkowe, przygotowana przez sieć Plus GSM we współpracy z Mobile Entertainment Europe i One2tribe. Rozgrywka toczyła się za pomocą wiadomości SMS Premium, a położenie postaci w świecie gry zależało od geograficznej lokalizacji telefonu gracza. Komercyjne uruchomienie gry w kwietniu 2005 roku poprzedziły półroczne testy; wersja testowa została wyróżniona w konkursie Złote Orły 2004. Według studia w grę zagrało ok. 150 tys. osób.

Od połowy 2008 roku studio prowadziło przeglądarkową grę Wiedźmin: Versus, opartą na licencji CD Projekt Red. Wersja na urządzenia z systemem iOS została wydana pod koniec marca 2011 roku przez Chillingo, należące do Electronic Arts. Gra została zamknięta w 2012 roku. Studio wydało także m.in. gry Leposy (2007–2012) oraz Neuroshima Apocalypse, opartą na marce Neuroshima.

W lutym 2011 roku One2tribe i kanadyjskie studio Antic Entertainment zostały wybrane spośród 115 zgłoszeń z 26 krajów jako beneficjenci programu Nexon iNitiative, w ramach którego przedsiębiorstwo Nexon przeznaczyło na rozwój ich projektów łącznie ponad 1 mln dolarów.

Przejście do grywalizacji w biznesie Według Wojciecha Ozimka spadek rynku gier społecznościowych około 2012 roku oraz trudności z pozyskaniem kapitału skłoniły spółkę do zmiany profilu: od gier dla firm, przez grywalizację, do systemów motywacyjnych i zarządzania wydajnością pracowników. Zespół One2tribe Lab znalazł się wśród 59 zespołów zakwalifikowanych do drugiej rundy konkursu IBM Watson AI XPRIZE.

Notowanie na NewConnect 11 marca 2022 roku nadzwyczajne walne zgromadzenie notowanej na NewConnect spółki JWA S.A. zmieniło jej firmę na One2tribe S.A., a 7 kwietnia 2022 roku sąd rejestrowy zarejestrował połączenie JWA S.A. z One2Tribe sp. z o.o. W wyniku połączenia spółka uzyskała status małej instytucji płatniczej.

Dalszy rozwój W sierpniu 2022 roku spółka zawarła umowę licencyjną z IKEA Retail. W maju 2024 roku zawarła z L'Oréal Polska umowę licencyjną obejmującą Polskę i kraje bałtyckie oraz umowę na koordynację konkursów w programie Beauty coLAB, na okres dwóch lat. W lipcu 2024 roku, po okresie pilotażowym, podpisała z Orange Polska umowy licencji i operatora konkursów na platformie Tribeware na okres 13 miesięcy. W lutym 2026 roku, we współpracy z partnerem Elantir, zawarła umowę na rynku Arabii Saudyjskiej dotyczącą doradztwa dla klientów instytucji finansowej.

Działalność Głównym produktem spółki jest platforma Tribeware działająca w chmurze Microsoft Azure. Umożliwia wyznaczanie celów poszczególnym pracownikom, przekazywanie instrukcji wykonania zadań, komunikację między menedżerami a pracownikami pierwszej linii oraz przyznawanie nagród w postaci punktów lub premii pieniężnych na kartach przedpłaconych. Do personalizacji celów platforma wykorzystuje metody sztucznej inteligencji. Spółka prowadzi również działalność doradczą w zakresie projektowania programów motywacyjnych.

Odbiorcami rozwiązań są głównie przedsiębiorstwa z branż handlu detalicznego, farmaceutycznej i finansowej. Wśród klientów wymieniano m.in. Lidl, Play, Santander Bank Polska, Vision Express, Sanofi i Bayer.

Wyniki finansowe W 2024 roku skonsolidowane przychody grupy wyniosły 14 mln zł, o blisko 7% więcej niż rok wcześniej. Według raportu rocznego za 2025 rok przychody wzrosły do 15,7 mln zł.

Zarząd Prezesem zarządu jest Radosław Sosnowski, a wiceprezesem – współzałożyciel spółki Wojciech Ozimek.

Przypisy

Linki zewnętrzne Oficjalna strona internetowa

Kategoria:Polskie przedsiębiorstwa informatyczne Kategoria:Polscy producenci gier komputerowych Kategoria:Spółki notowane na NewConnect Kategoria:Przedsiębiorstwa w Warszawie Kategoria:Przedsiębiorstwa założone w 2003