Projektowanie uniwersalne () – filozofia projektowania produktów i otoczenia, w taki sposób, by mogły być one użyte przez wszystkich ludzi, w możliwie szerokim zakresie, bez potrzeby adaptacji lub specjalnego projektowania.

Koncepcja została stworzona przez amerykańskiego architekta Ronalda Mace’a (1941–1998) i początkowo odnosiła się do projektowania architektonicznego. Zasady projektowania uniwersalnego mogą być także zastosowane w innych dziedzinach projektowania takich jak wzornictwo przemysłowe, czy projektowanie interfejsów komputerowych lub serwisów internetowych.

Należy dodać, że nie można oczekiwać, że produkt spełni oczekiwania i potrzeby wszystkich użytkowników, można jedynie dążyć do rozszerzenia grupy użytkowników. Projektowanie uniwersalne powinno być traktowane raczej jako kierunek i sposób myślenia, niż ścisła metoda.

Zasady projektowania uniwersalnego Identyczne zastosowanie (Equitable use) Elastyczność użycia (Flexibility in use) Prosta i intuicyjna obsługa (Simple and intuitive) Zauważalna informacja (Perceptible information) Tolerancja dla błędów (Tolerance for error) Niski poziom wysiłku fizycznego (Low physical effort) Wymiary i przestrzeń dla podejścia i użycia (Size and space for approach and use) (z Center for Universal Design)

Przypisy

Linki zewnętrzne

Projektowanie uniwersalne w projektowaniu stron internetowych

Kategoria:Interakcja programu z użytkownikiem Kategoria:Niepełnosprawność