Artykuł opisuje najważniejsze postaci pojawiające się w fikcyjnym uniwersum serii Dragon Age – grach Dragon Age: Początek, Dragon Age: Początek – Przebudzenie oraz Dragon Age II.

Dragon Age: Początek Towarzysze Dragon Age: Początek zawiera dziesięć postaci mogących przyłączyć się do drużyny głównego bohatera. W zależności od podjętych decyzji członek drużyny może polubić Szarego Strażnika, odejść, lub zaatakować gracza.

Alistair Płeć mężczyzna Rasa człowiek Klasa wojownik Głosy Steve Valentine Jacek Kopczyński Alistair był nowicjuszem wśród templariuszy, gdy Duncan zwerbował go do Szarej Straży – czy też uratował, jak zwykł mawiać sam Alistair.

Jego matka była służącą i zmarła, gdy był małym dzieckiem. Wychował go Eamon Guerrin, ówczesny arl Redcliffe. Podejrzenia Izoldy były jednak nieuzasadnione. Alistair nie był synem Eamona, lecz króla Marica. Eamon zajął się chłopcem, by ukryć jego istnienie przed królową Rowan, siostrą Eamona.

Alistaira fascynuje magia, pomimo że jego życie podporządkowane jest zwalczaniu co mroczniejszych jej przejawów. Pociągają go dziwne kamienie runiczne i figuralne studia nad magicznymi istotami.

Morrigan Płeć kobieta Rasa człowiek Klasa mag Głosy Claudia Black Monika Szalaty Na swój temat Morrigan mówi niewiele. Nie przeczy, że jest wiedźmą z Głuszy, lecz wszystko poza tym skrywa tajemnica. Jej matka utrzymuje, że jest słynną wiedźmą znaną jako Flemeth. Jeśli to prawda, Morrigan może być obdarzona ogromną mocą, gdyż opowieści o córkach Flemeth wspominają o spaczonych, potwornych kobietach, które potrafią zabić człowieka samym strachem.

Krytyczne oko Morrigan nie jest zarezerwowane wyłącznie dla innych. Świadomie czy nie, uwielbia biżuterią i bardzo dba o swój wygląd.

Leliana Płeć kobieta Rasa człowiek Klasa łotrzyk Głosy Corinne Kempa Dominika Sell Siostra zakonna, która potrafi spuścić manto wyszkolonym najemnikom, sama w sobie byłaby postacią godną uwagi, ale taka, która twierdzi, że do walki z mrocznymi pomiotami posłał ją sam Stwórca jest... co najmniej niezwykła.

Leliana skrywa jednak więcej tajemnic, niż jeszcze w Lothering można było przypuszczać. Dużą część życia spędziła jako bard w Orlais: była więc minstrelem, skrytobójczy nią, a także szpiegiem na usługach szlachciców z Val Royeaux. Jej decyzja o wstąpieniu do Zakonu nie była jednak owocem rozczarowania życiem barda; Leliana została oszukana przez swego mistrza i uciekła, by uniknąć egzekucji za zdradę.

Leliana stara się dbać o to, by klasztor, który przyjął ją na swoje łono, traktowany był z należytą czcią i zawsze trzyma blisko serca symbole błogosławieństw Andrasty.

Wynne Płeć kobieta Rasa człowiek Klasa mag Głosy Susan Joyce Barbara Kałużna Talent Wynne ujawnił się dość wcześnie, szczególnie w kwestii zdolności do magii leczniczej. Ona sama cieszyła się sympatią wszystkich mentorów i opinią szczególnie zdolnej adeptki. Nawet obserwujący ją templariusze nie przeczyli, że przedstawia sobą najlepsze, co Krąg może zaoferować. Była inteligentną młodą kobietą, obdarzoną spokojną pewnością siebie i nadzwyczajną dorosłością.

Spędziła wiele lat jako mentorka nowych adeptów Kręgu, a inni wykładowcy darzyli ją takim zaufaniem, że zaproponowano jej pozycję następczyni Pierwszego Zaklinacza Irvinga. Wynne omówiła, tłumacząc się brakiem chęci do pracy na wyższych szczeblach. Gdy do wieży dotarła wiadomość o mobilizacji króla Cailana, Wynne na ochotnika zgłosiła się do bitwy pod Ostagarem.

Dla Wynne oknem na świat i drogą do zrozumienia wszelkiej rzeczy pozostaje słowo drukowane. W głębi duszy jest Wynne uczoną, która wszystko, co zapisane postanie na papierze, z definicji traktuje jak rzecz świętą.

Oghren Płeć mężczyzna Rasa krasnolud Klasa wojownik Głosy Steve Blum Dariusz Odija Oghren z rodu Kondratów był niegdyś obiecującym członkiem kasty wojowników. Jego ród nie był szczególnie znaczącym lecz wielu jego członków, w tym Oghren, odznaczało się wieloma zwycięstwami na Próbach, co dodawało im prestiżu. Gdy bardzo bogata, lecz pozbawiona wpływów politycznych rodzina kowali zaoferowała mu rękę córki, jego ród przyjął propozycję. A potem wszystko się zmieniło. Jego żona, Branda, za swoje zasługi została mianowana Patronką. Cały ród Kondratów dołączył do nowego szlacheckiego rodu Branda... i zniknął z nią na Głębokich Ścieżkach.

Z biegiem czasu, gdy wychodziło na jaw, że Oghren został porzucony, stawał się pośmiewiskiem Orzammaru. Zaczął pić, co niespecjalnie pomagało. Pijany i upokorzony, wyzwał innego wojownika na pojedynek za obrazę i zabił go na Próbach. Walka miała trwać do pierwszej krwi. Za karę został wygnany z rodu i pozbawiony prawa noszenia broni, co dla wojownika jest jedyną gorszą karą od wygnania.

Oghren lubi traktować swe podniebienie coraz to bardziej niezwykłymi alkoholami o coraz to większej mocy, łącznie z takimi, które groźne są dla życia. Jak dotąd nic dobrego jeszcze z tego nie wynikło.

Zevran Płeć mężczyzna Rasa elf Klasa łotrzyk Głosy Jon Curry Jonasz Tołopiło Między Imperium Tevinteru, Rivain i Wolnymi Miarchiami leży państwo znane jako Antiva. Choć ubogie we własne bogactwa naturalne, jego położenie czyni je centrum handlu w całej północy, jego stolicę, miasto Antiva, najbogatszym miastem na świecie. Antiva praktycznie nie posiada armii – monarchia jest za słaba, by takową utrzymać. Większość Antivan nawet nie zna imienia obecnego króla, gdyż prawdziwa władza spoczywa w rękach tuzina kupieckich potentatów, z których każdy ma osobistą armię i nieustannie walczy z pozostałymi o wpływy.

Można by pomyśleć, że taka sytuacja czyni Antivę łakomym kąskiem dla najeźdźców, lecz nawet qunari zostawiają ją w spokoju z jednego powodu: Bractwa Kruków. Ta najskuteczniejsza, najstraszliwsza i najdroższa gildia skrytobójców ma siedzibę w Antivie i sama ich reputacja skutecznie broni jej granic.

Zevrana pociąga wszystko, co piękne i luksusowe – fakt niezbyt zaskakujący, biorąc pod uwagę, że jest Antivańskim Krukiem – ale jego uwielbienie może być bardziej romantyczne, niż sam gotów jest przyznać.

Sten Płeć mężczyzna Rasa qunari Klasa wojownik Głosy Mark Hildreth Piotr Fronczewski Północne wyspy leżą na odludziu: bujna dżungla skrywa tam miasta, ponoć najwspanialsze na świecie. Oto kraina qunari--ziemie, których nie widzą oczy cudzoziemców. Na południe dotarły jedynie opowieści o trzech Świętych Marszach przeciwko tym olbrzymom... aż do przybycia Stena.

Zamknięty w klatce stoicki olbrzym był najdziwniejszym widokiem, jaki widzieli mieszkańcy Lothering... aż do nadejścia Plagi.

Wysłano go wraz z grupką żołnierzy qunari, by zbadali sprawę Plagi i zameldowali o swych odkryciach. Niedaleko Lothering wpadli w zasadzkę pomiotów. Udało im się odeprzeć atak, ale z życiem uszedł tylko Sten. Rannego znaleźli i opatrzyli chłopi, lecz gdy odzyskał przytomność, samotny i nieuzbrojony, wpadł w panikę i zabił całą chłopską rodzinę, zdając sobie sprawę z tego, że stracił honor, Sten poczekał, aż zjawią się inni wieśniacy i złożył swój los w ich ręce, spodziewając się śmierci.

Sten potrafi poznać się na dobrym obrazie, co może wydawać się nieprawdopodobne, ale wynika tak naprawdę z wykształcenia, jakie odbierają qunari. Sten szanuje artystów za staranność kompozycji, umiejętność, w której równie ważne jest to, gdzie pędzel dotyka płótna, jak i to, gdzie się od niego odrywa.

Pies Płeć samiec Rasa mabari Klasa wojownik Mabari są nieodłączną częścią fereldańskiej strategii wojennej. Wytresowane psy mogą z łatwością ściągnąć rycerza z konia, lub złamać szyki nadciągającego wroga. Psa poznaje się podczas pobytu w Ostagarze i można go zwerbować jeżeli wykonano zadanie podczas pobytu tam, lub jeśli gracz wybrał początek Człowieka Szlachcica. Psa można dowolnie nazwać.

Shale Płeć kobieta Rasa golem Klasa wojownik Głosy Geraldine Becker Elżbieta Piwek-Jóżwicka Golemy z Orzammaru stanowiły niegdyś przednią straż krasnoludzkiej armii, odpierając ataki pomiotów nadchodzące z Głębokich Ścieżek, Utracono jednak sztukę ich wytwarzania, a same Golemy zostały zużyte w niezliczonych walkach i w końcu zawiodły. Shale nie pamięta ani walk na Głębokich Ścieżkach, ani przybycia do Redcliffe, jedynie kilka mglistych (i paskudnych) wspomnień o swym poprzednim panu.

Trzysta lat wcześniej znana była jako Shayle z rodu Cadash, wojowniczka króla Valtora, która zdecydowała się poświęcić życie w obronie Orzammaru.

Inni Szary Strażnik Główna postać w grach Dragon Age: Początek oraz Dragon Age: Początek – Przebudzenie. Klasę, płeć, rasę, wygląd oraz początek bohatera można wybrać na początku rozgrywki.

Duncan Jak wielu innych, Duncan (Jan Kulczycki) porzucił swe nazwisko wstępując do Szarej Straży, w symbolicznym geście zerwania więzów z przeszłością. Mógłby jednak powiedzieć, że w jego przypadku było to przydatne. Jego matka pochodziła z Anderfels, ojciec z Tevinteru, dzieciństwo zaś spędził w Orlais i Wolnych Marchiach. Wszędzie miał pobratymców, a ojczyzny nie miał wcale.

Otrzymał prawie niemożliwe zadanie dowodzenia Strażnikami w Fereldenie -- królestwie, z którego wypędzono to bractwo dwieście lat temu. W obliczu podejrzeń i wrogości miejscowych wyruszył na poszukiwanie rekrutów.

Arl Eamon Jako wuj króla Cailana, arl Eamon (Janusz Wituch) należy do najbardziej zaufanych doradców króla. Choć Redcliffe nie jest szczególnie rozległym czy bogatym rejonem Fereldenu, ma ogromne znaczenie strategiczne. Tutejsza twierdza broni zachodniej przełęczy, prowadzącej do Orlais, jak również głównego szlaku handlowego z Orzammarem. Choć Eamon nie jest zbyt charyzmatyczny, cieszy się powszechnym szacunkiem; cytując króla Cailana: „Mój wuj Eamon jest człowiekiem, którego wszyscy dobrze wspominają--jeśli w ogóle go zapamiętają."

Zathrian Powiadają, że elfy zamieszkiwały Ferelden na długo przed tym, nim inni postawili tu stopę i choć większość ich wiedzy została utracona, związkiem opiekuna każdego z klanów jest chowanie tego, co się zachowało.

Zathrian (Zbigniew Konopka) jest starym, poważnym elfem, nieufnym wobec obcych, lecz usprawiedliwia go fakt, że jego klan zmaga się ze szczególnie niebezpiecznym wrogiem.

Dawno temu, w odwecie za zaatakowanie jego klanu rzucił straszliwą klątwę: przywoławszy do tego świata ducha, nasłał go na ludzi, którzy go skrzywdzili. Duch nie zadowolił się wyrżnięciem wrogów Zathriana, lecz przemienił ich w bezmyślne bestie.

Z czasem jednak stworzone przez niego wilkołaki odzyskały pamięć i odszukały sprawcę swego cierpienia, zwracając klątwę przeciwko pobratymcom Zathriana.

Chory Kieł Chory Kieł to, według opiekuna Zathriana, wilk. Nie jest to jednak zwyczajny wilk. To wilk opętany przez potężnego ducha, który sam stanowi źródło klątwy wilkołaków gnębiącej Las Brecilian. Chory Kieł ma kilkaset lat i jest niezwykle potężny, a jedynym sposobem położenia kresu jego klątwie jest wycięcie mu serca i przyniesienie go Zathnanowi.

Wydaje się, że Chory Kieł posiada dwie strony, jak sama natura. Jedna to wilk, dziki i męski... druga jednak to Pani Lasu (Ilona Kucińska), delikatna i kobieca. Chory Kieł jest jednocześnie piękną i bestią, kocha zarówno pokój, jak i terror. Pani starała się nauczyć wilkołaki z Lasu Brecilian zrozumienia własnej natury... które sama osiągnęła.

Książę Bhelen Bhelen (Jarosław Boberek), trzeci z synów króla Endrina, zawsze uważany był za najmniej istotnego członka rodziny. Nie był ani następcą tronu, ani ulubieńcem ojca, brakło mu talentów, którymi mogło poszczycić się jego rodzeństwo. Jego najważniejszą cechą była umiejętność unikania kłopotów.

Lord Harrowmont Ród Harrowmontów należy do najstarszych szlacheckich domów, równie starych, co sam Orzammar. Harrowmont (Jacek Lenartowicz), prawa ręka Endrina, jest znany ze swych umiejętności zarządzania i zawarcia wielu kompromisów w wiecznie skłóconym Kongresie.

Królowa Anora