StarCraft: Ghost – anulowana komputerowa gra akcji łącząca strzelankę z perspektywy trzeciej osoby z elementami skradanki, osadzona w realiach science fiction. Produkcja była rozwijana przez studia Blizzard Entertainment i , a następnie przez Swingin’ Ape Studios, z myślą o konsolach Xbox, PlayStation 2 oraz GameCube.

Gra została oficjalnie zapowiedziana 20 września 2002 roku. Początkowo rozwijana przez Nihilistic Software, jednak po wielu opóźnieniach daty premiery, produkcja trafiła w 2004 roku w ręce deweloperów studia Swingin’ Ape Studios, które następnie zostało wykupione przez Blizzarda. W 2006 roku rozwój gry został zawieszony na czas nieokreślony. Następnie przez wiele lat pojawiały się sprzeczne oświadczenia pracowników Blizzarda dotyczące rozwoju gry. Ostatecznie w 2014 roku prezes i CEO Blizzarda potwierdził, że StarCraft: Ghost został oficjalnie anulowany.

W przeciwieństwie do poprzedniej gry umieszczonej w tym samym uniwersum, strategii czasu rzeczywistego, StarCraft: Ghost miał być grą z perspektywy trzeciej osoby, co miało umożliwić graczom bliższe i bardziej osobiste spojrzenie na świat StarCraft. Główną bohaterką gry miała być Nova, terrańska agentka szkolona do zadań specjalnych w jednostce składającej się z ludzi obdarzonych mocami psionicznymi, zwanych duchami ( – stąd podtytuł gry). Akcja gry miała być osadzona cztery lata po zakończeniu fabuły StarCraft: Brood War i miała opowiadać o tajemniczym projekcie wojskowym, przeprowadzanym przez przełożonych Novy w Dominium Terran.

Fabuła Tło Akcja StarCraft: Ghost miała rozgrywać się w odległej części galaktyki zwanej Sektorem Koprulu. Wygnańcy z Ziemi znajdują się pod rządami totalitarnego imperium zwanego Dominium Terran, które aktywnie zwalcza kilka mniejszych grup rebeliantów. Rasa obcych, insektoidalne zergi, rozpoczynają inwazję na planety kontrolowane przez Ziemian. Z kolei protosi, enigmatyczna rasa z potężnymi mocami psionicznymi, podejmuje próbę wyeliminowania zergów. Ghost miał mieć miejsce cztery lata po zakończeniu StarCraft: Brood War, w którym zergi stały się dominującą siłą w sektorze, pozostawiając siły protosów i Dominium Terran w rozsypce. Gra miała opowiadać historię Novy, młodego ducha – obdarzonego zdolnościami psionicznymi człowieka szkolonego do zadań szpiegowskich – na usługach Dominium.

Zarys fabuły i dodatkowe informacje Fabuła gry miała mieć miejsce cztery lata po zakończeniu Brood War, czyli w 2503 roku. Pod rządami imperatora Arcturusa Mengska, Dominium Terran odbudowało wiele ze swojej dawnej siły oraz stworzyło nowe formacje wojskowe, pomimo obaw przed atakiem zergów. Mniejsze odłamy terran wypatrzyły w tym momencie okazję do przejęcia władzy, podczas gdy większe frakcje pozostawały rozproszone. Aby dodatkowo wzmocnić efektywność swojego wojska, Mengsk zainicjował sekretne badania pod kryptonimem „Projekt Ostrze Cienia”, które były prowadzone przez jego prawą rękę, generała Horacego Warfielda. Podczas projektu wykorzystywano technologię protosów. oraz eksperymentalny i potencjalnie śmiertelny gaz zwany terrazytem, który był używany w celu zwiększenia struktury genetycznej u psionicznych agentów Dominium. W wyniku projektu duchy przekształcają się w widma (), które opisywane są jako „mroczne nadludzkie istoty nastawione na wykonywanie woli ich prawdziwego mistrza”.

Głównym bohaterem gry miała być Nova, terrański duch (psioniczny agent szpieg) przydzielony do jednej z eskadr Dominium Terran, Eskadry Nova i pracujący dla pułkownika Jacksona Haulera w jego drużynie. Kiedyś była członkiem starej konfederackiej rodziny, jednak podczas szkolenia duchów jej pamięć została wymazana. Nova kończy swój trening i zostaje wysłana na niebezpieczną misję przeciwko Frontowi Wyzwolenia Koprulu, rebelianckiej grupie, która rzuciła wyzwanie imperium Mengska. Jednak misja doprowadza ją do odkrycia spisku, który obejmuje również „Projekt Ostrze Cienia”. Te rewelacje stawiają pod znakiem wątpliwości jej wierność wobec Dominium i mogą zakłócić równowagę sił w galaktyce. W wyniku tego Nova musi dokonać wyboru między jej lojalnością wobec Jacksona Haulera i Arcturusa Mengska.

Ponadto Blizzard podczas panelu na BlizzCon 2005 stwierdził, że Kerrigan zbierała swoje siły na Char i była wystarczająco silna, aby podbić cały sektor, Mengsk przebudował wojska Dominium z wykorzystaniem robotyki i poprzez kradzież technologii protosów oraz udało mu się odzyskać wiele światów, z kolei Artanis próbował połączyć dwie frakcje protosów, co było utrudnione, ponieważ wielu mrocznych templariuszy nienawidziło protosów, którzy wygnali ich z Aiur.

Mimo że gra została anulowana, to historia Novy została wydana w powieści pt. StarCraft Ghost: Nova autorstwa Keitha R.A. DeCandido. W zamierzeniu miała ona towarzyszyć wydaniu gry, jednak została opublikowana w listopadzie 2006 roku, gdy produkcja gry została już wstrzymana. W powieści Nova jest piętnastoletnią dziewczynką, córką jednej z rodzin rządzących w Konfederacji Terran, despotycznym rządzie przedstawionym w StarCraft. Konfederacja zostaje obalona przez rebeliantów, którzy w późniejszym czasie tworzą Dominium. Nova posiada znaczny potencjał psioniczny, jednak z powodu wpływu jej ojca nie bierze udziału w konfederackim programie szkolenia duchów. Gdy jej rodzina zostaje zamordowana przez rebeliantów, Nova traci kontrolę nad swoimi zdolnościami umysłowymi i przypadkowo zabija 300 osób wokół swojego domu. Następnie ucieka z domu, zostaje złapana i później pracuje dla szefa przestępczości zorganizowanej jako egzekutor i kat. Zostaje uratowana przez konfederackiego agenta, który bada jej zniknięcie podczas ataku rebeliantów na stolicę (Tarsonis), który przyczynił się do ostatecznego zniszczenia Konfederacji. W związku z tym Nova zostaje zwerbowana przez nowo powstałe Dominium Terran, które wymazało jej pamięć i rozpoczęło ją szkolić jako ducha.

W 2007 roku Robert Clotworthy stwierdził, że został zatrudniony jako głos Jima Raynora w grze. Natomiast na BlizzCon 2007 pojawiła się informacja, że nie przewiduje się aby ważniejsze postacie zergów i protosów odegrały rolę w Ghost. 24 grudnia 2012 roku scenarzysta Brian T. Kindregan ostatecznie ogłosił, że fabuła i wydarzenia związane z grą StarCraft: Ghost są niekanoniczne.

Zarys kampanii Zwiastun otwierający ukazuje oddziały piechoty Dominium Terran, które szturmują rafinerię gazu wespańskiego zainfekowaną przez zergów (w rzeczywistości rafinerię terrazytu) na Mar Sarze. Oddział prowadzi kapitan Bock, który wykazuje się swoją niekompetencją, odrzucając sugestię adiutanta, porucznika Haggsa na temat wysłania zwiadu, jak również próbuje anulować rozkaz dotyczący przysłania trzech promów z posiłkami. Siły Bocka szybko wpadają w zasadzkę zergów. W obliczu klęski kapitan zmienia zdanie i prosi o każde możliwe wsparcie, w tym wspomniane trzy promy, z których jeden przewozi Novę i oddział specjalny. Dwa promy zostają zestrzelone przez powietrzne jednostki zergów, jednak trzeci bezpiecznie ląduje i dostarcza na miejsce oddział specjalny oraz Novę.

Rozgrywka Gra jednoosobowa (kampania) Celem gracza w StarCraft: Ghost miało być osiąganie różnorodnych celów kampanii, jednocześnie pozostając przy tym niewykrytym. W tym celu postać kierowana przez gracza, agentka Nova, musiała umiejętnie korzystać z cienia oraz ciemności, jak również mogła skorzystać z urządzenia maskującego, dającego tymczasową niewidzialność. Niektórzy oponenci mieli mieć możliwość wykrycia jej, nawet gdy korzystała z maskowania, za pomocą specjalnych urządzeń lub umiejętności. W przypadku wykrycia, przeciwnicy rozpoczynaliby polowanie na nią, rozstawiając pułapki lub strzelając na ślepo w celu zniwelowania urządzenia maskującego ducha.

Ponadto gracz miał rozwiązywać proste zagadki w niektórych częściach gry w celu ominięcia zabezpieczeń „zamków”. Przykładowo w celu ominięcia zabezpieczeń zergów, energia psi Novy musiała pasować z kodem systemu, a gracz miał wypracować wzorce fal o odpowiednim kolorze do symulacji tego.

Nova miała być bardzo zwinną oraz akrobatyczną postacią, posiadającą szeroką gamę ruchów bojowych, takich jak zwisanie i wspinaczka po ścianach oraz zjazd w dół na tyrolce. Ponadto StarCraft: Ghost miał zawierać kompleksowy system walki, dzięki któremu Nova mogła angażować się w walkę wręcz i wykorzystywać odpowiednie umiejętności, aby w cichy sposób wyeliminowywać wrogie zagrożenia. Przykładowo mogła wykorzystać specjalne techniki, takie jak „dangle snipe”, podczas której wisiała zaczepiona nogami na rurach lub drutach i w tym samym momencie strzelała do przeciwnika lub dokonywać błyskawicznych zabójczych ataków z ukrycia. Nova mogła również zainicjować ciche zabójstwa, podczas których łamała oponentom karki. Ponadto gracz mógł używać różnych kombinacji przycisków przy różnych przeciwnikach. Nova mogła nawet zabić przeciwnika poprzez włożenie granatu pod hełm i zamknięcie go tam.

Ponadto StarCraft: Ghost miał zawierać różnorodne jednostki, które pojawiły się wcześniej w StarCraft i Brood War. Niektóre pojazdy, takie jak krążowniki i myśliwce miały odgrywać jedynie rolę wsparcia; Nova mogła nakazać im ostrzał wrogich celów. Podczas gdy inne, m.in. pojazdy zwiadowcze sęp (), samochody wsparcia stinger i czołgi oblężnicze () mogły być bezpośrednio kontrolowane przez gracza.

Blizzard planował dać dostęp Novie do niewielkiego arsenału broni, w skład którego miały wchodzić karabiny automatyczne, snajperskie, strzelby i miotacze ognia oraz granaty. Dodatkowo mogła ona korzystać ze specjalnych botów, które mogły zostać użyte do rozpoznania, rozproszenia wrogów czy niszczenia danych celów. Ponadto Nova mogła czasem używać ostrza psionicznego, broni do walki wręcz zaprojektowanej przy użyciu technologii protosów. Miała być również wyposażona w gogle termowizyjne i specjalne urządzenie EMP, wykorzystywane do tymczasowego wyłączania urządzeń elektronicznych i pojazdów.

W serii misji gracz miał dostęp do specjalnych zdolności psionicznych Novy, szlifowanych podczas szkolenia duchów. Wówczas Blizzard nie ustalił ile łącznie będzie specjalnych umiejętności, lecz prasa podawała, że „około 22”. Wśród nich miało znaleźć: ukrywanie się, „psioniczny wzrok” pozwalający na wykrywanie prawie wszystkiego, co emanuje ciepłem (w tym świeżych śladów, jednostek stacjonujących za murami i celów mechanicznych) oraz „psioniczna szybkość”, czyli czterokrotne zwiększenie szybkości i refleksu.

Gra wieloosobowa Tryb gry wieloosobowej w StarCraft: Ghost różnił się od mechaniki opartej na ukrywaniu się, wykorzystanej w rozgrywce jednoosobowej. Jego celem było danie graczowi osobistego widoku na bitwy z gier strategicznych z serii StarCraft. W związku z powyższym gra wieloosobowa w Ghost była skupiona wokół rozgrywki zespołowej i walce w różnorodnych trybach gry. Ghost miał łączyć tradycyjne tryby gry wieloosobowej, takie jak deathmatch, team deathmatch, capture the flag, oraz capture the base, jak również wprowadzić dwa tryby gry przeznaczone specjalnie dla uniwersum StarCrafta.

We wszystkich zespołowych trybach gry, drużyny miały mieć dostęp do czterech klas jednostek (po stronie terran): lekkiej piechoty, marine, wypalacza () i ducha. Ponadto duchy i lekka piechota mieli możliwość pilotowania pojazdów (marines i wypalacze nie mogli ze względu na wielkość pancerzy przez nich noszonych), w skład których wchodził pojazd zwiadowczy Vulture, pojazd wsparcia Stinger, czołg oblężniczy oraz myśliwiec bombardujący Grizzly. Z kolei po stronie zergów gracz miał do wyboru zerglinga, hydraliska, zainfekowanego terrana oraz mutaliska.