Heroes of the Storm – sieciowa gra komputerowa z gatunku multiplayer online battle arena, stworzona i wydana przez Blizzard Entertainment 2 czerwca 2015 roku dla systemów Microsoft Windows i macOS. Gra zawiera różne grywalne postacie oraz pola bitew z uniwersów Warcrafta, Diablo, StarCrafta i Overwatcha.

Heroes of the Storm zostało zainspirowane Defense of the Ancients, modyfikacją stworzoną przez społeczność do Warcrafta III, kolejnej gry stworzonej przez Blizzard. Gra jest darmowa, oparta na modelu biznesowym freemium i wspierana przez mikrotransakcje, które można wykorzystać do zakupu bohaterów, zmian wizualnych dla bohaterów w grze, wierzchowców i innych elementów kosmetycznych. Blizzard określał gatunek gry jako „hero brawler” zamiast bardziej popularnego multiplayer online battle arena (MOBA), jednak w późniejszym czasie sam zaczął go używać.

Mecze rozgrywane są pomiędzy dwoma drużynami składającymi się z pięciu graczy, z których każda ma na celu zniszczenie głównej struktury drużyny przeciwnej, znanej jako „Rdzeń”. Pierwsza drużyna, która tego dokona, wygrywa mecz, którego standardowy czas trwania wynosi ok. 20 min. Mecze odbywają się na różnych tematycznych polach bitew, z których każde charakteryzuje się unikalnymi projektami poziomów i celami drugorzędnymi, których ukończenie zapewnia znaczące korzyści. Każdy gracz kontroluje pojedynczą postać, zwaną „bohaterem”, z zestawem charakterystycznych umiejętności i różnymi stylami gry. Bohaterowie stają się potężniejsi w trakcie meczu, zbierając punkty doświadczenia i odblokowując „talenty”, które oferują nowe umiejętności lub rozszerzają istniejące, przyczyniając się do ogólnej strategii drużyny.

Od lipca 2022 roku Blizzard ograniczył główne prace nad rozwojem Heroes of the Storm, jednak gra nadal otrzymuje regularne aktualizacje, w tym sezonowe zmiany balansu i poprawki błędów. Podczas BlizzCon 2026 roku Blizzard ogłosił reaktywację gry, zaczynając od wprowadzenia pierwszego od kilku lat nowego bohatera.

Rozgrywka Rozgrywka w Heroes of the Storm skupia się na bitwach dwóch 5–osobowych zespołów, rozgrywanych w serwisie Battle.net, a średni czas trwania gry wynosi ok. 20 minut. W każdym meczu gracze współpracują ze sobą jako drużyna, aby osiągnąć ostateczny warunek zwycięstwa polegający na zniszczeniu głównej struktury drużyny przeciwnej, tzw. „Rdzenia”, zanim zrobi to drużyna przeciwna. Aby dotrzeć do Rdzenia, co najmniej jedna linia struktur obronnych, zwanych „fortami” i „twierdzami”, musi zostać zniszczona. Gracze mogą korzystać z pomocy obozów najemników, bossów na polach bitew oraz niewielkiej grupy jednostek kontrolowanych przez komputer, zwanych „sługusami”, aby skuteczniej atakować wroga. Sługusy od czasu do czasu pojawiają się w grupach w trakcie gry, maszerując alejami w kierunku bazy wroga, angażując po drodze każdego przeciwnika. W grze dostępnych jest 15 pól bitewnych, z których każda ma inną metagrę, wielkość i cele drugorzędne. Realizacja tych celów zapewnia znaczną przewagę, często wymagając od drużyn walki o kluczowe pozycje lub angażowania się w bezpośrednie konfrontacje, co ostatecznie zwiększa ich zdolność do skuteczniejszego przebijania się przez obronę wroga.

We wszystkich trybach gry gracz ma do wyboru jedną z 90 grywalnych postaci (stan na marzec 2025), zwanych „bohaterami”, z których każda ma unikalny projekt, mocne i słabe strony. Bohaterowie dzielą się na sześć oddzielnych ról: tank, brutal, pomocnik, uzdrowiciel, zabójca w zwarciu i dystansowy zabójca. Podczas pierwszych rozgrywek gracze mogą wykorzystywać tylko pięciu bohaterów z darmowej, tygodniowej rotacji, ale później mogą kupić postacie w sklepie za złoto uzyskane z wygranych, wykonywanie zadań lub za walutę premium (Klejnoty).

Każdy bohater posiada zestaw charakterystycznych umiejętności. Zestaw ten zasadniczo składa się z trzech podstawowych umiejętności, których można używać od 1 poziomu, pasywnej lub aktywnej cechy oraz potężnej „umiejętności heroicznej”. Po osiągnięciu 10 poziomu gracze mogą wybierać między dwoma umiejętnościami heroicznymi, które często mają niszczycielski efekt i długi czas odnowienia. Heroiczne to zazwyczaj najsilniejsze narzędzia w arsenale, które określają mocne strony i styl gry bohatera. Bohater może zdobyć tylko jeden rodzaj bohaterstwa na mecz. Jeśli bohaterowi skończą się punkty zdrowia i zginie, zostaje on usunięty z aktywnej gry, dopóki licznik czasu odrodzenia nie zostanie wyzerowany, po czym odrodzi się na tyłach bazy swojej drużyny, znanej jako „Hala Burz”. Co więcej, Hala Burz pozwala bohaterom szybko odzyskać zdrowie i manę, o ile w niej przebywają. Hala zapewnia również ochronę przed obrażeniami i efektami wroga, a wrodzy gracze są odpychani na niewielką odległość w nagły sposób po wejściu do Hali drużyny przeciwnej.

Punkty doświadczenia, które gracze mogą zdobyć, zbierając kule doświadczenia od poległych sługusów, są dzielone między całą drużynę. Jest to rzadkie w gatunku MOBA, w którym większość gier wykorzystuje system oddzielnych doświadczeń i poziomów na gracza. Ponadto niektóre struktury wroga, takie jak wieże, forty i twierdze, zapewniają doświadczenie drużynie, która je zniszczy; zdobycie obozu najemników również daje punkty doświadczenia. Kiedy drużyna w trakcie meczu osiągnie określony próg punktów doświadczenia, każdy bohater w tej drużynie awansuje, zdobywając nieco wzmocnione moce, aż do maksymalnego poziomu 30. Co kilka poziomów gracze mogą wybrać „talent”, który oferuje nową umiejętność lub wzmacnia już istniejącą. Dwa znaczące skoki mocy znajdują się na poziomie 10 i 20, gdzie bohaterowie uzyskują dostęp do jednych z najpotężniejszych talentów w grze, określanych odpowiednio jako „heroiczne” i „talenty burzowe”. Ten system zdobywania poziomów podkreśla wagę pracy zespołowej i planowania, ponieważ działania gracza mogą wpłynąć na cały zespół.

Oprócz systemu talentów, każdy gracz może użyć zdolności o nazwie „Hearthstone”, która pozwala bohaterom teleportować się z powrotem do bazy z dowolnego miejsca na polu bitwy po kilku sekundach podtrzymywania umiejętności bez otrzymywania obrażeń, używania umiejętności lub atakowania. Gracze mogą również wykorzystywać różne wierzchowce, takie jak zwierzęta, rowery i chmury, aby zwiększyć swoją prędkość ruchu. Wierzchowiec zostanie automatycznie schowany, gdy gracz użyje umiejętności, zaatakuje lub zostanie zaatakowany.

Tryby gry Heroes of the Storm oferuje różne tryby gry, umożliwiając graczom wybór między walką z bohaterami sterowanymi przez komputer a rywalizacją w meczach drużynowych z innymi graczami. Znane tryby gry: samouczki – składają się z trzech oskryptowanych „poziomów”, które są skierowane do nowych graczy i mają na celu nauczenie ruchu, korzystania z umiejętności i innych podstawowych elementów sterowania. Gracz kontroluje Jima Raynora, który zostaje teleportowany z uniwersum StarCrafta do Nexusa, otrzymując instrukcje od Uthera Lightbringera z serii Warcraft. szkolenie – tryb ze zmniejszonym doświadczeniem, w którym gracz wraz z czterema członkami drużyny sterowanymi przez SI walczy przeciwko pięciu przeciwnikom SI ustawionym na poziomie łatwym. przeciw SI – gracze mierzą się z pięcioma przeciwnikami SI. Przed rozpoczęciem meczu gracz może wybrać, czy chce mieć sprzymierzeńców kontrolowanych przez ludzi czy SI. Poziom trudności SI można również wybrać przed rozpoczęciem meczu. szybki mecz – w tym trybie gracze wybierają bohaterów przed wejściem do meczu, nie znając pola bitwy ani bohaterów, z którymi lub przeciwko którym będą sparowani. Dwie drużyny składające się z pięciu bohaterów kontrolowanych przez ludzi stają naprzeciw siebie w walce PvP na losowym polu bitwy. Gracze mogą ustawiać się w kolejce pojedynczo lub w grupie, a drużyny są tworzone na podstawie wcześniejszych wyników graczy i ról wybranych bohaterów, aby zapewnić wyrównany mecz. Np. jeśli gracz ustawia się w kolejce pojedynczo jako Wsparcie, mało prawdopodobne jest, aby został sparowany z czterema innymi bohaterami Wsparcia, co sprzyja bardziej zróżnicowanemu składowi drużyny. W przeciwieństwie do trybu draft, w którym wybór bohatera we współpracy z członkami drużyny i rozważenie składu przeciwnika ma kluczowe znaczenie, szybki mecz pozwala graczom grać preferowanymi bohaterami. poza rankingiem – przed rozpoczęciem gry w trybie draftu nierankingowego drużyny przeciwne biorą udział w fazie „draftu”, podczas której na zmianę wybierają bohaterów, aby utworzyć swoje kompozycje składające się z pięciu postaci. W miarę postępu draftu obie drużyny mogą obserwować wybory innych, a także pole bitwy, na którym odbędzie się mecz. Dodaje to warstwę strategii, ponieważ gracze muszą ostrożnie wybierać swoich bohaterów na podstawie kompozycji obu drużyn, a także swojej wiedzy na temat tego, jak różne pola bitwy wpływają na rozgrywkę. Podczas draftu każda drużyna może zablokować do trzech bohaterów, uniemożliwiając obu drużynom wybranie tych postaci do końca draftu. Tryb draftu nierankingowego jest często uważany za tryb wprowadzający do systemu bardziej podobnego do rankingowego trybu liga Nexusa, ale bez presji wpływania na ich MMR (ocenę matchmakingu). Oferuje on bardziej ustrukturyzowane i strategiczne doświadczenie w porównaniu z szybkim meczem, pozwalając graczom ćwiczyć umiejętności wyboru bohaterów i składu drużyny bez ryzyka zmiany ich rankingu. liga Nexusa – wykorzystuje fazę draftu przed rozgrywką, która działa identycznie jak system draftu w trybie nierankingowym; gracze są dobierani do gry ze sobą i przeciwko sobie na podstawie rankingów ustalonych w oparciu o ich poprzednie wyniki w lidze Nexusa. Gracze są klasyfikowani w ligach od brązowej (najniższej) do mistrzowskiej (najwyższej) na podstawie ich wyników w grze. Ligi poniżej mistrzowskiej (druga co do wielkości liga) jest podzielona na pięć dywizji, ponumerowanych od 1 do 5, gdzie Dywizja 1 to najwyższa, a Dywizja 5 najniższa. Każda liga – Brązowa, Srebrna, Złota, Platynowa i Diamentowa – zawiera pięć dywizji. W lidze mistrzowskiej podziały nie są używane; zamiast tego gracze są klasyfikowani bezpośrednio na podstawie ich punktów MMR. 100 najlepszych graczy z rankingu mistrzowskiego, którzy wygrali co najmniej 35 gier w bieżącym sezonie, uważani są za arcymistrzów. Internetowa tabela wyników prowadzona przez Blizzard pokazuje listę aktualnych arcymistrzów w każdym głównym regionie, aktualizowaną co noc. Gracze, którzy zdecydują się na rywalizację indywidualnie lub w drużynie składającej się z maksymalnie pięciu graczy, mogą wziąć udział w meczu ligi Nexusa, aby zmierzyć się z innymi graczami w wybranym przez siebie regionie. Aby wziąć udział w Lidze Nexusa, gracze muszą mieć dostęp do 16 bohaterów na poziomie 5 lub wyższym i mieć konto na poziomie 50 lub wyższym. Bohaterowie, których gracz technicznie nie posiada, ale odblokowali dzięki cotygodniowej rotacji darmowych bohaterów, liczą się do wymaganych 16 bohaterów. Podczas rywalizacji gracze zdobywają punkty rankingowe, które wpływają na ich rangę i są wykorzystywane do dopasowania ich do innych graczy o podobnych rangach. Ranga gracza jest wyrażona w postaci poziomów i dywizji ligowych, a ranga jest przypisywana indywidualnie każdemu graczowi. Ranga jest ustalana na podstawie MMR gracza i dostosowywana do kar, takich jak kara za opuszczenie gry. Pierwszy oficjalny sezon gry rankingowej rozpoczął się 14 czerwca i zakończył 13 września 2016 roku. Każdy sezon gry rankingowej trwa ok. 3–4 miesiące. bójki – dodane 18 października 2016 roku (8 września 2020 roku „bójki” zostały zastąpione przez „ARAM”); ten tryb gry miał trzy różne podkategorie z różnymi zasadami. Ukończenie trzech gier w bójkach każdego tygodnia zapewniało graczowi nagrodę w postaci jednej skrzynki z łupami. Bójki zostały usunięte jako dostępny tryb gry 8 września 2020 roku i zastąpione ARAM-em. Gdy tryb gry był aktywny, zasady bójek zmieniały się co tydzień, w tym następujące odmiany: