Games for Windows – Live (również: GFWL) – platforma dystrybucji cyfrowej i system gier wieloosobowych na komputery osobiste z systemem Windows. Platforma miała premierę 29 maja 2007 roku wraz z wydaniem wykorzystujących ją gier Halo 2 i Shadowrun na Windows Vista.
Usługi platformy są dostępne dla firm, które będą w stanie spełniać techniczne wymagania certyfikacyjne oraz standardowe wymagania usługi Games for Windows. Infrastruktura wsparcia serwisu jest dostępna również poprzez konsolę Xbox 360.
Zabezpieczenia Platforma miała wbudowany w sobie system DRM, który był podzielony na różne typy:
Legacy Legacy (5x5) Ta forma zabezpieczeń polega na sprawdzeniu klucza produktu przez internet, limit rejestracji klucza produktu wynosi ok. 15-20 komputerów, jest uniwersalna ze względu na to, że klucz dla jednej gry zadziała z inną grą pod warunkiem, że wykorzystuje tę samą wersję zabezpieczenia. W 2010 r. wprowadzono odmianę Per-Title, która ogranicza użycie klucza do wybranej gry. SSA SSA (ang. Server Side Activation) Ta forma zabezpieczeń wiąże podobnie jak w przypadku współczesnych platform (np. Steam, Uplay) klucz z danym kontem Xbox Live. W przypadku, gdy gra została aktywowana w kraju, w którym usługa nie jest dostępna, to dostęp do niej staje się niemożliwy. Zabezpieczenie to występuje w kilku różnych odmianach, łagodniejszej, która blokuje tylko funkcje społecznościowe gdy połączenie z usługą zostanie utracone oraz ostrzejszej, która blokuje dostęp nawet do trybu dla jednego gracza w przypadku utraty połączenia z serwerem.
ZDPP ZDPP (ang. Zero Day Piracy Protection) Ta forma zabezpieczeń polega na jednorazowym sprawdzeniu online daty wydania gry przed jej uruchomieniem mającym zapobiegać przedpremierowemu dostępowi do tytułu.
Sklep 4 grudnia 2009 r. Microsoft uruchomił sklep dystrybucji cyfrowej Marketplace, który umożliwiał pobieranie i kupowanie gier przez klienta Games For Windows - LIVE. Początkowo serwis umożliwiał tylko pobieranie wersji demo oraz zwiastunów gier dostępnych w usłudze LIVE, zakup pełnych wersji gier został dodany dopiero kilka dni później, 15 grudnia. Gry często były zabezpieczone technologią SecuROM, która umożliwiała autoryzację przez internet do 5 komputerów miesięcznie. Niektóre gry (np. World of Goo), które nie posiadały funkcji społecznościowych Games for Windows - LIVE w wydaniach fizycznych, czy w innych sklepach internetowych posiadały je w wersji sprzedawanej w Marketplace. Sklep został zamknięty w 2015 r., a od 2022 r. niemożliwe jest zalogowanie się do klienta ze względu na zakończenie wsparcia protokołów TLS 1.0 i 1.1 dla usługi Xbox Live.
Problemy
Jak wszystkie DRMy utrudniające życie graczom, tak i ta platforma spowodowała problemy. Z platformy Steam wycofano grę Grand Theft Auto IV w 2020 roku, gdyż ta usługa nie była już w stanie wygenerować nowych kluczy (dla tej gry). Powróciła ona do sprzedaży dwa miesiące później, 19 marca 2020, jako Grand Theft Auto IV: The Complete Edition i zawierała zarówno podstawową wersję gry oraz pakiet rozszerzeń Episodes from Liberty City. Z tej wersji usunięto tryb wieloosobowy, sieciowe rankingi oraz część muzyki ze względu na wygasłe umowy licencyjne, z czego dwie pierwsze są bezpośrednim skutkiem usunięcia usługi GFWL.
Zobacz też Xbox Live
Przypisy
Kategoria:Windows Kategoria:Handel elektroniczny Kategoria:Systemy dystrybucji cyfrowej gier komputerowych