Kod ActionScript jest zwykle pisany w środowisku programistycznym Flasha, które oferuje dynamiczną pomoc i podświetlanie składni. Kod jest zapisywany razem z animacją, w pliku .fla. Nierzadko stosuje się też import kodu z plików tekstowych, za pomocą polecenia . Zwyczajowo pliki takie mają rozszerzenie .as, choć nie jest to powszechnie przyjęta konwencja.
W ActionScriptcie 2.0 mogą istnieć klasy, a pozycje należące do biblioteki (klipy) mogą być wiązane z klasą. Klasy są zawsze pisane w zewnętrznych plikach tekstowych o rozszerzeniu .as. Do czasu wydania Flash 8 kompilator był znany ze swojej powolności – kompilacja 100 klas mogła zająć nawet kilka minut. Obecnie problem ten już nie występuje.
Przykłady Oto przykład skryptu wyświetlający tekst „Witaj świecie!” w oknie debugera: trace("Witaj świecie!"); Następny przykład przypisany obiektowi wewnątrz aplikacji Flash po jego załadowaniu ustawia jego przezroczystość na 70%, a następnie w każdej klatce filmu przesuwa jego położenie względem osi o 2 piksele.