Adobe After Effects — праграмнае забеспячэнне кампаніі Adobe Systems для рэдагавання відэа і дынамічных малюнкаў, распрацоўкі кампазіцый (кампазітынг), анімацыі і стварэння розных эфектаў. Шырока ўжываецца ў апрацоўцы знятага відэаматэрыялу (колеракарэкцыя, пост-прадакшн), пры стварэнні рэкламных ролікаў, музычных кліпаў, у вытворчасці анімацыі (для тэлебачання і web), тытраў для мастацкіх і тэлевізійных фільмаў, а таксама для цэлага шэрагу іншых задач, у якіх патрабуецца выкарыстанне лічбавых відэаэфектаў.

Назва паходзіць ад эфекту, вядомага як «ўстойлівасць (інертнасць) зоркавага адчування», гэты механізм выкарыстоўвае сэнсарную памяць сятчаткі вока, якая дазваляе захоўваць зрокавую інфармацыю на працягу кароткага прамежку часу* .

Дзякуючы шырокай бібліятэцы убудоў, распрацаваных іншымі кампаніямі, AfterEffects таксама выкарыстоўваецца ў паліграфіі і графічным дызайне для рэдагавання статычных графічных малюнкаў (фатаграфій, малюнкаў, згенераваных на камп’ютары і г . д.).

Першапачаткова After Effects быў створаны фірмай Company of Science and ArtCoSA (аббр. CoSA), версія 1.0 была выпушчаная ў студзені 1993 года. Затым, у ліпені 1993 года, CoSA разам з прадуктам After Effects была набыта карпарацыяй Aldus; у сваю чаргу, у 1994 годзе гэтая кампанія разам з PageMaker і After Effects была набыта кампаніяй Adobe. Падрабязная гісторыя распрацоўкі ад задумкі і да нашых дзён прадстаўлена ў гэтым відэа.

Гісторыя версій After Effects быў першапачаткова зроблены Company of Science and Art ў Провідэнсе, ЗША. Версія 1.0 была выпушчаная ў студзені 1993 года. У версіі 2.1, выпушчанай у 1994 годзе, з’явілася паскарэнне ў версіях для PowerPC. CoSA разам з праграмай After Effects былі набытыя карпарацыяй Aldus ў ліпені 1993 года; а затым ужо Adobe набыла Aldus ў 1994 годзе, а з ім PageMaker і After Effects. Першы новы рэліз ад Adobe быў версіяй 3.0.

У версіі CS4 быў дададзены фільтр мультыплікацыі Cartoon, пашыраныя магчымасці інструмента Shape Layers, які прызначаны для малявання і анімацыі вектарных крывых з магчымасцю дадання і анімацыі рысак, заліванняў, градыентаў і вектарных эфектаў; дададзеная магчымасць канвертаваць тэкст у shape paths або mask paths, падтрымка Adobe Pixel Bender, больш за 250 анімаваных тэкставых пресетов, магчымасць адлюстравання зон бяспекі 4:3 у шырокаэкранных кампазіцыях, падтрымка сэрвісу Adobe Community Help. Вытворца Дата Версія Кодавае імя Значныя змены CoSA Январь 1993 г. 1.0 Egg (Яйцо) Пласты, трансфармацыі; только для Mac Май 1993 г. 1.1Больш эфектаў Aldus Январь 1994 г. 2.0 Teriyaki Акно Time Layout, шматмашынны рэндэрынг Adobe Октябрь 1995 г. 3.0 Nimchow Мноства эфектаў на слой, разлік рухаў, імпартаванне з Illustrator, імпартаванне з Photoshop, першая версія на японскай мове Апрель 1996 г. 3.1Фарматы файлаў, мноства працэсаў Май 1997 г. 3.1 (Windows) Dancing Monkey (Танцуючая малпа) Першая версія пад Windows, усплываючыя меню, першыя версіі на немецкай и французскай мовах Январь 1999 г. 4.0 ebeer Укладкі, настройка слаёў, RAM перадпрагляд, імпартаванне з Premiere; упершыню версіі і для Mac, и для Windows Сентябрь 1999 г. 4.1 Batnip Новы выгляд, прагляд папак, 3D эфекты Апрель 2001 г. 5.0 Melmet 3D, выразы 7 января 2002 г. 5.5 Fauxfu Удасканалены 3D рэндэрынг, шмат 3D перадпраглядаў, першая версія для OS X Август 2003 г. 6.0 Foodfite Маляванне, скрыпты, тэкставыя слаі, падтрымка OpenGL Май 2004 г. 6.5 Chambant Кланаванне, шаблоны анімацый Январь 2006 г. 7.0 Clamchop Новае афармленне, кіраванне колерамі дысплея, дынамічная сувязь з Premiere Pro, першыя версіі на тспанскай і італьянскай мовах 2 июля 2007 г. CS3 (8.0) Metaloaf Фігурныя слаі, новыя інструменты, заметкі, поўнае кіраванне колерамі; першая Intel версія на Mac 22 января 2008 г. CS3 (8.0.2) Metaloaf Падтрымка Panasonic P2; апошняя PowerPC версія на Mac 23 сентября 2008 г. CS4 (9.0) Chinchillada QuickSearch (пошук) у праекце і гісторыі, Mini-Flowchart, імпарт слаёў з PS 3D, Mocha 5 января 2009 г. CS4 (9.0.1) Chinchidotta Паддтрымка фармата RED R3D (з дапамогаю плагіна REDCODE v1.3) 29 мая 2009 г. CS4 (9.0.2) Lottadotta Исправление вылетов, обновление плагина REDCODE до версии v1.7, поддержка XDCAM HD 30 апреля 2010 г. CS5 (10.0) Esgocart Поддержка процессоров с 64-битной архитектурой. Прекращение поддержки процессоров с 32-битной архитектурой. 3 сентября 2010 г. CS5 (10.0.1) Esgodot Исправлено несколько типов сбоев и ошибок (перемешаны AIFF аудио, .cube LUT канал подкачки и т. д.), RED обновления (научный цвет v2, ROCKET, RMD metadata), улучшена совместимость LUT (.3 DL с плавающей запятой или 3DMESH/Mesh ключевые слова, или спастись от ASSIMILATE SCRATCH системы), обновления в комплекте сторонних плагинов 8 апреля 2011 г. CS5 (10.0.2) Esgodoh Фиксирует «Неожиданный тип данных» Ошибка открытия проекта с отсутствием эффектов, столкновение с направленного размывания и других эффектов на компьютерах с 16 или более логических процессоров, и аварии открытия композиции созданного Automatic Duck Pro AE импорта. 11 апреля 2011 г. CS5.5 (10.5) Codname Эффект Warp Stabilizer, Camera Lens Blur и камеры слой для улучшения глубины резкости и боке, источником поддержки тайм-кода и улучшения Timecode эффект стереоскопического 3D Создание установки и улучшенные 3D-эффектом очки, легкий спад, импорт CinemaDNG, расширение RED (R3D) функции, XDCAM EX и XDCAM HD выход, интеграция с Adobe Audition CS5.5, сохранение проекта как CS5. 30 июня 2011 г. CS5.5 (10.5.1) Codot Fixes for delay when typing in a text layer if mouse pointer was above the Composition panel, and inability to use an upgrade serial number. 2 июня 2012 г. CS6 (11.0) Esgodoh Поддержка Nvidia GeForce GTX 680, AtomKraft, исправление ошибок, добавление функции 3D-трекинга 25 мая 2012 г. CS6 (11.0.1) BigDottom Support for Nvidia GeForce GTX 680, AtomKraft, bug fixes. 12 октября 2012 г. CS6 (11.0.2) NoneMoreDot Adds support for more Nvidia cards and Intel HD Graphics, new memory handling preference allowing reversion to CS5.5 behavior, several bug fixes. 17 июня 2013 г. CC (12.0) Sconehenge Работа с 3D-объектами, оптимизация 3D-трекинга камеры, функция поиска отсутствующих шрифтов, эффектов и материалов, бикубическая повторная выборка, синхронизация настроек, инструмент «Уточнить край», Warp Stabilizer VFX, привязка, сглаживание движения пикселов.31 октября 2013 г.CC (12.1)Plabt Blue Ribbon macOS 10.9 и поддержка Retina, маска трекер, с сохранением деталей высококлассный эффект, свойство связывания, улучшено выравнивание13 декабря 2013 г.CC (12.2)Pinot ButterАвтоматическое создание папок для последовательностей изображений, команда для преобразования параметрических форм слоя пути к Безье путям, больше улучшений, множество мелких улучшений.1 апреля 2014 г.CC 2014 (13.0)Goatmeal StoutKey Cleaner effect and Advanced Spill Suppressor effect, text templates created in After Effects editable in Premiere Pro, compositing options for each effect including ability to confine the area affected by each effect with masks, import of Sony RAW footage (raw files from F5, F55, and F65 cameras), import of MPEG-4 SStP (Simple Studio Profile) Sony SR MXF files, video preview on external monitor using Mercury Transmit7 сентября 2014 г.CC 2014.1 (13.1)Hefe MarathonHigh-DPI content and UI (Mac OS, Windows), refreshed «blue» UI, Copy With Relative Property Links command, color management for Dynamic Link, Maxon Cinema 4D Lite R16 and Cineware 2.0, Collect Files for Cinema 4D assets, native GoPro CineForm codecs, scripting improvements for text layers16 декабря 2014 г.CC 2014.2 (13.2)Finish LimeMore scripting improvements for text layers, expression access to dynamic layer bounds, new keyframe icons, various bug fixes including creating shape layers from Illustrator layers.15 июня 2015 г.CC 2015.0 (13.5.0.347)Mussel CarUninterrupted playback, new Adobe Character Animator (Preview 1), Creative Cloud libraries, face tracker, Maxon Cineware v2.0.16, smooth experience and interaction for the user even when rendering is in progress.30 ноября 2015 г.СС 2015.1 (13.6.1.6)Оптимизировано для сенсорных устройств и небольших экранов, Новые возможности поддержки видео в Adobe Stock, Усовершенствованные технологические процессы работы с цветом, Adobe Character Animator (предварительная версия) — теперь с сенсорным управлением Multi-touch, Интеграция с Adobe Comp CC, Перетаскивание файлов из Creative Cloud Libraries, дополнительные исправления и улучшения.27 января 2016 г.СС 2015.2 (13.7.0.124) Интеграция с Maxon CINEWARE 3.0, обеспечивающая следующие возможности: Live Link (синхронизация таймлайнов Cinema 4D и After Effects) Система дублей Извлечение маркеров таймлайна C4D Средство рендеринга OpenGL Отсутствуют ограничения средства рендеринга (Physical (Физический), Hardware (Аппаратный) и Sketch and Toon (Зарисовка и мультипликация)) Многоходовые альфа-каналы Синхронизация слоев C4D Параметр No Pre-calculation (Без предварительного расчета) теперь включен по умолчанию Улучшено кэширование перед воспроизведением Автосохранение при запуске очереди рендеринга 20 июня 2016 г. CC 2015.3 (13.8.0.144) Улучшено воспроизведение видео и аудио Оптимизация интерактивных процессов Эффекты, использующие ускорение графического процессора Улучшено средство импорта Maxon 4D Cinema Ускорен импорт наборов изображений Улучшен интерфейс библиотек Creative Cloud Libraries и Adobe Stock Character Animator Preview 4 3 августа 2016 г. CC 2015.3 (13.8.1.38) Встроенная поддержка файлов QuickTime, использующих кодеки Animation, Avid DNxHD, DNxHR, AAC

Літаратура

Спасылкі After Effects на сайце Adobe (руск.)  The After Effects Timeline Апісанне працы ўбудаваных эфектаў на рускай мове

Катэгорыя:Праграмнае забеспячэнне для Windows Катэгорыя:Праграмнае забеспячэнне для macOS Катэгорыя:Праграмнае забеспячэнне паводле алфавіта Катэгорыя:Праграмнае забеспячэнне Adobe