Rust je survival video igra za više igrača koju je razvio Facepunch Studios. Prvi put je objavljena u ranoj fazi pristupa u decembru 2013. godine, a potpuno izdana u februaru 2018. Rust je dostupan za Windows i macOS. Verzije za konzole PlayStation 4 i Xbox One, razvijene u saradnji sa Double Eleven, objavljene su u maju 2021. godine. Rust je prvobitno kreiran kao klon DayZ-a, popularnog moda za ARMA 2, sa elementima izrade sličnim onima u Minecraftu."

Cilj Rusta je preživjeti u divljini koristeći prikupljene ili ukradene materijale. Igrači moraju uspješno upravljati glađu, žeđu i zdravljem ili riskirati smrt. Unatoč prisutnosti neprijateljski nastrojenih životinja poput medvjeda i vukova, primarna prijetnja igračima su drugi igrači, jer je igra isključivo multiplayer. Borba se ostvaruje vatrenim oružjem i raznim oružjem, kao što su lukovi. Osim toga, vozila kojima upravljaju NPC likovi povremeno će lutati, napadajući naoružane igrače. Rust ima mogućnost izrade, iako je u početku ograničena na otkrivanje određenih predmeta u otvorenom svijetu igre. Da bi ostali zaštićeni, igrači moraju izgraditi baze ili se pridružiti klanovima kako bi poboljšali svoje šanse za opstanak. Raiding je glavni aspekt Rusta. Rust podržava modificirane servere koji mogu dodati dodatni sadržaj.

Rust je prvi put objavljen u decembru 2013. godine za Steam program ranog pristupa. Tokom ovog razvojnog perioda, gameplay je značajno evoluirao. Opasne divlje životinje su zamijenile zombije kao primarnu prijetnju okolišu, a objavljene su i nekoliko temeljnih revizija sistema izrade, zajedno s općim poboljšanjima i dodacima karakteristika. Dok je bio u ranom pristupu, Rust je prenesen na Unity 5 game engine, što je rezultiralo značajnim grafičkim promjenama. Igra je također uvela nepromjenjivu, unaprijed određenu boju kože i biološki spol povezan s detaljima Steam naloga igrača. Unatoč potpunoj objavi, igra i dalje redovito prima ažuriranja.

Igranje Kao video igra isključivo za više igrača, Rust postavlja igrače jedne protiv drugih u nemilosrdnom, otvorenom svijetu s jedinim ciljem - opstati. Životinje, uključujući vukove i medvjede, predstavljaju stalnu prijetnju, ali prava opasnost proizlazi iz sukoba s drugim igračima. Većina mapa se generira proceduralno, s izuzetkom nekoliko unaprijed definiranih mapa. Na početku igre, igrač raspolaže samo kamenom i bakljom. Kamen može poslužiti za sječenje drveća, lomljenje kamenja i služiti kao oružje. Hrana i platno se prikupljaju ubijanjem životinja, rudarenjem se dobivaju kamen, metalna ruda i ruda sumpora, dok sječa drveća pruža drvo. Za preživljavanje, igrač mora skupljati resurse i koristiti ih za izradu alata, oružja i opreme. Da bi stvarao predmete, igrač mora posjedovati dovoljnu količinu svih potrebnih materijala, pri čemu napredni predmeti često zahtijevaju rijetke komponente rasute po mapi. Postoje ograničenja glede količine predmeta koji se mogu izraditi, a pristup nacrtima omogućuje stvaranje naprednih objekata.

Igrač mora održavati dovoljno hrane da bi izbjegao smrt od gladi. Tijekom igre, postoje i drugi izazovi koje igrač mora savladati, uključujući utapanje, hipotermiju i napade divljih životinja, prije svega medvjeda i vukova. Određena područja na mapi su radioaktivna, s četiri razine zračenja: niske, srednje i visoke. Da biste ušli u ove prostore, morate nositi odgovarajući oklop ili odjeću; inače, može doći do smrti. Nakon smrti, igrač ima opciju ponovnog pojavljivanja na slučajnoj lokaciji ili kod vreće za spavanje ili kreveta postavljenih prije smrti. Respawning resetira inventar igrača na osnovni kamen i baklju. Rust se ponekad igra u "klanovima". Klubovi obično stvaraju smještaj za svoje članove, dijele predmete i zalihe međusobno, te sudjeluju u organiziranim racijama i pljačkama. Borba između igrača (PvP) odvija se korištenjem lukova, melee oružja i pušaka koje se mogu izraditi. Meci i drugi projektili putuju balističkom putanjom umjesto da budu pogođeni. Različite vrste metaka za svaki pištolj, uključujući brze i eksplozivne, omogućuju raznovrsne strategije. Praćenje pogodaka izračunava štetu; hici u glavu su štetniji od hica u druge dijelove tijela. Upotreba dodataka za oružje, kao što su holografski nišani, pruža prednost u odnosu na protivnike.

U Rustu, igrači imaju mogućnost upravljanja vozilima. Čamci se koriste za prelazak velikih udaljenosti preko vode i dostizanje dragocjenih plijena. Neka zračna vozila, poput balona na vrući zrak, također se mogu koristiti za brzo istraživanje mape. Ta vozila se pojavljuju nasumično i mogu se koristiti kada su napunjena. Vozila koja igrači kontroliraju, za razliku od ofanzivnih AI entiteta, mogu biti uništena raketama zemlja-vazduh koje igrači postavljaju izvan svojih baza. Slično tome, igrač može prevoziti sebe i druge koristeći modularna vozila koja se nalaze tijekom istraživanja. Šasije vozila se nalaze uz rubove cesta i moraju biti dovoljno popravljene i opremljene motorom prije upotrebe.

Razvoj Rustov razvoj započeo je kao klon DayZ-a, popularnog moda za preživljavanje za ARMA 2, koji sadrži elemente izvedene iz Minecrafta . Garry Newman, izvršni direktor Facepunch Studios, rekao je " Rust je počeo kao DayZ klon. Ali onda smo odlučili da nam je muka od borbe protiv zombija. I da ne možemo da se takmičimo sa ostrvom Arma u smislu znamenitosti i gradova." Shodno tome, Newman je opisao igru kao više na liniji unosa u STALKER seriji. Facepunch je pustio igru u Steam program ranog pristupa 11. decembra 2013. Nakon alfa lansiranja, Facepunch je aktivno objavio ažuriranja za Rust dodajući mehaniku poput životinja, lova, oklopa i oružja. U februaru 2014. programeri su uklonili zombije, privremenog neprijatelja, iz Rusta, zamijenivši ih crvenim medvjedima i vukovima mutantima. Programeri su na početku odlučili da ne pokušavaju da napune svijet zanimljivim lokacijama za istraživanje, već da im pruže mogućnost da ih kreiraju. Newman je to opisao kao "mi im dajemo alate, oni čine svijet". Jedan od ciljeva programera bio je stvoriti svijet koji ne podstiče bilo kakvu posebnu vrstu ponašanja igrača. Razmišljali su o implementaciji sistema poput DayZ a gdje oni koji ubijaju druge igrače dobijaju jedinstvenu odjeću koja ih identifikuje kao 'bandite', ili možda sistem ocjenjivanja ili kodiranih bojama. Međutim, programeri su na kraju odbacili ove ideje, vjerujući da bi one umanjile slobodu igrača. Umjesto toga, na svoje iznenađenje otkrili su da implementacija glasovnog razgovora ima primjetan učinak na ponašanje igrača. Sa sposobnošću komunikacije, mnogi igrači više ne bi ubijali jedni druge na vidiku iz straha.

Krajem 2014. programeri su objavili eksperimentalni način Rust- a i prenijeli ga na tada neobjavljeni game engine, Unity 5, poboljšavajući grafiku i zauzvrat, poboljšavajući mehaniku shadera i realizam teksture, kao i omogućavajući veće proceduralno generisani svetovi. Eksperimentalni način rada sadržavao je novi sistem protiv varanja pod nazivom CheatPunch, koji je banovao hiljade igrača u roku od nekoliko dana. U oktobru 2014. eksperimentalni način rada postao je zadana opcija pokretanja. Ubrzo nakon toga, u decembru, EasyAntiCheat, sistem protiv varanja treće strane, zamijenio je CheatPunch. Početkom 2015. godine, Rust je dodao funkciju koja je odlučivala o boji kože svakog igrača na osnovu njihovog Steam ID-a.

U originalnoj igrici, heads-up displej je sadržavao statistiku kao što su zdravlje, glad i nivo radijacije . Oni su kasnije modificirani i dodane su skrivene statistike kao što je hipotermija . Spomenici su prošli kroz fazu u kojoj su programeri uklonili opasnost od radijacije zbog smetnji koje je izazivalo. Ženski modeli, dodani u igru ubrzo nakon toga, u početku su bili dostupni samo administratorima servera za testiranje. Nakon uvođenja, slično boji kože, igračima je automatski dodijeljen biološki spol koji je trajno povezan sa njihovim Steam nalogom. Kasnije u 2015. igri su dodane virtuelne prodavnice koje prodaju oružje, odeću i druge predmete. Kada je Valve predstavio svoju Item Store, Rust je bila prva igra na Steamu koja je koristila tu funkciju. Steam Community Market je također imao dozvolu za prodaju sličnih artikala.

Programeri su uklonili nacrte, jedan od osnovnih koncepta igranja Rusta, u julu 2016. Zamijenili su ih sustavom iskustva gdje su igrači mogli napredovati nakon završetka zadataka, kao što je skupljanje drva. U septembru je Maurino Berry, vodeći programer, spomenuo u objavi na Redditu da sistem iskustva nije trajan, a Berry je objasnio da je XP sistem bio pohvaljen prije objavljivanja, ali je potom dobio mnogo kritika. Početkom novembra 2016. komponente su zamenile sistem iskustva. Prvobitno, igrači su imali početnu listu predmeta koje su mogli izraditi. Ovo je promijenjeno u potpunu listu sa potrebnim komponentama od samog početka. Na kraju su nacrti ponovo uvedeni. Radijacija, uklonjena 2015. godine, ponovo je uvedena u novembru 2016. nakon što je "reprogramirana iz temelja". Umjesto da svaka lokacija ima isti nivo zračenja, programeri su dodali različite nivoe u rasponu od niskog, do srednjeg i visokog.

Nakon puštanja na slobodu Od službenog izlaska Rusta 2018. godine, Facepunch Studios su nastavili podržavati igru redovnim ažuriranjima. Ti ažuriranja uključuju dodavanje novog oružja, vozila, naseljenih NPC lokacija, istraživanih područja te grafičkih poboljšanja. Također su objavljivani i opcionalni plaćeni sadržaji za preuzimanje. Prvi od njih, "Instruments Pack", objavljen je u prosincu 2019., donoseći nove instrumente, dok je drugi, "Sunburn Pack", objavljen u srpnju 2020., dodao opremu za bazene. U veljači 2021., Rust je uveo "softcore" način igranja kako bi prilagodio težinu igre. Ovaj mod je uveden nakon što je igra postala izuzetno popularna zahvaljujući streamerima video igara koji su je prikazivali širokoj publici. Softcore mod smanjuje gubitke igrača i resursa, uključujući ograničavanje veličine klanova. Treći DLC, nazvan "Voice Props Pack", postao je dostupan u srpnju 2021., uključujući uređaje povezane sa zvukom kao što su boomboxovi i kasetofoni.

Prijem

U ranom pristupu Rust je dobio mješovite kritike nakon svog alfa izdanja, pri čemu su mnoge naglasile nedovršenost i nedostatak sjaja. Andy Chalk iz PC Gamera je istaknuo da je Rust izvrsno iskorištavao ranu pristupnu fazu, i iako je "daleko od završenog", bio je spreman za igranje. Shaun McInnis s GameSpota je opisao verziju iz rane 2014. kao "grubu po rubovima" i "punu bugova", ali je priznao da je bila zabavna i imala potencijal. Matthew Cox s Rock, Paper, Shotgun primijetio je da je pametno bilo da su programeri prešli na Unity engine krajem 2014. zbog nestabilnosti igre. U njegovoj recenziji, istaknuo je brojne nedostatke u verziji iz kasne 2014., uključujući životinje koje nisu reagirale, probleme s frekvencijom kadrova i nestabilne servere. Mitch Dyer s IGN-ja nije bio oduševljen borbom, nazivajući Rust "polu-pokvarenom" igrom koju nije mogao preporučiti. Unatoč tome, pohvalio je iskustvo kao "potpuno nezaboravno" i često nepredvidivo.

Druge igre poput Just Survive i Ark: Survival Evolved često se uspoređuju s Rustom zbog zajedničkih aspekata preživljavanja u otvorenom svijetu, kao i sličnih mehanika izrade. Isto tako, često se povlače paralele s DayZ-om zbog utjecaja koji je taj naslov imao na igrivost Rusta. Posebno, Luke Plunkett s Kotakua primijetio je sličnosti, opisujući osjećaj kao da je netko namjeravao stvoriti igru u kojoj bi se DayZ i Minecraft mogli igrati istovremeno.