Hi ha moltes eines informàtiques anomenades motors de videojocs que són disponibles als dissenyadors de videojocs per programar o crear ràpid i fàcilment sense construir-ho tot des de zero depenent del tipus de projecte que es realitzi.
Lliure i de codi obert Nom Llenguatge de programació principal Bindings Multiplataforma SDL Orientat en 2D Scripting Videojocs importants Llicència Notes i referències Aleph One C++ Lua, llenguatge de marques MarathonAleph One (clon de Marathon) GPL Motor FPS Allegro library C Ada, C++, C#, D, Lisp, Lua, Mercury, Pascal, Perl, Python, Scheme zlib Gràfics i so Ardor3D Java zlib Derivació de jMonkeyEngine 2.0 Axiom Engine C# LGPL http://www.blender.org/development/coding-guides/installation-policy/ http://www.blender.org/features-gallery/features/#c883 Blender Python Python Yo Frankie!, ColorCube GPL Motor de joc 2D/3D empaquetat en un modelejador de 3D per a un ús ràpid i intuïtiu; totalment integrat en la biblioteca física de Bullet Build engine C Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood Personalitzat Motor FPS, 2.5D (Base en reixa en 2D geomètric) BRGameEngine C++ i Lua Trem de DOido GPL2 Motor de videojoc d'aventures, 2.5D (Ogre en 3D, OpenGL, OpenAL, Bullet.) Cafu Engine C++ Lua GPL o propietari Motor de videojoc complet; gràfics, so, física, scripts, xarxa i editor de mapes http://www.cafu.de/features ClanLib C++ Autoanomenat com a "toolkit", proveeix la majoria de funcionalitats i programació d'interfície gràfica extensiva. Cocos2d Python, Objective-C MIT Versionat per a Linux, Mac OS X, iOS, Windows. La versió per a iOS està programada en Objective-C i integrada amb els motors de física Box2D i Chipmunk Construct Classic Basat en esdeveniments MinitroidGPL/BSD Corona SDK Lua Bubble Ball Crystal Space C++ Java, Perl, Python LGPL Gràfics, so, física Cube C++ zlib Generació anterior, sistema basat en reixa en 2d, optimitzat més aviat per a mapes exteriors que interiors Cube 2 C++ Cubescript Cube 2: Sauerbratem, Red Eclipse zlib Eficient geometria de 6 direccions (contra el tradicional model de sopa de polígons), d'aquí el nom Cube, el motor de FPS Delta3d C++ Python LGPL Utilitza biblioteques modulars. DGD LPC LPC Servidor LPMud Env3D Java GPL Motor de videojocs de 3D que crea una interfície senzilla per afegir dinàmicament EnvObjects. Creat amb el jMonkeyEngine 2.0. Destinat a ús educatiu en l'ensenyament de la informàtica. Exult C++ GPL Reimplementació de programari lliure del motor de videojoc Ultima VII Flexible Isometric Free Engine C++ Python Unknown Horizons LGPL Motor de videojocs en 2D optimitzat per videojocs RTS o RPG Flixel ActionScript Diversos videojocs per Gregory Weir MIT Codi complet de boiler-plate per a jocs en flash GameKit (OgreKit) C++ Lua MIT/zlib/BSD Té integració amb Blender semblant al BGE. Totalment integrat amb la lliberia de física Bullet id Tech 1 C ACS Doom, Doom II, HeXen, Heretic, Strife GPL Geometria basada en 2D, sprite i partícules, utilitza mètodes enginyosos per emular els gràfics 3D id Tech 2 C QuakeC Quake II GPL Motor de videojocs complet, més conegut com el motor de Quake II. id Tech 3 C Game Data {PK3 } QuakeC Quake III Arena GPL Motor de videojocs complet, més conegut com el motor de Quake III. id Tech 4 C++ Game Data {PK4 } Id Tech 4 Doom 3 GPL Motor de videojocs complet, més conegut com el motor de DooM 3 amb un conjunt de bones eines i megatextura. Indielib C++ LGPL Motor de videojocs en 2D escrit en C++. Inclou sistema d'entitats, animacions d'sprites, detecció de col·lisions, tipus de lletra bitmap/TTF, parallax scrolling, objectes en 3D, càmeres, temporitzadors, alpha blending, shaders i filtres d'imatge. ioquake3 C Urban Terror GPL IwGame Engine C++ {} GPL Suport transparent per a l'iPhone, iPad, Android (telèfon i tablet), Samsung Bada, Blackberry BBX (inclòs el Playbook), Symbian, WebOS, Windows Mobile, Mobile Linux, LG-TV, Windows Desktop i Mac OS. IwGame es construït amb Marmalade SDK. IwGame Engine Jake2 Java GPL JGame Java, Actionscript 3 BSD També s'executa en J2ME i Android jMonkeyEngine Java BSD Jogre Java GPL Kobold2D Objective-C Lua MIT Suport a les de desenvolupament multiplataforma d'aplicacions de iOS i Mac OS X. Basat en el Cocos2d integrat amb les llibreries i extensions de Lua, Wax, cocos2d-iphone-extensions, cocos3d, Box2D, Chipmunk, Chipmunk SpaceManager, Google AdMob i ObjectAL. Lavgine C++ Lua Script Gratuït per a ús no comercial, Comercial Maquinari d'acceleració 3D, so 3D d'OpenAL, multifil, objectes físics 2D animats, mòdul de xarxa, s'actualitza automàticament els assets modificats, sense dependència de DLL*. Lightweight Java Game Library Java Minecraft, Spiral Knights BSD Linderdaum Engine C++ C#, LinderScript LinderScript Gratuït per a ús no comercial, Comercial Android i Windows. Els prototips es poden fer en Windows. Suporta funcions avançades de 3D en Android (mesh skinning, raycasting) LÖVE2d Lua Lua Zlib/libpng Maratis C++ Lua Save Our Souls zlib/libpng/GPL Editor basat en l'entorn. Suporta Windows, Mac OS X, Linux, iOS i Android. Moai SDK C++ Lua Lua Crimson Steam Pirates CPAL iOS, Android, Windows, Mac OS X i navegador Chrome compatible Nebula Device C++ Java, Python Lua, Tcl/Tk OpenSimulator C# LSL BSD ORX C/C++ zlib Acceleració en 3D, suporta els sistemes Windows, Linux, Mac OS X, iPhone, iPad i Android Panda3D Python C++ Python Toontown Online, Pirates of the Caribbean Online BSD PLIB C++ LGPL Quake engine C QuakeC Quake GPLMotor de videojocs complet, el primer amb el motor de 3D de id. Retribution Engine C++ GPL SFML C++ .Net, C, D, Python, Ruby zlib/png API multimèdia: gràfics, so, xarxa, finestres, sistema. Sge2d C MIT Sphere C++ JavaScript Spring C++ C, C++, Java/JVM, Lua, Python Lua Balanced Annihilation, Zero-K GPL RTS, esdeveniments simulats, OpenGL Storymoto JavaScript JavaScript JavaScript Adslife MIT Funciona en qualsevol navegador amb JavaScript activat, en forma de client. Codi font complet al GitHub Stratagus C Lua GPL Nom Llenguatge de programació principal Bindings Multiplataforma SDL Orientat en 2D Scripting Videojocs importants Llicència Notes i referències
Propietari Comercial Alamo — el motor s'utilitza en el Star Wars: Empire at War per Petroglyph Games. Aurora Engine — Per a videojocs de rol. BigWorld — Servidor, client i eines de desenvolupament per a la creació de videojocs de MMOG que treballen sota Windows, Xbox 360 i PS3. Bork3D Game Engine — Un motor de videojocs multiplataforma majoritàriament per a l'iPhone i l'iPad. BRender — Motor de gràfics en 3D de temps real per a videojocs d'ordinador, simuladors i eines gràfiques. C4 Engine — Un motor de videojocs multiplataforma desenvolupat per Terathon Software. Cafu Engine — Un motor de videojocs amb eines de desenvolupament per crear aplicacions i videojocs multiplataforma, multijugador, 3D en temps real. Chrome Engine -- Un motor de videojocs en 3D de WYSIWYG desenvolupat per Techland. Coldstone game engine — Una antiga suit de creació de videojocs per a Macintosh/Windows per crear videojocs amb estils de rol i aventures. Corona SDK — Un motor de videojocs basat en Lua multiplataforma que pot construir videojocs per a dispositius com l'iPhone, iPad o Android en el mateix conjunt de codi. CPAL3D — Eines completes de videojocs amb editor d'escenes, IDE i servidor de text. Creation Engine - El motor de videojoc utilitzat per Bethesda Game Studios al The Elder Scrolls V: Skyrim. Desenvolupat després del tancament de l'estudi original darrere del motor Gamebryo. CryEngine, CryEngine 2, CryEngine 3 — El motor de videojoc utilitzat pel videojoc d'acció en primera persona d'ordinador Far Cry. El CryEngine 2 és un motor de nova generació desenvolupat per Crytek per crear el videojoc de FPS Crysis. El CryEngine 3 és també un motor de nova generació desenvolupat per Crytek per crear el videojoc de FPS Crysis 2. Crystal Tools — Square Enix és propietari d'aquest motor de setena generació. Dunia Engine — Motor (versió assíduament modificada del CryEngine) fet especialment per a Far Cry 2 per part de Ubisoft Montreal. Earth-4 Engine — El motor de gràfics utilitzat en el Earth 2160 EGO — El Ego Game Technology Engine (més comunament referit com a Ego Engine o EGO, estilitzat com a ego) és un motor de videojocs desenvolupat per Codemasters. Ecstacy Engine — 3D, el motor de gràfics utilitzat en Slave Zero Electron engine — Desenvolupat per Obsidian Entertainment pel mateix Neverwinter Nights 2, basat en el motor Aurora. Elflight Engine — Motor de videojocs 3D multiplataforma de streaming dissenyat des de la base per a l'ús en llocs web. Els jocs es poden jugar en una finestra de navegador web, en finestra separada o a pantalla completa. Es basa en Java i OpenGL. Enigma Engine — Un motor de videojoc de tàctica en temps real, utilitzat en el Blitzkrieg. Esperient Creator — Un potent motor i modelejador de 3D, utilitzat arreu del món per a entrenament, simulació, arquitectura i videojocs. Amb scripting, C/C++, CScript o Lisp, Editor de Shader, importació de més de 50 formats d'objectes en 3D. Euphoria — És un motor de biomecànica de Ragdoll de NaturalMotion. Freescape (1986) — Per Incentive Software; Un dels primers motors de videojocs en 3D propietaris, utilitzat en el Driller i 3D Construction Kit. Frostbite Engine — Motor de videojoc utilitzat per a títols de nova generació com el Battlefield: Bad Company 2 i Battlefield 3. Game Creator — Un motor de joc de 2D per a l'iPhone desenvolupat per DjEsh. És només arrossegar i deixar anar, sense necessitat de programar. Gamebryo — Middleware de videojocs multiplataforma per a desenvolupadors professionals, famós pel seu desenvolupament ràpid. GameSalad — Un motor de joc de 2D majoritàriament per a l'iPhone i un plugin web per a l'Apple Safari Web desenvolupat per Gendai Games. Té una interfície visual de programació per contribuir al desenvolupament ràpid. Gamestudio — Un motor de videojocs en 2D i 3D per a principiants. Utilitza el sistema de desenvolupament Gamestudio i el llenguatge de programació versió senzilla de C. Gideros Mobile - Un entorn de desenvolupament per a jocs de mòbil en 2D i motor per a l'iPhone, iPad i Android. Glacier, Glacier 2 — Desenvolupat per IO Interactive i utilitzat a la saga Hitman. Glacier 2 és un motor de nova generació actualment en desenvolupament per a propers videojocs. http://www.computerworld.dk/art/37193?a=related&i=38760&bottom GrimE — Utilitzat en els videojocs d'aventures gràfiques de LucasArts començant amb Grim Fandango. Hedgehog Engine — Creat per Sonic Team amb la possibilitat de renderització de gràfics d'alta qualitat i a gran velocitat. S'utilitza en el Sonic Unleashed (versions de Xbox 360 i PlayStation 3) i Sonic Generations (versions de Xbox 360 i PlayStation 3). HeroEngine — Motor de videojocs de 3D per Simutronics per crear MMOs en entorns col·laboratius en línia. HPL Engine 2 — Utilitzat pels videojocs de terror de supervivència de Frictional Games. Les primeres versions estan sota programari lliure. id Tech 5 — En desenvolupament per id Software com a motor pels seus videojocs, p.e. el Doom 4 i Rage, i altres títols de ZeniMax. IMUSE — Dissenyat específicament per sincronitzar la música amb l'acció visual. Infinity Engine — Permet la creació de videojocs de rol per ordinador isomètrics. INSANE — Utilitzat en els videojocs de LucasArts. IW Engine — Creat per Infinity Ward i utilitzat en la saga Call of Duty. Jade engine — Desenvolupat per Ubisoft, en un principi pel Beyond Good & Evil. Jedi — Un motor de videojoc desenvolupat per LucasArts al Star Wars: Dark Forces i Outlaws. K2 Engine — Un motor utilitzat al Heroes of Newerth i Savage2 per S2 Games. Kaneva Game Platform — Un motor de MMOG per a desenvolupament de videjocs independent i professional. Kinetica — Un motor de videojocs desenvolupat per Sony per a la PlayStation 2.