Strife, també conegut com a Strife: Quest for the Sigil, és un videojoc de trets en primera persona amb elements de videojoc de rol, desenvolupat per Rogue Entertainment. La versió shareware es va publicar el 23 de febrer de 1996, i la versió completa va aparèixer el maig del mateix any per a MS-DOS, publicada a l'Amèrica del Nord per Velocity Inc. i a Europa per Studio 3DO. Va ser l'últim joc comercial independent per a PC que va utilitzar el motor de Doom d'id Software.

El joc té lloc en un món postapocalíptic dominat per una organització religiosa i militar anomenada l'Orde. El protagonista, un mercenari sense nom, s'uneix a un moviment de resistència conegut com el Front per combatre el règim i descobrir la veritat sobre el Sigil, una arma de gran poder.

Strife va afegir elements poc habituals en els jocs de trets en primera persona de l'època, com converses amb personatges no jugadors, comerç, objectius de missió, zones persistents, opcions de furtivitat i millores d'atributs. Tot i que les crítiques de l'època van valorar-ne positivament la història i les innovacions, també en van assenyalar l'aspecte tècnic envellit en comparació amb altres títols contemporanis. Amb els anys, ha estat reivindicat com un joc avançat al seu temps i com un precursor d'obres híbrides posteriors com Deus Ex.

El juliol del 2026, Júlia Rossell Saldaña va publicar una traducció catalana no oficial del joc, disponible mitjançant la versió preliminar d'UZDoom.

Jugabilitat La jugabilitat de Strife parteix de la fórmula dels jocs de trets en primera persona basats en el motor de Doom. El jugador veu l'acció des de la perspectiva del protagonista i combat soldats de l'Orde, robots de guerra, criatures mutades i altres enemics. El personatge comença armat només amb un punyal, però al llarg del joc pot obtenir armes més poderoses, com una ballesta, un fusell d'assalt, un llançagranades, un llançaflames, un llançamíssils i el Sigil.

A diferència de la majoria de jocs de trets en primera persona de l'època, Strife no es basa en una successió lineal de nivells independents. La ciutat de Tarnhill funciona com a centre principal, des d'on el jugador pot viatjar a diverses zones i tornar-hi més endavant. Les àrees conserven l'estat en què el jugador les ha deixades, cosa que dona al món una estructura més persistent que la dels shooters contemporanis.

El joc inclou nombrosos personatges amistosos o neutrals amb qui el jugador pot parlar. Aquests personatges ofereixen informació, objectius, recompenses o serveis comercials, i sovint fan avançar la trama. El protagonista també disposa d'un inventari on pot conservar objectes per utilitzar-los més tard, com farmacioles, armadures, monedes d'or o objectes de missió.

Algunes missions permeten aproximacions més furtives. Si el jugador dispara en una zona no hostil, normalment sona una alarma i els guàrdies ataquen el protagonista. En canvi, certes armes, com el punyal o els dards enverinats de la ballesta, permeten eliminar enemics sense activar l'alarma, sempre que el jugador actuï amb prou discreció.

El protagonista té dos atributs numèrics principals: precisió i resistència. La precisió millora l'eficàcia de les armes a distància, mentre que la resistència augmenta la salut màxima. Aquests atributs poden millorar-se en punts concrets de l'aventura, cosa que reforça el component de rol del joc.

Argument Strife està ambientat anys després de l'impacte catastròfic d'un cometa sobre el planeta. L'impacte va portar un virus mortal que va matar milions de persones. Alguns supervivents van quedar mutats i van començar a sentir la veu d'una divinitat maligna. Aquests individus van formar una organització anomenada l'Orde, que va sotmetre la resta de la població mitjançant el fanatisme, la tecnologia i la força militar.

El protagonista és un mercenari errant capturat per soldats de l'Orde prop de la ciutat de Tarnhill. Després d'escapar-se, coneix Rowan, un membre del Front, que li ofereix unir-se a la resistència. El protagonista rep un dispositiu de comunicació que li permet mantenir el contacte amb Blackbird, una agent del Front que li dona instruccions i comentaris al llarg de l'aventura.

El mercenari arriba a la base del Front, on Macil, el líder rebel, li encarrega diverses missions per afeblir l'Orde. Després d'actes de sabotatge i d'una ofensiva contra el castell de l'Orde, el protagonista derrota el Programador, un dels principals caps de l'organització. En tocar l'arma que feia servir, però, perd el coneixement.

Quan es desperta, el castell ja és sota control del Front. Macil explica que l'arma del Programador és un dels cinc fragments del Sigil, una arma poderosa venerada per l'Orde. A partir d'aquí, envia el protagonista a recuperar-ne la resta de fragments. El mercenari visita l'Oracle, una criatura antiga que li revela que el fragment següent és en mans del Bisbe. Després de matar el Bisbe i obtenir el segon fragment, l'Oracle afirma que el tercer fragment el té Macil mateix, i que aquest ha estat utilitzant el protagonista com a peó.

En aquest punt, el jugador ha de triar si confia en Macil i mata l'Oracle, o si confia en l'Oracle i mata Macil. Aquesta decisió altera el desenvolupament de la resta de la història. Si el jugador mata l'Oracle, Macil li encarrega desactivar una fàbrica construïda al lloc de l'impacte del cometa, on l'Orde transforma presoners en soldats biomecànics. Després de completar la missió, el protagonista descobreix que Macil ha embogit i vol alliberar l'«únic déu». En matar-lo, obté el seu fragment del Sigil.

Si, en canvi, el jugador mata Macil immediatament, l'Oracle revela més endavant que també ha manipulat el protagonista per reunir el Sigil complet i utilitzar-lo per alliberar l'ésser que hi ha darrere de l'Orde. En tots dos camins, el mercenari acaba derrotant el Loremaster i aconsegueix tots els fragments del Sigil.

Amb el Sigil complet, el protagonista entra al lloc de l'impacte del cometa i descobreix una nau extraterrestre. A dins hi troba l'Entitat, l'ésser responsable d'haver creat l'Orde i d'haver dominat la ment dels humans mutats. El final depèn de la ruta triada. Si el jugador havia seguit Macil fins que aquest embogeix, la mort de l'Entitat permet crear una vacuna contra el virus i dona una esperança clara a la humanitat. Si el jugador havia confiat en l'Oracle, l'Entitat parla amb la veu de Blackbird i revela que també havia manipulat el protagonista; en aquest cas, l'Orde cau, però el futur de la humanitat queda incert.

Desenvolupament Strife va començar originalment com un projecte de Cygnus Studios, l'estudi responsable de Raptor: Call of the Shadows. Cygnus treballava en un altre joc de trets en primera persona amb elements de rol, The Second Sword, basat en el motor de ShadowCaster. Id Software va demanar a l'estudi que creés un joc amb el motor de Doom i que es traslladés de Chicago a Texas per desenvolupar-lo més a prop d'id.

Després d'acabar Raptor, Cygnus va treballar uns mesos en Strife, però aviat van sorgir conflictes interns. Una part de l'equip es va separar del fundador Scott Host, que va tornar a Chicago, i el projecte va quedar pràcticament cancel·lat. Els empleats que van romandre a Texas van fundar Rogue Entertainment i van reprendre el desenvolupament de Strife.

El joc es va desenvolupar amb el motor de Doom, però afegint-hi funcions pensades per donar suport a una estructura més propera al rol i l'aventura. Entre aquestes hi havia diàlegs amb veu, personatges no hostils, botigues, objectes d'inventari, zones connectades de manera no lineal, missions i opcions de furtivitat.

La versió shareware es va publicar el 23 de febrer de 1996, i la versió completa el maig del mateix any.

Suport comunitari i reedició digital Quan el suport oficial del joc va acabar, diversos desenvolupadors de ports del motor de Doom van recrear el funcionament de Strife mitjançant enginyeria inversa. Entre aquests esforços hi havia Vavoom, ZDoom, SvStrife i Chocolate Strife. Aquests ports van permetre jugar-hi amb més resolució, millor control amb ratolí i més possibilitats de modificació.

El 2014, Night Dive Studios va coordinar la reedició digital del joc amb el títol Strife: Veteran Edition, també conegut com a The Original Strife: Veteran Edition. Com que el codi font original de Rogue Entertainment s'havia perdut, aquesta versió va utilitzar una derivació de Chocolate Strife, i alguns dels seus programadors originals van ser contractats per afegir-hi funcionalitats noves.

Strife: Veteran Edition es va publicar a Steam el 12 de desembre de 2014 per a Windows, OS X i Linux. Més endavant es va publicar per a Nintendo Switch el 25 d'octubre de 2020 i per a Amazon Luna el 29 de setembre de 2022.

El codi font de Strife: Veteran Edition es va publicar sota la llicència GNU GPL-2.0-or-later a GitHub.

Rebuda Strife va rebre crítiques positives en el moment del llançament. Diversos crítics van destacar-ne la novetat dins del gènere: a diferència de molts jocs de trets anteriors, el jugador havia de parlar amb personatges, cooperar amb aliats i evitar matar indiscriminadament, perquè fer-ho podia fer avançar la partida en una mala direcció o activar alarmes.

La història i els diàlegs també van rebre elogis. Tal Blevins, de GameSpot, va valorar-ne positivament el doblatge i l'ambientació, especialment el paper de Blackbird com a veu que acompanya el jugador. La ressenya, però, també va considerar que el motor de Doom ja semblava antiquat el 1996, sobretot en comparació amb jocs com Duke Nukem 3D o Quake.

Next Generation va ser més crític amb l'estructura narrativa i va considerar que la història era massa lineal i que les decisions del jugador eren més aparents que reals. Altres ressenyes també van criticar-ne els gràfics, però van reconèixer la qualitat de les il·lustracions dibuixades que apareixen durant els diàlegs i les seqüències narratives.

La recepció retrospectiva ha estat més favorable. Richard Cobbett, de PC Gamer, va escriure que Strife havia intentat fusionar trets, rol, furtivitat i elecció del jugador anys abans de Deus Ex, i que, tot i les seves limitacions, continuava sent una obra distintiva dins dels jocs basats en el motor de Doom.

Referències

Enllaços externs Strife: Veteran Edition a Steam

Categoria:Videojocs del 1996 Categoria:Videojocs de rol Categoria:Videojocs d'acció Categoria:Videojocs per a DOS Categoria:Videojocs per a Windows Categoria:Videojocs per a macOS Categoria:Videojocs per a Linux Categoria:Videojocs per a Nintendo Switch Categoria:Videojocs en català