Kingdom, conegut retroactivament com a Kingdom: Classic, és un videojoc d'estratègia i de gestió de recursos desenvolupat per Thomas van den Berg i Marco Bancale, amb suport de Raw Fury. Originalment es va publicar com a joc de Flash el 2013, i el 21 d'octubre de 2015 es va llançar com a joc independent per a Microsoft Windows, macOS i Linux.

El jugador controla un rei o una reina a cavall dins d'un paisatge bidimensional de pixel art. L'objectiu és construir i mantenir un regne gastant monedes en súbdits, eines, defenses i millores, mentre es sobreviu als atacs nocturns d'unes criatures que intenten robar les monedes i la corona del monarca.

La sèrie va continuar amb una versió ampliada, Kingdom: New Lands, publicada el 2016, i amb la seqüela Kingdom Two Crowns, publicada el 2018.

S'hi pot jugar en català.

Jugabilitat Kingdom es presenta en una pantalla bidimensional de desplaçament lateral. El jugador controla un monarca a cavall, generat aleatòriament al començament de la partida, i només pot moure'l cap a l'esquerra o cap a la dreta, fer-lo galopar i gastar monedes en punts concrets del mapa. Les monedes són el recurs central del joc. El jugador les recull passant-hi per sobre i les utilitza per contractar vagabunds, convertir-los en súbdits, comprar eines i armes, construir murs, torres, granges, campaments i altres estructures, i millorar el centre del regne. Quan el monarca passa prop d'un element que es pot comprar o millorar, hi apareixen ranures de monedes; cal omplir-les per completar l'acció.

El jugador té poc control directe sobre els súbdits. Un cop contractats, els habitants actuen segons l'eina o arma que se'ls hagi donat: els arquers cacen i defensen el regne, els constructors aixequen murs i reparen estructures, i els pagesos treballen les granges per generar ingressos. Aquesta manca de control directe obliga el jugador a decidir amb cura on invertir cada moneda.

El mapa conté boscos, campaments de vagabunds, santuaris, cofres, portals i altres elements. Explorar lluny del centre del regne pot proporcionar diners i oportunitats, però també augmenta el risc, especialment quan cau la nit. El joc té un cicle de dia i nit: durant el dia, el jugador pot expandir-se i preparar defenses; a la nit, apareixen criatures hostils conegudes com a Greed, que ataquen els murs i intenten robar monedes, eines i, finalment, la corona del monarca.

Si el monarca conserva monedes, els enemics les poden robar en lloc de prendre-li la corona. Si no li queden monedes i una criatura l'atrapa, perd la corona i la partida s'acaba. El joc també inclou llunes de sang, nits especialment perilloses en què els atacs són més forts. Tot i que el joc té un objectiu final, no l'explica de manera explícita. Una part central de l'experiència és descobrir-ne les mecàniques, els perills i la manera de progressar a partir de l'observació, l'assaig i error i les pistes visuals i sonores.

Desenvolupament Kingdom va ser desenvolupat inicialment per Thomas van den Berg, conegut com a Noio, com a joc de navegador en Flash publicat el 2013. La versió independent va ser desenvolupada per van den Berg juntament amb Marco Bancale, conegut com a Licorice, amb el suport de l'editora sueca Raw Fury.

El joc utilitza el motor Unity. La versió de 2015 va ampliar el concepte original del joc de Flash amb un apartat audiovisual més elaborat, més sistemes de joc i una estructura més completa, però va mantenir-ne la idea central: controlar un monarca amb accions mínimes i deixar que el regne funcioni de manera indirecta a partir de les decisions econòmiques del jugador.

Raw Fury va afirmar que el joc havia recuperat els costos de desenvolupament el primer dia de llançament a Windows, macOS i Linux. L'editora també va anunciar que totes les millores i expansions futures serien gratuïtes per als jugadors d'aquestes plataformes.

El maig de 2019, Raw Fury va adquirir els drets de la sèrie a Thomas van den Berg, cosa que va permetre a l'editora continuar-ne el desenvolupament i ampliar-la amb nous projectes.

Llançament i versions posteriors Kingdom es va publicar per a Windows, macOS i Linux el 21 d'octubre de 2015. El joc va rebre posteriorment el títol Kingdom: Classic per distingir-lo de les versions posteriors de la sèrie.

El 2016 es va anunciar Kingdom: New Lands, una versió ampliada del joc original amb noves terres, nous elements, un sistema de clima estacional i canvis destinats a reduir part de la repetició detectada en el llançament inicial. Es va publicar el 9 d'agost de 2016, i els propietaris del joc original a Steam van poder actualitzar-lo gratuïtament.

Kingdom: New Lands també es va publicar per a Nvidia Shield el 29 de setembre de 2016, per a iOS el 9 de març de 2017 i per a Nintendo Switch el 14 de setembre de 2017.

Rebuda Kingdom va rebre crítiques generalment favorables. A Metacritic, la versió de PC té una puntuació de 74 sobre 100. Els crítics van elogiar sobretot l'estètica de pixel art, la música chiptune i l'atmosfera, així com la decisió de no explicar completament les mecàniques al jugador i deixar que les descobrís per observació.

Dan Stapleton, d'IGN, li va donar un 7,7 sobre 10 i va considerar que la manca d'instruccions, combinada amb la tensió dels atacs aleatoris, generava una experiència molt efectiva. També en va elogiar l'estil visual i sonor, però va trobar que el tram final podia resultar més frustrant que difícil per la manca d'informació i d'eines de gestió.

Robert Purchase, d'Eurogamer, el va recomanar i va defensar que el joc trobava un bon equilibri entre ser críptic i ser just mentre el jugador n'aprenia les mecàniques. Per a Purchase, el plaer principal del joc era precisament haver d'entendre el món i els seus sistemes sense que tot fos explicat explícitament.

James Davenport, de PC Gamer, li va donar un 70 sobre 100. Va ser més crític amb la manca d'instruccions, perquè podia fer perdre una partida llarga per desconeixement d'una mecànica concreta, i va afirmar que el joc podia posar a prova la paciència del jugador. Tot i això, també en va destacar l'atmosfera, la bellesa visual i la tensió d'algunes situacions.

Kingdom va ser nominat al premi d'excel·lència en disseny de l'Independent Games Festival del 2016.

Vendes Raw Fury va anunciar que Kingdom havia recuperat els costos de desenvolupament en el seu primer dia a la venda. El maig de 2019, l'editora va afirmar que la sèrie Kingdom havia venut més de quatre milions de còpies.

Notes

Referències

Enllaços externs

Categoria:Videojocs del 2015 Categoria:Videojocs d'estratègia Categoria:Videojocs independents Categoria:Videojocs per a Linux Categoria:Videojocs per a macOS Categoria:Videojocs per a Windows Categoria:Videojocs en català