Wonderfull Dizzy je hra pro počítače Sinclair ZX Spectrum 128K+ a kompatibilní z roku 2020. Hra vznikla podle návrhu bratří Oliverů, autorem kódu hry je Евгений Барский (Jevgenij Barskij). Na grafice se podíleli Дмитрий Пономарёв (Dmitrij Ponomarjov), Олег Оригин (Oleg Origin), Jarrod Bentley a Marco Antonio del Campo. Autorem hudby je Сергей Косов (Sergej Kosov). Přislíbena byla speciální verze pro počítač ZX Spectrum Next.
Postava Dizzyho má klobouk a batoh, nicméně i tak může nést pouze tři věci. Nově umí Dizzy šplhat, ale stále neumí plavat. Na rozdíl od předcházejících her je mapa této hry trojrozměrná. Na začátku hry je zmíněna příčina kolize atributů.
Děj hry Příběh hry je založen na příběhu Čaroděj ze země Oz. Dizzyho dům byl odnesen bouří a po přistání rozmáčkl zlou čarodějnici. Situaci viděla její sestra a vzala si Pogie jako rukojmí. Dizzy musí Pogie zachránit.
Dizzy musí vyřešit mnoho hádanek a vypořádat se s postavami, které mu mohou nebo nemusí pomoct. Ve hře se nacházejí šipky, které mohou Dizzymu zkrátit cestu. Kromě řešení hádanek musí Dizzy sbírat mince. Některé mince se nacházejí na místech, kam se Dizzy normálně nepodívá.
Ve hře se nacházejí různé vtipy, např. před Smaragdovým městem se Dizzy setká se dvěma strážci, kteří se dohadují o přednostech ZX Spectra a Commodore 64.
Verze pro ZX Spectrum Next Po dokončení verze hry pro ZX Spectrum 128K měly začít práce na rozšířené verzi pro ZX Spectrum Next. Po vzniku verze pro ZX Spectrum 128K ale bylo mnoho majitelů Nextu rozzlobených, protože Henrique Olifiers v kampani na Kickstarteru a v článku z roku 2017 na stránkách počítače informující o nové hře slíbil, že nová hra vznikne exkluzivně pro Next. V listopadu 2020 se ale ozvali bratři Oliverové s tím, že slovo exkluzivní je zavádějící, načež Olifiers článek z roku 2017 upravil a vysvětlil aktuální plány. O tom, že se připravuje verze pro 128K ale Olifiers věděl už v roce 2019, v té době to nevnímal jako problém, protože podle něj k čím více lidem se hra dostane, tím lépe.
Když se vývoj verze pro 128K blížil ke konci, majitelé Nextu si začali všímat, že se na stránkách SpecNext objevují screenshoty z této verze a že se stránky o verzi pro Next vůbec nezmiňují. Po nějaké době se na stránce o Wonderful Dizzy na SpecNext objevil status informující o zrušení hry a věta „No idea what is happening with this title. It was supposed to be a Next exclusive and it didn't work out that way...“
Výsledkem situace bylo, že Dmitrij Ponomarjov na fóru na Spectrum Computing vysvětlil, že vhledem k nastalé situaci se tým nebude podílet na vzniku verze pro Next. Vývojový tým očekával od SpecNext týmu ohledně situace komunikaci a proaktivitu, z pohledu vývojového týmu to ale vypadalo, že se SpecNext tým od problému distancoval. Podle Olifierse označení hry jako zrušené bylo neveřejné s tím, že doufal, že někdo informace upraví, ale místo toho byla informace publikována na veřejnost. Veškerou vinu za nastalou situaci vzal Olifiers na sebe.
Plánované změny ve verzi pro Next pro pozadí měly být použity barvy, které podporuje ULANext a změny v grafice, hudba měla být šestikanálová, měly být použity hardwarové sprity, aby nevznikaly kolize atributů.
Testovací barevné sprity Dizzyho dokonce vznikly, ale problémem bylo, že se firmware Nextu často měnilo.
Reference
Literatura
Externí odkazy Wonderful Dizzy na Yolkfolk.com
Wonderful Dizzy na ZXInfo Here's the trailer for the new Dizzy Game: Wonderful Dizzy. na Reddit Game Review: Wonderful Dizzy (ZX Spectrum) na Spotify Wonderful Dizzy, Dave E na EveryGameGoing Dizzy VIII: Wonderful Dizzy, Alessandro Grussu na EveryGameGoing
Kategorie:Akční adventury Kategorie:Hry pro ZX Spectrum