Slay the Spire II je roguelike karetní videohra vyvinutá nezávislým studiem Mega Crit. Jedná se o prequel ke hře Slay the Spire, vydané roku 2019. Vyšla 5. března 2026 v předběžném přístupu na Windows.

Příběhem i hratelností se hra velmi podobá prvnímu dílu. Mezi zásadní změny patří dvě nové postavy vedle třech navrátivších se postav; zároveň hra obsahuje kooperativní mód až pro čtyři hráče.

Hratelnost Na začátku hry si hráč vybere jednu z pěti postav, s unikátní úvodní relikvií a balíčkem karet. Ve hře se nacházejí tři postavy z prvního dílu – bojovník Ironclad, lovkyně Silent a robot Defect. Čtvrtou postavou je nekromantka Necrobinder, vyvolávající v soubojích kostěnou ruku Osty a využívající kouzla která ovládají duše nepřátel. Pátou postavou je Regent, jenž může přetvářet karty ve své sluhy a během souboje sbírá unikátní hvězdy, které zvyšují jeho útočnou sílu.

Hráč postupuje skrz náhodně generovaná podlaží věže, která si vybírá ze spletité cesty viditelné na mapě. Novinkou je možnost vybrat si u každého podlaží jedno ze dvou prostředí, poskytující unikátní sadu soubojů s nepřáteli i náhodných událostí. Stejně jako v prvním dílu ve hře dále figurují elitní souboje s obtížnými nepřáteli a lepšími odměnami, táborové ohně, u nichž se hráčova postava může vyléčit či vylepšit kartu, obchodníci a truhly s poklady.

Další novinkou je kooperativní mód až pro čtyři hráče; každý z nich si na začátku hry vybere postavu a během soubojů může na spoluhráče aplikovat různé efekty nebo je vyléčit. V tomto režimu budou rovněž dostupné unikátní karty, které se při hře jednoho hráče neobjeví.

Vývoj Po dokončení Slay the Spire si zakladatelé studia Mega Crit, Anthony Giovanetti a Casey Yano, nebyli jistí dalšími plány a vytvořili řadu herních prototypů. S příchodem pandemie covidu-19 se chtěli soustředit na další projekt, jímž se stal jeden z Yanových prototypů, a pokračování Slay the Spire, pro nějž měl několik nápadů Giovanetti. Ten nakonec uvedl, že finální volba byla hod mincí a pokračování vyhrálo.

Původní hra vznikala v herním enginu Unity, který Mega Crit začali využívat i pro vývoj pokračování. V září 2023 oznámila společnost Unity Technologies kontroverzní změnu týkající se licencí, která byla později zrušena. V době oznámení byli Mega Crit jedním z větších nezávislých studií, která proti změně otevřeně vystoupila, a oznámili, že Unity nadále nebudou využívat. Krátce poté přešli na engine Godot, což vyžadovalo úpravy dvou let dosavadního vývoje v Unity.

Vydání Slay the Spire II byla oznámena v dubnu 2024 s plánovaným datem vydání předběžného přístupu v roce 2025. V září 2025 vývojáři oznámili odložení na březen 2026, aby „si mohli být jisti, že dodrží kvalitu, kterou oni sami i hráčská komunita od her v předběžném přístupu očekávají“. Datum vydání předběžného přístupu pro Windows bylo 5. března 2026.

Podobně jako u jiného dlouho očekávaného pokračování, Hollow Knight: Silksong, změnilo několik jiných nezávislých vývojářů data vydání svých her, ve strachu ze zastínění pozorností, která bude věnována Slay the Spire II. V den vydání hra přesáhla hranici 177 000 současně aktivních hráčů na platformě Steam, čímž překonala jednak dřívější rekordy držené roguelike hrami Hades 2 a Mewgenics, jednak střílečky Marathon od velkého vývojářského studia Bungie, vydané tentýž den. V neděli 8. března, 3 dny po vydání, překonal počet současně aktivních hráčů na Steamu hranici 500 000.

Odkazy Reference

Externí odkazy Webové stránky studia Mega Crit

Kategorie:Americké videohry Kategorie:Nezávislé videohry Kategorie:Roguelike videohry Kategorie:Předběžně uvedené videohry Kategorie:Videohry z roku 2026