Faerûn je fiktivní kontinent na planetě Toril z fantasy světa Forgotten Realms (česky Zapomenuté říše, zkráceně Říše). Hra na hrdiny Dungeons & Dragons používá Říše jako svůj hlavní herní svět a většina herního příslušenství, stovky fantasy románů či řada videoher se soustředí právě na Faerûn. Kontinent je uceleně popsán v několika edicích knihy Forgotten Realms Campaign Setting (poprvé vydané společností TSR, Inc. v roce 1987). Jednotlivá místa, regiony a různé detaily Faerûnu jsou podrobněji popsány v samostatných průvodcích a přiručkách.

Fiktivní kultura a technologie

Ekonomicky a technologicky je Faerûn převážně srovnatelný s Evropou pozdního středověku,  což většině nových hráčů poskytuje intuitivní pochopení toho, jak ve Faerûnu funguje společnost. Velkou část výzbroje stále tvoří zbraně z doby před vznikem střelného prachu, jako jsou meče, kopí a luky. Ovšem existuje i magická látka pod jménem kouřový prach (smokepowder), která se ovšem svým složením liší od skutečného střelného prachu. Většinu obyvatel Faerûnu tvoří farmáři, kteří jsou poněkud volně organizováni v polofeudálním systému. Nachází se zde také několik významných měst a obchod mezi národy je běžný stejně jako v době renesance na Zemi. Stejně tak jsou ve Faerûnu regiony, kde přetrvávají méně rozvinuté kmeny a zvyky.

Jeden z hlavních rozdílů mezi Faerûnem a Zemí spočívá v přítomnosti magie.  Systém kouzlení se dělí na božskou magii (divine magic) a mystickou magii (arcane magic), přičemž ta první je umožněna faerûnským božstvem a ta druhá rituály nebo vrozenými schopnostmi, které manipulují s tajemným polem zvaným Tkanivo (Weave), zdrojem magických energií na planetě Toril.

Faerûn je domovem mnoha tvorů, bytostí a společenství. Mezi nimi jsou různorodé rasy a rody trpaslíků, gnómů, půlčíků a elfů, stejně jako koboldi, orkové, dryády, sovodvědi, různí obři a dokonce i draci. Na kontinentu působí řada organizací či spojenectví různých typů, z nichž každá může sledovat svůj specifický cíl. Harfeníci usilují o rovnováhu mezi civilizací a přírodou. Žoldnéřská společnost a obchodní organizace Zentarim, zvaná také Černá síť, se zabývá celou škálou nelegálních činností. Sedm sester je sedm nesmrtelných dcer Mystry, bohyně magie, které jsou obdařeny speciálními schopnostmi. Mezi další organizace a skupinu ve Faerûnu patří Stínoví zloději, Zahalení čarodějové nebo žoldáci z Ohnivé pěsti.

Náboženství Faerûn má svůj božský panteon. Je velmi roztříštěný, bohové nezřídka bojují mezi sebou a panteon, jako celek, nemá žádný společný cíl. Bohové panteonu představují široké spektrum morálních a etických hodnot či názorů. Většina zaměstnání a činností má svého božského patrona a lidé často uctívají bohy na základě svých potřeb a okolností. Modlí se a přinášejí dary, protože tak se přivolává požehnání bohů a odvrací jejich hněv. Kovář, jehož oblíbeným božstvem je Gond, se pomodlí k Umberlee za bezpečnou plavbu po moři. Faerûnský panteon není jediný na planetě Toril. Například trpaslíci a elfové mají své vlastní bohy a lidé ve vzdálených zemích uctívají zcela odlišné panteony.

Chrámy a svatyně jsou základními náboženskými institucemi. Každý chrám či svatyně funguje podle tradic své víry. Velké chrámy se mnohdy nalézají ve větších městech. Dům měsíce (House of the Moon), zasvěcený bohyni Selûne, je jeden z největších chrámů ve měste Hlubina (Waterdeep). Malé svatyně se od velkých chrámů odlišují a bývají bez stálého personálu. Udržují je místní obyvatelé a návštěvníci, kteří místo využívají k modlitbám. Svatyně může být skromná soška u silnice nebo několik větrných zvonkoher zavěšených na větvích stromu v zahradě.

Faerûn má panteon božstev, která jsou srovnatelná s mytologickými božstvy starověkého řeckého panteonu a pokrývají řadu etických přesvědčení, zájmů a řadu činností. Například:

Auril je bohyně zimy, která se uctívá především ze strachu. Její uctívání se odehrávalo v chladných regionech v naději, že usnadní přežití zimy. Gond v božském panteonu představuje boha řemesla, kovářství a vynalézavosti. Ilmater, bůh vytrvalosti, mučednictví a utrpení. Nabízí úlevu a podporu trpícím, utlačovaným a pronásledovaným. Dodává odvahu ostatním, aby pomáhali trpícím a zaujali jejich místa. Mask, bůh stínů a zlodějů. Pravidelně jej uctívají dvě skupiny. Skuteční zloději, ale i obyčejní lidé, kteří se ho snaží přemluvit, aby jejich cennosti nechal na pokoji. Mystra je druhá inkarnace bohyně magie. Její předchůdkyně Mystryl se obětovala, aby ochránila Tkanivo – zdroj magické energie, kterou využívají kouzelníci a řemeslníci magických předmětů. Následovníky a uctívače Mystry tvoří ti, kteří se pravidelně zabývají magií. Selûne, bohyně měsíce, hvězd, navigace, mateřství a reprodukčních cyklů. Většina lidí ve Faerûnu považuje měsíc na obloze za bohyni Selûne shlížející dolů na svět. Protože je mléko symbolem mateřství, používají ho následovníci Selûne ve svých rituálech. Shar, bohyně temnoty, noci a ztráty. Shar je bohyní temnoty, která neznamená pouze absenci světla, ale představuje i temnotu v myslích a duších smrtelníků. Fanatismum následovníků Shar vedl k tomu, že mnoho míst postavilo její uctívání mimo zákon. Kněží bohyně Shar proto často zůstávají v utajení. Modlí se k ní lidé, kteří chtějí na něco zapomenout. Umberlee bohyně moře, nejčastěji uctívaná námořníky nebo lidmi cestujícími po moři. V pobřežních městech má Umberlee velké množství svatyní a námořníci tam často nechávají květiny, aby si bohyni moře usmířili. Waukeen, její portfolio zahrnuje vše, co souvisí s obchodem a hromaděním bohatství. Ti, co uctívají Waukeen, se zabývají legálním obchodem i pašováním.

Fiktivní geografie Kontinent Faerûn leží na severní polokouli planety Toril (dříve Abeir-Toril) a v západní části centrálního superkontinentu, který se podobá Eurafrasii na planetě Zemi. Faerûn má rozlohu přibližně 24,5 milionu km² (9,5 milionu čtverečních mil). Severní končiny chladí subarktické extrémy a ledová pokrývka dominuje krajině. Na jihu se nacházejí rovníkové džungle Chultu a tropické pobřeží Halruaa. Na západě je ohraničen Bezestopým mořem a na východě Nekonečnými pustinami, které jej oddělují od kontinentu Kara-Tur. Kara-Tur byl původně součástí herní kampaně Oriental Adventures pro D&D. 

Jižně od Faerûnu, oddělená Velkým mořem, ale stále na centrálním superkontinentu, se také nachází Zakhara, inspirovaná středověkou sbírkou příběhů Tisíc a jedna noc. Podzemní oblasti pod Faerûnem se nazývají Podtemno.

Faerûn zahrnuje terén, který je stejně rozmanitý jako terén Evropy, západní Asie a části Afriky na naší planetě Zemi. Kromě vnějšího pobřeží na západě a jihu, je největší dominantou kontinentu Moře padlých hvězd. Jedná se o nepravidelné vnitrozemské moře, které udržuje okolní země úrodné, a které slouží jako hlavní obchodní cesta pro národy hraničící s mořem. Další dominantou je Shaar, rozlehlá oblast travnatých plání na jihu, která spolu s velkou vodní plochou zvanou Jezero páry odděluje oblast kolem vnitrozemského moře od pobřežních národů na jižním okraji kontinentu.

Severní oblasti Severozápad Faerûnu, ležící mezi rozlehlou pouští Anauroch na východě a Mečovým mořem na západě, je obecně označovaný jako Sever. Na nejzazším severozápadě se nachází oblast divočiny a náročného zimního počasí. Můžeme zde najít barbarské kmeny a hordy orků. Je to převážně nezkrocená oblast, kterou protíná rozlehlé pohoří zvané Páteř světa. Najdeme zde Planinu ledového větru s Desetiměstím. Pevninu tu na nejsevernějším místě známého Faerûnu omývá Moře pohyblivého ledu. V modulu Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden se bohyně Auril usadí na jednom z ostrovů v tomto moři.

Hluboko ve vnitrozemí severozápadního Faerûnu najdeme pozůstatky starobylých trpasličích království. Mezi ně patří Mitrilová síň, citadela Felbarr a citadela Adbar. Mitrilová síň figuruje v sérii fantasy románů R.A. Salvatoreho o hraničáři Drizztu Do'Urdenovi a najdeme ji ve Strážcově údolí (Keeper's Dale). Když se posuneme blíže k Mečovému pobřeží, od Mitrilové síně, objevíme na řece Mirar město Mirabar, těžební centrum Severu. Dále jižněji od Mitrilové síně, pokrývá Faerûn velké zalesněné území Vysokého hvozdu (High Forest), který na své severní hranici sousedí s konfederací měst Stříbrného pomezí (neboli Luruar), jehož členem je známé město Stříbroluní (Silverymoon).

Pobřežní region na západě Severu se nazývá Mečové pobřeží – ráj pro dobrodruhy. Zde se nachází přístavní město Luskan, městský stát Letohrad (Neverwinter) a velká metropole Hlubina. Rozsáhlý dungeon Undermountain rozpínající se pod Hlubinou, je hodnocený jako jeden z nejnebezpečnějších a nejikoničtějších ve hře.

Severocentrální území Faerûnu se rozprostírá na sever od Moře padlých hvězd, mezi pouští Anauroch na západě a východním cípem Měsíčního moře. Je to oblast kontrastů, zalesněné Údolní země (Dalelands), pouštní pustina Anauroch, nechvalně známa Zentilská tvrz na pobřeží Měsíčního moře a ostře chladné stepi. Podél východního pobřeží Dračího zálivu, severní větve Moře padlých hvězd, se nachází region s mírným podnebím zvaný Vast, který se skládá ze zemědělské půdy, lesů a Zeměmořského pohoří (Earthsea mountains). Najdeme tu město Krkavčín (Ravens Bluff) a severozápadně od Měsíčního moře se tyčí Hory dračího hřbetu (The Dragonspine Mountains), na jejíž západních svazích se nachází neblaze proslulá Havraní citadela.

Severovýchod Faerûnu je odlehlá oblast, která začíná v chladných a nehostinných zemích podél velkých ledových příkrovů a pokračuje na jih směrem k severovýchodním břehům Moře padlých hvězd. Na západě je ohraničena hornatou zemí Vaasa a táhne se na východ k rozlehlým stepím Hordelands, také známé jako Nekonečné pustiny, které jsou osídleny mnoha kočovnými kmeny, přičemž nejznámější je kmen Tuiganů. Severovýchod Faerûnu zahrnuje řídce osídlené království Damara, dále zemi berserkrů a čarodějnic Rashemen, druidské lesy Velké údolí (Great Dale), pobřežní království Impiltur, zemi obchodníků Thesk, padlé impérium Narfell, které kdysi dávno bylo velkou, byť krátce trvající, říší uctívající démony a zemi Sossal ležící na severovýchodním konci Velkého ledovce. Země Vaasa, Damara, Narfell a Sossal spolu tvoří region Studených zemí (Cold Lands).

Rashemen je ovládán duchovními čarodějnicemi, které rozhodují o výběru formálního vůdce země a zároveň ho mohou kdykoliv odvolat. Lidé z Rashemenu jsou poměrně pověrčiví, ale také si udržují silné spojení s duchy své země, zejména s duchy přírody a domácími duchy zvanými domovoi. V Rashemenu se odehrává videohra Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer a pochází odtud čarodějnice Dynaheir a její strážce Minsc.

Středozemí Západ Faerûnu zahrnuje území jižně od Hlubiny a severně od Zářícího moře, které zároveň tvoří jižní hranici. Až do západního Faerûnu pokračuje ze Severu dlouhé Mečové pobřeží, najdeme zde město Baldurova brána, pojmenované po velkém námořním hrdinovi Balduranovi, opevněnou knihovnu Svítící tvrz nebo Athkatlu, hlavní město bohaté země Amn. Na jih od Amnu leží země Tethyr a Calimshan. Na západ od Mečového pobřeží, kde vody Mečového moře ustupují Bezestopému moři, se nachází souostroví Moonshae.

Baldurova brána má 125 tisíc obyvatel a dělí se na Vnější město, Dolní město a Horní město (Outer City, Lower City, Upper City). Rada čtyř (Council of Four) řídí Bránu a je složená ze tří vévodů a jednoho velkovévody. Radě dává doporučení 50členný parlament, ve kterém zasedá elita města. Baldurova brána slouží jako jeden z hlavních přístavů, ze kterého lodě vyplouvají na Chultský poloostrov daleko na jihu. Vzácnosti z hlubin Chultu se pravidelně objevují v přístavu a na trzích Baldurovy brány.