Caesar III je budovatelská strategie, která vyšla 30. září 1998 pro Microsoft Windows a 18. června 1999 pro macOS. Videohru vyvinula společnost Impressions Games a vydala Sierra Studios, divize společnosti Sierra On-Line. Jedná se o třetí díl herní série Caesar, která je také součástí série City Building vydavatele Sierra. Hráči se ujímají role provinčního guvernéra, aby budovali prosperující města po celé Římské říši, v nichž musí zajistit uspokojení potřeb svých občanů i císaře, vypořádat se s různými katastrofami, rozzlobenými bohy a nepřátelskými útoky.

Vývojáři Caesar III navrhli hru v reakci na kritiku druhého dílu a zavedli větvení misí, budování města i boj na stejné mapě a mechaniku chodců (anglicky walkers), kteří poskytují služby obyvatelům ve svém okolí. Caesar III byl vydán s pozitivním přijetím, přičemž chvála byla směřována na vizuální prezentaci a komplexní design hry, zatímco negativní kritika se soustředila na vojenské prvky.

Hratelnost Caesar III nabízí dva herní režimy: Kariéra (Career) a City Construction Kit. V kariérním režimu hráči plní zadané úkoly, které postupem času nabírají na obtížnosti. Režim City Construction Kit je bez podmínek pro vítězství a hráči si v něm mohou volně stavět svoje město.

Kariérní režim sleduje sérii větvících se úkolů, které vyžadují, aby hráči stavěli města různé velikosti a složitosti. Úkoly jsou zadávány v historických římských městech, jako jsou Brundisium a Londinium. Na začátku každého úkolu dostanou hráči na výběr mezi mírovou a vojenskou mapou. Zvolení vojenské mapy zahrnuje riziko nepřátelské invaze, zatímco mírová mapa obsahuje přísnější podmínky vítězství.

Hraní Caesar III zahrnuje výstavbu měst na mapě zobrazené v dvourozměrné izometrické perspektivě. Budovy se vybírají z rozhraní v podnabídkách kategorizovaných podle typu budovy. Hráči musí spravovat několik propojených dodavatelských řetězců, aby udrželi spokojenost obyvatel a stabilitu či růst svého města. Složitost dodavatelských řetězců se zvyšuje společně s uspokojováním nových potřeb obyvatel města, včetně dodávek vody, potravin, náboženských služeb, zábavy, vzdělávání a zdravotnictví.

Oproti svému předchůdci, Caesar II, se třetí díl vyznačuje významnými změnami. V Caesar III se všechny akce odehrávají na jedné mapě, na rozdíl od map provincií a měst v předešlé hře. Caesar III také obsahuje chodce, kteří vycházejí z jednotlivých budov, které nejsou určeny pro bydlení, procházejí se po městě a poskytují tak služby obyvatelům ve svém okolí, což přidává další strategický prvek k budování cest. Kromě toho různé oblasti terénu na herní mapě generují různé zdroje a překážky, včetně říčních toků, úrodné půdy a těžebních oblastí.

Ve hře se také vyskytuje 5 římských bohů: Ceres, Mars, Merkur, Neptun a Venuše. Hráč musí bohům stavět chrámy. Dostatečným počtem chrámů, věštíren (oracle) nebo festivalem věnovaným jednomu z bohů si hráč získává božskou přízeň, která se projeví v podobě požehnání, například naplněním sýpek. Rozzlobený bůh naopak sešle na město pohromu.

Podmínky vítězství se ve hře Caesar III hodnotí na základě počtu obyvatel města a čtyř hodnocení: Kultura, Prosperita, Mír a Přízeň. Hodnocení kultury se měří pokrytím kulturních budov, jako jsou chrámy, divadla a školy. Prosperita zohledňuje míru nezaměstnanosti, kvalitu bydlení a příjmy. Hodnocení míru se zvyšuje, pokud nedojde ke škodám způsobeným zločinem, nepokoji nebo invazí. Hodnocení přízně se měří podle toho, zda hráči včas splní žádosti z Říma.

Hráči mají k dispozici řadu panelů v herním menu, které slouží jako poradci pomáhající s různými aspekty městského života. Patří mezi ně panely s klíčovými informacemi a kritickými problémy města, a také statistiky pokrytí služeb, včetně zaměstnanosti, zdravotnictví, vzdělávání, obchodu a náboženství. Herní menu také poskytuje přístup k mapě Impéria, která umožňuje obchodovat s ostatními městy.

Po vydání hry zpřístupnila společnost Sierra na svých webových stránkách ke stažení editor map pro Caesar III. Editor umožňuje hráčům vytvářet si vlastní mapy a také si vybrat počáteční podmínky mise a požadavky na vítězství.

Vývoj Vývojáři z Impressions Games původně váhali s třetím dílem série Caesar a chtěli svojí další budovatelskou strategii zasadit do vesmíru. Designér David Lester uvedl: „Caesar II byl tak dobře přijat, že jsme nevěděli, kam se posunout... byly různé body, které jsme pro Caesar II zvažovali a odložili, a které by jsme mohli přidat, ale dohromady by nevytvořily nový produkt.“ Po šesti měsících vývoje se vývojáři hry vrátili do prostředí starověkého Říma.

Mnoho funkcí zavedených v Caesar III bylo vytvořeno v reakci na kritiku jeho předchůdce Caesar II, včetně větvení misí pro možnost výběru a snížení jednotvárnosti ve hře, a sloučení boje s budováním města do jedné mapy, namísto dvou oddělených samostatných map.

Soundtrack (doprovodnou hudbu) ke hře Caesar III složil Robert Euvino, který poté pokračoval v komponování hudby a vytváření zvukových efektů pro hry série Stronghold. Euvino přistoupil k soundtracku ke hře Caesar III tak, že se pokusil najít rovnováhu mezi „obvyklým zvukem Kolosea proslaveného Hollywoodem“ a snahou „zachovat si něco ze svého vlastního osobního stylu“.

Komunita fanoušků vytvořila open-source verzi hry Caesar III s názvem Julius, kterou lze hrát na více platformách a obsahuje několik vylepšení uživatelského rozhraní, ale zároveň se stále drží herních mechanik originálu. Mezi vylepšení patří například podpora širokoúhlých rozlišení. Augustus, další open-source projekt Caesara III, se původní hratelnosti nedrží a přidává řadu úprav, jako jsou překážky pro chodce (roadblocks ze hry Pharaoh), přiblížení obrazovky nebo přidání palisád jako levné náhrady původního opevnění.

Přijetí Caesar III byl ve své době komerčně úspěšný. V prvním měsíci po vydání se prodalo 150 000 kopií, díky čemuž se předpokládalo, že třetí díl překoná prodejnost Caesara II. Celosvětové prodeje Caesara III do ledna 1999 překročily 400 000 kopií.

Tim Carter z časopisu Computer Gaming World chválil Caesar III jako „velkolepý počin“ a uvedl, že „hra má nepolapitelnou, těžko definovatelnou kvalitu vynikající hratelnosti“. Podobně Trent Ward z IGN poznamenal, že Caesar III je „fantastická strategická hra, která je dobře promyšlená, odborně navržená a výtvarně příjemná“. Eliot Fish z časopisu Hyper ohodnotil hru celkovým skóre 87/100 a napsal: „Caesar III je mnohem složitější a náročnější než přímočarý simulátor správy města“. Steve Hill z PC Zone dal hře 92 bodů ze 100 a uvedl: „Všechno to začíná docela neškodně... než se nadějete, tisíce lidí jsou na vás závislé a máte plně funkční město, které si žije vlastním životem.“

Richard Lechowich z Computer Games Strategy Plus shledal grafiku „výrazně vylepšenou oproti ostatním hrám v sérii.“ Design rozhraní byl chválen jako intuitivní, přičemž Eliot Fish z Hyper poznamenal, že „menu jsou nejen jasná a informativní, dobře strukturovaná a snadno dostupná, ale grafika je brilantně nakreslená a je hračkou vizuálně sledovat, co se děje.“

Computer Games Strategy Plus a Academy of Interactive Arts & Sciences nominovaly Caesar III do kategorie „PC strategická hra roku“. Ocenění ale nakonec získala hry Railroad Tycoon II a Sid Meier's Alpha Centauri. Verze Caesara III pro Mac OS vyhrála v roce 1999 cenu časopisu Macworld za „Nejlepší simulace budování světa (Best World-Building Simulation)“.

Reference

Externí odkazy Caesar III na Databázi her Julius, open-source verze Caesar III, která zachovává původní hratelnost, k dispozici na webové službě GitHub Augustus, open-source verze Caesar III s úpravami hratelnosti, k dispozici na webové službě GitHub

Kategorie:Budovatelské strategie Kategorie:Videohry z roku 1998 Kategorie:Videohry pro jednoho hráče Kategorie:Videohry od Impressions Games Kategorie:Videohry od Sierra Entertainment Kategorie:Hry pro Windows Kategorie:Hry pro Mac OS Classic Kategorie:Videoherní sequely