StarCraft es una serie de videojuegos de estrategia en tiempo real creada por los diseñadores Chris Metzen y Bill Roper y desarrollada por la empresa Blizzard Entertainment, misma que se encarga también de su distribución internacional. La serie se centra en la disputa galáctica por la dominación entre tres especies –la adaptable y móvil Terran, la insectoide Zerg, los enigmáticos Protoss y la raza creadora la cual no está disponible para el jugador. Solo es usada en referencias en la trama de la historia; que se presentan como los creadores de las dos últimas razas ellos son los míticos Xel'Naga– en una parte distante de la Vía Láctea denominada como el sector Koprulu durante el principio del siglo XXVI. La serie debutó con el juego StarCraft en 1998. Desde ahí la serie ha crecido para incluir numerosos otros juegos, así como también ocho novelas, dos artículos en Amazing Stories, un juego de mesa y otros productos licenciados como las figuras coleccionables.

Blizzard Entertainment empezó la planificación de StarCraft en 1995, con un equipo de desarrollo liderado por Metzen y Phinney. El juego debutó en la E3 de 1996, utilizando una versión modificada del motor gráfico de Warcraft II. StarCraft marca también la creación del departamento de películas de Blizzard ya que el juego introduce cinemáticas de alta calidad, para la época, que permiten conectar las diversas partes de la historia del juego. La mayor parte del equipo de desarrollo de StarCraft participó en la creación de la expansión oficial del juego, StarCraft: Brood War lanzado poco después del juego original en 1998. En el 2001, StarCraft: Ghost inició su desarrollo por parte de Nihilistic Software. A diferencia del primer título de la serie, Ghost iba a corresponder a un videojuego de acción en primera persona. Luego de tres años de desarrollo, el juego fue pospuesto en 2004. El desarrollo de StarCraft II: Wings of Liberty se inició el 2003, siendo anunciado en 2007 y lanzado al mercado el 2010. La serie StarCraft II continuó con StarCraft II: Heart of the Swarm en 2013 y StarCraft II: Legacy of the Void el 2015. En 2017 se lanza StarCraft I: Remastered. En enero 2022, Microsoft compra Activision Blizzard haciéndose propietario a su vez de la franquicia completa de Startcraft.

Historia

La historia se centra en las actividades de tres especies en una parte lejana de la Vía Láctea conocida como el sector Koprulu. Milenios antes de cualquiera de los eventos descritos en los juegos, una especie superior conocida como los Xel'Naga crearon por ingeniería genética a los Protoss y más tarde a los Zerg en esfuerzos por crear seres puros. Estos experimentos genéticos y los propios Xel'Naga son casi destruidos por los Zerg. Décadas antes del comienzo de StarCraft en 2499, el gobierno dictatorial de la Tierra conocido como el Directorio de la Unión Terrestre (DUT), inicia un programa de colonización estelar como parte de la solución a los problemas de sobrepoblación que enfrenta la Tierra. Sin embargo, las computadoras de navegación de las naves fallan propulsando a los colonos - en su mayoría prisioneros exiliados - fuera del contacto con la Tierra, al borde del espacio dominado por los Protoss. Sin la influencia del DUT, los Terran aislados forman varias facciones para mantener sus intereses. El comportamiento y mentalidad Terran resulta intrigante para el pueblo Protoss, permaneciendo ocultos para examinar a los humanos y protegerlos de otras amenazas sin su conocimiento. Sin embargo, los Zerg se interesan en los Terran debido a su potencial psionico que permitiría una ventaja al buscar el enjambre Zerg asimilar a los Protoss para convertirse en la raza perfecta, forzando a los Protoss a descubrirse ante los Terran al atacar las colonias infectadas para evitar una expansión de la infección.

StarCraft comienza pocos días después del primero de estos ataques, donde el gobierno Terran conocido como la Confederación terrestre, se encuentra en un estado de pánico general debido a que se encuentra bajo ataque de los Zerg y los Protoss, así como por el aumento de la actividad de los rebeldes Hijos de Korhal, dirigidos por Arcturus Mengsk contra su dominio. La Confederación finalmente sucumbe a los rebeldes, al utilizar éstos la tecnología de la Confederación para atraer a los Zerg y que ataquen la capital de la misma Confederación, Tarsonis. Durante el asalto a la capital, Mengsk abandona a su segunda al mando, la teniente Sarah Kerrigan - que posee amplios poderes psionicos - a merced de los Zerg. Esta traición causó que el otro comandante de Mengsk, Jim Raynor desertara con una pequeña parte del ejército. Después de haberse retirado con Kerrigan a los grupos primarios de la colmena, los Zerg son atacados por fuerzas Protoss comandadas por Tassadar, junto con el templario oscuro Zeratul. Durante el asesinato de un cerebrado Zerg, Zeratul inadvertidamente permite a la Supermente conocer la ubicación del planeta natal Protoss, Aiur. La Supermente rápidamente lanza una invasión para asimilar a los Protoss y ganar la perfección genética. Mientras tanto, expulsado y perseguido por su propio pueblo como un hereje por rechazar el Khala y ponerse del lado de los templarios tétricos, Tassadar regresa con Zeratul a Aiur con la asistencia de Raynor y el templario Fénix. Con ayuda de ellos, Tassadar lanza un ataque final contra la Supermente y en última instancia se sacrifica a sí mismo para eliminar a la criatura.

En Brood War, el Protoss dirigido por Zeratul y Artanis están tratando de recuperarse de la muerte de la Supermente y comienzan a evacuar a su población sobreviviente al mundo de origen de los templarios oscuros bajo una frágil alianza entre las dos ramas desconfiadas de los Protoss. En la oscura nación templaria, luego de que Kerrigan pone de manifiesto que una nueva Supermente está en maduración y a fin de avanzar en su búsqueda y garantizar su poder sobre los Zerg, les engaña para que ataquen a los Zerg. Mientras tanto, la Tierra decide tomar acción en el sector, enviando una flota para capturar el dominio Terran y esclavizar al Overmind. El Directorio de la Unión Terrestre, DUT, (United Earth Direction, UED), tiene éxito al capturar la capital del Dominio y esclavizando el Overmind, pero debido a los esfuerzos de un doble agente que trabaja para Kerrigan, Samir Duran, es incapaz de captar a Mengsk. Kerrigan, aliándose con Mengsk, Fenix y Raynor, lanzan una campaña contra el UED, recuperando la capital del Dominio. Sin embargo, ella se vuelve en contra de sus aliados en venganza por abandonarla a los Zerg y, como resultado, Fenix es asesinado. Posteriormente chantajea a Zeratul para que asesine al nuevo Overmind, obteniendo pleno control sobre los Zerg. Después de derrotar un ataque de represalia por parte de los Protoss, el Dominio y la UED, que tiene como resultado la destrucción de la flota UED, Kerrigan, con el apoyo de sus crías Zerg, se convierte en el poder dominante en el sector.

Universo principal

Protagonistas

Jim Raynor. Es un terran originario de la colonia de Mar Sara, fue comandante local de la Confederación en aquella colonia cuando los zerg realizaron sus primeras incursiones. En el juego enfrenta los agresores alienígenas y salva numerosas vidas humanas, sin embargo Raynor es detenido por las fuerzas de la Confederación bajo el pretexto de haber destruido propiedades pertenecientes a la Confederación en Estación Remota. No obstante, es liberado más tarde por los Hijos de Korhal, agrupación revolucionaria liderada por Arcturus Mengsk, Raynor eligió luchar a su lado. Posteriormente, Raynor ayuda a los Protoss en su lucha contra la supermente Zerg y evacuar el planeta Aiur. Arcturus Mengsk. Es el emperador del Dominio. En Wing of Liberty, libera a Tychus con la misión de exterminar a Sarah Kerrigan. En Heart of the Swarm, muere debido a los poderes de Sarah Kerrigan Tychus Findley. Es uno de los marines de los Rebeldes. Solo aparece en Wings of Liberty, ayudando a exterminar el Dominio. Muere disparado por Jim Raynor, cuando dijo"Acturus y yo hicimos un trato, yo libre, ella muerta". Matt Horner. Es el capitán del Hyperion. Valerian Mengsk. Hijo de Arcturus. Sarah Kerrigan. Es al comienzo de la historia es una fantasma de Los Hijos de Korhal, la cual lucha junto a Jim Raynor, con que tuvo una relación muy intima. Aun así fue traicionada por Arcturus Mensk dejándola sola en Tarsonis y lo que causó que fuese raptada por los zerg, infestándola, lo que le causó un gran odio - y ganas de matar - a Arcturus Mensk.

Razas

Terran Son humanos exiliados de la Tierra siglos atrás, que se establecieron en el sector Koprulu. Establecieron tres colonias para su sobrevivencia: la Confederación, la Asociación Kel-Morian y el Protectorado umojan. La Confederación fue derrocada por un grupo revolucionario y terrorista liderado por Arcturus Mengsk durante la invasión Zerg. Resurgiendo de las cenizas de la antigua Confederación nace el Dominio Terran con Arcturus Mengsk como Emperador/Dictador.

Sus ventajas son: La construcción de edificios en cualquier parte, algunos edificios pueden volar. Pueden usar armas nucleares como último recurso. Debido a que los edificios y unidades son resistentes y poderosas, atacar una base terran sería una tarea difícil. Si sobra recursos, se pueden usar para reparar unidades mecánicas y edificios. Sus debilidades son: El gran tamaño de los edificios hace que los espacios entre edificios sean estrechos, impidiendo el paso a unidades grandes. Mejoras caras, largo tiempo de construcción y solo un VCE debe construir un edificio a la vez. Si la barra de vida del edificio cae a rojo, se incendia y es destruida si no se repara a tiempo.

Protoss Son seres muy desarrollados tecnológicamente que utilizan sus poderes psionicos como arma principal fueron creados por los Xel Naga mucho antes que los zerg y los terran. Su planeta madre fue Aiur que más tarde fue destruido por los zerg durante la guerra, después de esto los protoss migraron a Shakuras para comenzar a reconstruir su patria nuevamente.

Sus ventajas son: Las unidades y edificios son resistentes y fuertes y algunas unidades pueden usar sus propias habilidades. La mitad de la barra de vida de cada unidad o edificio protoss en realidad es la barra de escudo, que se recarga. Las sondas pueden activar la grieta-distorsión para construir edificios, permitiendo a las sondas atacar o recolectar recursos. Sus desventajas son: El alto costo de los edificios y unidades comparado con las demás razas. A pesar de que los médicos pueden sanar unidades biológicas, no es posible reparar unidades mecánicas ni edificios. Los jugadores deben construir pilones para potenciar o construir edificios (salvo el nexo y las refinerías de las 3 razas). Si las destruyen, los edificios quedan desactivados.

Zerg Son del tipo insectoide con una capacidad de adaptabilidad superior e incontables en número, asesinos por naturaleza. Durante los tiempos en que los Xel Naga buscaban crear a la raza perfecta crearon a la mente suprema, una criatura enorme y con una inteligencia superior, para dominación total de la raza Zerg, la cual mandaba a sus infestadores a los planetas más cercanos para absorber la esencia de otras razas y así perfeccionar al enjambre. Cuando la mente suprema descubrió a los Terran, supo que era el momento para actuar y robar su esencia, fue así cuando descubrió a una humana con grandes capacidades psionicas perfecta para sus propósitos, así fue una de las mayores creaciones de la mente suprema la reina de las espadas "Sarah Kerrigan".

Las ventajas son: Las unidades son rápidas y baratas. Algunas unidades terrestres se pueden enterrar. Todas las unidades y edificios se regeneran. Sus desventajas son: Para construir edificios Zerg, los jugadores deben sacrificar un zángano.