The Elder Scrolls V: Skyrim é un videoxogo de rol en mundo aberto desenvolvido por Bethesda Game Studios e publicado por Bethesda Softworks. É o quinto título da serie The Elder Scrolls, despois de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Skyrim estreouse internacionalmente o 11 de novembro de 2011, para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360. O xogo está ambientado douscentos anos despois dos eventos de Oblivion e ten lugar na provincia ficticia de Skyrim, a provincia máis setentrional de Tamriel, un continente do planeta Nirn. A historia de Skyrim xira arredor do personaxe do xogador, que debe derrotar a "Alduin the World-Eater", un dragón que segundo unha profecía destruirá o mundo. Ao longo do xogo, o xogador completa unha serie de misións, desenvolvendo e mellorando as súas habilidades. Skyrim continúa coa tradición do mundo aberto característica dos títulos predecesores, o cal permite ao xogador viaxar onde queira en calquera intre, podendo pospoñer ou ignorar a historia principal indefinidamente.

Skyrim foi desenvolvido usando o Creation Engine, que foi reconstruído especificamente para o xogo. O equipo optou por un mundo aberto único e máis diverso que a provincia imperial de Cyrodiil de Oblivion, que o director do xogo e produtor executivo Todd Howard considerou menos interesante en comparación.

Logo do seu lanzamento, o xogo recibiu a aclamación da crítica, con eloxios polo seu avance de personaxes, o deseño do mundo, as imaxes e a capacidade de manexar dúas armas en combate. As críticas dirixíronse ao combate corpo a corpo, ás batallas cos dragóns e a numerosos problemas técnicos presentes no lanzamento. O xogo lanzou ao mercado máis de sete millóns de unidades na primeira semana logo da estrea e vendera máis de 20 millóns de unidades en xuño de 2013. Considérase un dos títulos máis significativos das videoconsolas de sétima xeración e un dos mellores videoxogos xamais feitos.

Lanzáronse tres packs de expansión descargables: Dawnguard, Hearthfire e Dragonborn, que foron incluídos xunto co xogo base en The Elder Scrolls V: Skyrim - Legendary Edition, lanzado en xuño de 2013. The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition, unha versión remasterizada do xogo, lanzouse para Windows, PlayStation 4 e Xbox One en outubro de 2016, incluíndo as tres expansións DLC e unha actualización gráfica completa. En novembro de 2017, lanzouse un porto para Nintendo Switch. En novembro de 2017 lanzouse unha versión independente só para realidade virtual, The Elder Scrolls V: Skyrim VR, para PlayStation VR, e en abril de 2018 para auriculares VR baseados ​​en Windows. Ademais, a Special Edition lanzouse en PlayStation 5 e Xbox Series X/S como parte da recompilación The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition en novembro de 2021, e para Nintendo Switch en setembro de 2022. Anunciado no E3 2018, un novo videoxogo da serie, The Elder Scrolls VI, está en fase de desenvolvemento.

Modo de xogo The Elder Scrolls V: Skyrim é un videoxogo de rol de acción e fantasía, que se pode xogar dende unha perspectiva en primeira ou terceira persoa. O xogador pode vagar libremente pola terra de Skyrim, un ambiente de mundo aberto baseado en Escandinavia que consta de extensións salvaxes, alxubes, covas, cidades, vilas, fortalezas e aldeas. Os xogadores poden avanzar polo mundo do xogo máis rápido montando a cabalo, pagando un paseo dende a corte dunha cidade ou utilizando un sistema de viaxe rápido que lles permite mover o seu personaxe inmediatamente a un lugar descuberto previamente.

Ao comezo do xogo, os xogadores seleccionan o xénero e a raza do personaxe, habendo até 10 opcións para esta última, incluíndo razas de humanos e razas de fantasía como elfos e orcos. O xogador tamén elixe a aparencia do personaxe; porén, isto non é necesariamente permanente, xa que unha mecánica do xogo permite cambiar a aparencia máis tarde. Os personaxes teñen tres atributos principais: a saúde é o dano que pode sufrir o personaxe antes de morrer, a maxia esgótase para lanzar feitizos e a resistencia permite que o personaxe corra ou realice "ataques de poder". Unha barra de estado para cada atributo aparece na pantalla cando o atributo cae por debaixo do seu valor máximo. Os atributos rexenéranse co paso do tempo e pódense encher máis rápido bebendo pocións, lanzando feitizos rexenerativos ou mediante varios encantamentos. Os personaxes gañan experiencia indirectamente, ao subir de nivel as habilidades. As 18 habilidades divídense equitativamente entre combate, maxia e sixilo. Cada habilidade ten a súa propia barra de experiencia, que aumenta cando o personaxe realiza unha acción no xogo relacionada coa habilidade. Por exemplo, fabricar un puñal aumenta a habilidade de Ferraría e inflixir danos cun arco aumenta a habilidade Tiro con arco. Cando se enche a barra de experiencia dunha habilidade, a habilidade aumenta de nivel e a barra restabélecese. Despois de mellorar o suficientes as habilidades, o personaxe sube de nivel, o que permite ao xogador aumentar o valor máximo dun dos tres atributos e proporciona un punto de vantaxe. Os puntos de vantaxe pódense gastar inmediatamente nunha vantaxe específica da habilidade ou almacenarse para o seu uso posterior.

Os personaxes non xogadores (NPCs) habitan o mundo; o xogador pode involucralos nunha conversa (que pode levar a novas misións ou localizacións no mapa), casar con personaxes predeterminados ou involucralos en combates letais ou non. Como en xogos anteriores da serie, matar certos individuos pode facer que algunhas misións ou elementos non se poidan conseguir. Certos personaxes non xogadores son esenciais para a narración e non poden ser asasinados polo xogador, polo que sobrevivirán a ataques de calquera magnitude. Cometer un crime como o asasinato ou o roubo fai que se estabeleza unha recompensa sobre o xogador se o crime é testemuñado, o que leva a enfrontamentos cos gardas. Dependendo dalgúns factores, incluíndo a gravidade do crime, o xogador pode optar por ir ao cárcere, pagar ao garda, persuadir á testemuña para que se esqueza diso, declarar que se é un thane cun certo poder (o que leva ao garda a perdoar ao xogador), ou 'pacificar' o garda ou silenciar as testemuñas matándoas.

Os NPCs adoitan ofrecerlle ao xogador misións secundarias; algúns teñen parámetros axustados en función de áreas próximas sen explorar. Algúns NPCs amigos, ou contratados polo xogador, poden actuar como compañeiros que combaterán e axudarán ao xogador. Algunhas persoas teñen misións que o xogador debe completar para conseguir os seus servizos como compañeiro. O xogador pode optar por unirse a faccións, grupos organizados de NPC, por exemplo, a Irmandade Escura, unha banda de asasinos. Cada unha das faccións ten unha progresión de misións asociadas para avanzar.

A eficacia do xogador no combate depende do uso de armas, armaduras e encantamentos (que poden ser comprados, atopados, saqueados de cadáveres, roubados e/ou falsificados) e no uso de feitizos máxicos: do mesmo xeito, os feitizos poden ser comprados, roubados e/ou desbloqueados atopando libros de feitizos. As armas, os escudos e a maxia son asignados a cada man, o que permite o manexo dual, e pódense intercambiar a través dun menú de acceso rápido de elementos favoritos. Algunhas armas e feitizos requiren das dúas mans. Os escudos pódense usar para defenderse dos ataques inimigos e reducir os danos causados ​​ou de forma ofensiva. As armas contundentes, afiadas e cortantes pódense usar en combate corpo a corpo e cada unha ten vantaxes e papeis específicos. Os ataques de poder gastan resistencia para atordar temporalmente un inimigo e causar un maior dano. Os feitizos teñen varias funcións, tanto en combate (por exemplo, danar ou confundir inimigos, resucitar cadáveres e conxurar outras entidades, restaurar a saúde e/ou resistencia do xogador) como fóra (por exemplo, amosar o camiño cara a un obxectivo, iluminar un cuarto escuro ou converter o ferro en prata). Os arcos úsanse para combates de longo alcance e pódense usar para golpear aos inimigos en combate corpo a corpo. O xogador pode entrar en modo furtivo para roubar como un carteirista ou lanzar poderosos ataques furtivos a inimigos desprevidos.

miniatura|Boa parte da trama principal de Skyrim céntrase na loita contra os dragóns, quen adoitaban reinar con tiranía a rexión no pasado. Se ben Alduin é o antagonista principal do xogo e a maioría de dragóns son hostís, Odahviing e Paarthurnax alíanse co protagonista. Ao explorar o mundo do xogo, o xogador pode atoparse con animais salvaxes. Moitas criaturas salvaxes, como lobos ou osos, son inmediatamente hostís co xogador, mentres que outras especies son dóciles e fuxirán. Skyrim é o primeiro título da saga The Elder Scrolls que inclúe dragóns en liberdade no mundo aberto, aínda que os dragóns son frecuentemente mencionados tamén nos outros xogos. Do mesmo xeito ca outras criaturas, os dragóns xéranse aleatoriamente no mundo e participarán en combates con NPCs, criaturas e co propio xogador. Algúns dragóns poden atacar cidades e vilas cando están nas súas proximidades. O personaxe do xogador pode absorber as almas dos dragóns para usar poderosos feitizos chamados "berros de dragón" ou "Thu'um". Cada berro contén tres palabras na lingua que falan os dragóns, e a forza do berro variará dependendo de cantas palabras se dixesen. Algunhas palabras para berrar pódense aprender visitando "muros de palabras" en alxubes ou no exterior, mentres que outras palabras poden ser ensinadas por diferentes personaxes. As palabras de cada berro desbloquéanse gastando as almas absorbidas dos dragóns asasinados. Un período de rexeneración limita o uso dos berros por parte do xogador.

Sinopse Ambientación

Skyrim está ambientado 200 anos despois dos eventos de The Elder Scrolls IV: Oblivion, aínda que non é unha secuela directa. Skyrim é unha rexión fría e montañosa no norte do continente de Tamriel. Tradicionalmente dividiuse en nove seccións administrativas, chamadas "holds", cada unha gobernada polo un jarl dunha cidade máis grande. Destes asentamentos, cinco, incluídos Solitude, Windhelm, Markarth, Riften e Whiterun, son os máis grandes e poderosos. A paisaxe está chea de fortes, campamentos e ruínas, algunhas das cales foron construídas pola raza agora extinta dos "dwemer" ou ananos. Os nórdicos, unha das razas humanas, consideran Skyrim como a súa terra natal, aínda que os membros doutras razas tamén poboan Skyrim.

Skyrim é unha provincia dun grande imperio que comprende a maior parte do continente de Tamriel. O Imperio pelexou recentemente nunha guerra co dominio élfico de Aldmeri, os cales cren que son racialmente superiores aos humanos. Cando o conflito, coñecido como a Gran Guerra, rematou polo estancamento militar tras unha dura batalla na capital imperial, o imperio moi debilitado viuse obrigado a asinar un humillante tratado de paz chamado Concordato de Ouro Branco.

Mentres que a maioría de Tamriel adora un panteón relixioso de oito divindades, os nórdicos de Skyrim adoran un noveno deus, Talos, o xeneral nórdico deificado que fundou o Imperio. O Dominio, liderado pola intolerante seita Thalmor, rexeita esta noción e a súa implicación de que un home se fixo máis grande que calquera elfo. Instituíron unha cláusula no Concordato que prohibía o culto a Talos no Imperio. Motivado en parte por esta condición, Ulfric Stormcloak, o jarl de Windhelm, lidera unha rebelión contra o dominio imperial, e os "holds" están divididos máis ou menos equitativamente entre os dous bandos.