, inizialmente conosciuta con il nome in codice "NX", è una console di natura ibrida sviluppata da Nintendo e distribuita in tutto il mondo a partire dal 3 marzo 2017.

È stata ufficialmente rivelata il 20 ottobre 2016 ed è arrivata sul mercato in Giappone, Europa e America del Nord il 3 marzo 2017. Rappresenta il primo tentativo da parte di Nintendo di creare una console che può essere utilizzata sia come piattaforma domestica che come portatile. È dotata di un supporto su cartuccia, formato abbandonato da Nintendo con il Nintendo 64 nel settore delle console fisse ma adottato in tutte le console portatili. Switch è la console più venduta nella storia di Nintendo, nonché la seconda in assoluto dopo PlayStation 2.

Viene comunemente inclusa dalla stampa specializzata nell'ottava generazione delle console insieme a PlayStation 4 e Xbox One, tuttavia, a causa del suo enorme successo, Nintendo ha continuato a supportare la console per molti anni, attraversando così anche parte della nona generazione. Ciò l'ha portata, nella seconda parte del suo ciclo produttivo, a dividere il mercato anche con PlayStation 5 e Xbox Series X/S, commercializzate alla fine del 2020.

Sono state prodotte due revisioni hardware della console, Lite, esclusivamente portatile, distribuita il 20 settembre 2019, e Modello OLED, una versione con schermo OLED, distribuita l'8 ottobre 2021. Il 5 giugno 2025 esce il successore della console, Nintendo Switch 2, che prosegue con il formato ibrido del predecessore ed è retrocompatibile con la maggior parte dei giochi fisici e digitali di Switch.

Storia Sviluppo e annuncio ufficiale Le prime notizie riguardanti una console successiva al Wii U si hanno tra il 2014 e il 2015. Con il tempo il progetto viene chiamato col nome in codice "NX"; Satoru Iwata discute della console per la prima volta nel marzo 2015 quando ammette l'intenzione di creare una console del tutto diversa e non una semplice rivisitazione dei precedenti prodotti, come Wii U dopo Wii.

Nintendo inizia a discutere di NX all'Electronic Entertainment Expo 2015 con i diversi sviluppatori di quello che in linea di massima sarebbe stata la console. Tuttavia Iwata ammette che non renderà noti dettagli su NX, ma aggiunge che nonostante l'uscita di questa nuova console il supporto a Wii U non sarebbe terminato prematuramente. Alcune voci specularono già sul fatto che la nuova console fosse basata su cartucce elettroniche anziché su dischi ottici. Durante la seconda metà del 2015, il quotidiano statunitense The Wall Street Journal afferma che Nintendo iniziò la distribuzione di software development kit a svariati sviluppatori, e che essi mostrano di come effettivamente NX sarebbe stata una console "ibrida".

Tatsumi Kimishima diventa il nuovo presidente di Nintendo dopo la morte di Iwata e ribadisce che NX sarebbe stato completamente diverso da Wii e da Wii U, e di come la sfida per la Nintendo sarebbe stata quella di convincere gli utenti a spostarsi da un hardware all'altro. Afferma inoltre che NX non sarebbe stato neanche il vero successore del 3DS. Tra il 2015 e il 2016 il progetto NX si è ritrovato al centro di moltissime attenzioni e speculazioni: viene dapprima concepita – e poi successivamente smentita – una falsa fotografia su internet che rappresentava il gamepad della console; inoltre, secondo alcune informazioni lo sviluppo del progetto data il suo inizio a febbraio 2015; altre voci trapelate da Reddit specularono invece sul fatto che NX fosse basato su architettura x86.

Per lo sviluppo della console Nintendo ha speso più di mezzo miliardo di dollari in ricerca e sviluppo durante il suo ultimo anno fiscale e ammette di come la nuova console non sarebbe stata venduta in perdita, al contrario di quanto accaduto con Wii U. Nintendo attua con forza la decisione (per molti controversa) di non presentare NX all'Electronic Entertainment Expo 2016, annunciando però la data di vendita della console fissata a marzo 2017, con una presentazione ufficiale entro la fine del 2016. Reggie Fils-Aime discute di NX nell'agosto 2016, ammettendo che Nintendo ha bisogno di aiutare gli utenti a capire le qualità che rendono uniche la nuova console; ideata sia per gli appassionati sia per i videogiocatori occasionali.

Il 17 ottobre 2016 il Wall Street Journal ammette che la presentazione ufficiale di NX sarebbe avvenuta nel corso della settimana; informazione che fu confermata da Nintendo il 20 ottobre con la rivelazione ufficiale della console attraverso un video su YouTube con il nome ufficiale di Nintendo Switch. Viene confermata la natura ibrida tra console portatile e fissa, oltre che l'utilizzo delle cartucce elettroniche; inoltre Nintendo ha certificato il supporto da parte di più di cinquanta sviluppatori di terze parti tra cui 505 Games, Activision, Bethesda Softworks, Electronic Arts, Epic Games, FromSoftware, SEGA, Square Enix e Ubisoft. Il 13 dicembre 2016 Nintendo rivela che nuove informazioni su Switch non sarebbero arrivate ufficialmente prima del 13 gennaio 2017, durante un evento speciale dedicato.

Presentazione del 2017 Ulteriori informazioni sulla console e sui giochi vengono rivelate, come programmato, durante l'evento dedicato in data 13 gennaio, introdotto da Tatsumi Kimishima. La data di uscita viene ufficializzata per il 3 marzo 2017, in tutti i territori principali, al prezzo di 299 $. Vengono annunciati e presentati ufficialmente anche svariati titoli tra cui 1-2-Switch, titolo esclusivo di lancio, e Splatoon 2 (distribuito il 21 luglio 2017); oltre a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, anch'esso titolo di lancio, e Mario Kart 8 Deluxe, uscito ad aprile del 2017, mentre viene presentato per la prima volta al pubblico Super Mario Odyssey, uscito il 27 ottobre 2017. Altri titoli annunciati durante l'evento sono stati Xenoblade Chronicles 2 e Fire Emblem Warriors, oltre che a Dragon Quest XI, The Elder Scrolls V: Skyrim, Minecraft, FIFA 18 e NBA 2K18.

Slogan pubblicitari Lo slogan giapponese con cui venne messa in commercio nel marzo 2017 fu in qualsiasi momento, dovunque, con chiunque (in giapponese いつでも・どこでも・誰とでも, itsu demo, doko demo, dare to demo), in Italia trasposto poi come quando vuoi, dove vuoi, con chi vuoi e, nel 2019, come gioca dove, come e con chi vuoi.

Hardware e funzionamento

Nintendo Switch è una console "ibrida" tra un sistema di gioco portatile e uno casalingo. Come console fissa Nintendo Switch si collega al televisore tramite una docking station, chiamata in italiano "base Nintendo Switch"; due controller rimovibili, chiamati Joy-Con, vengono tenuti insieme da un'impugnatura alla quale si agganciano creando così un controller dalla forma squadrata. Estraendo l'unità centrale dalla base e collegando a essa i due Joy-Con, la console entra immediatamente nella modalità portatile e, grazie al suo luminoso schermo ad alta definizione, consente di portare con sé la stessa esperienza di gioco.

In modalità giocatore singolo è anche possibile impugnare un controller per mano mentre giocando in due, ogni utente può usare un Joy-Con ciascuno. In caso di gruppi più grandi vi è la possibilità di usare più Joy-Con contemporaneamente ed è anche possibile giocare con il Nintendo Switch Pro Controller, un controller dalla forma più tradizionale. Inoltre più giocatori possono portare le loro console con sé per le sessioni multigiocatore in locale. Nvidia ha confermato il supporto a Nintendo Switch tramite un system-on-a-chip Tegra, appositamente modificato per la console.

Specifiche hardware Architettura SoC: Nvidia Maxwell seconda generazione Prestazione complessiva, FP32 (singola precisione a virgola mobile) picco a 0,512 TFLOPS, FP16 (mezza precisione a virgola mobile) picco a 1.024 TFLOPS CPU: Quattro core ARM Cortex A57, frequenza massima 2.1 GHz + quattro core Cortex A53 a risparmio energetico (disabilitati permanentemente) Frequenza durante il gioco: 1020 MHz Frequenza in modalità "boost": 1785 MHz (utilizzata temporaneamente per ridurre i tempi di caricamento) GPU: 256 CUDA core, frequenza massima 998 MHz Texture: 16 pixels/cycle Fill: 14,4 pixels/cycle Prestazione grafica:The GPU is clocked at when the device is docked; in handheld mode, it fluctuates between , , and , When the CPU is in "boost mode", the GPU clock speed drops to . In portatilità: 307-460 MHz, 157-236 GFLOPS Nel supporto fisso: 768 MHz, 393 GFLOPS Memoria volatile: 4 GB unificata RAM/VRAM Banda di memoria: In portatilità: 22.4 GB/s (1333 MHz) Nel supporto fisso: 25.6 GB/s (1600 MHz) Memoria di sistema: 32GB, velocità di trasferimento massima: 400MB/s USB: USB 2.0/3.0 Video output tramite stazione fissa: 480p/720p/1080p a 60 Hz via HDMI Display (prima generazione): LCD IPS da 6,2 pollici, 1280x720 pixel, 290 Nit Batteria agli Ioni di Litio Ricaricabile da: 4310 mAh (15.97 W) nel modello originale e "Oled" 3570 mAh (13.21 W) nel modello "Lite"

Vendite Nintendo apre i preordini di Switch a seguito della sua presentazione; in meno di dodici ore le scorte della console vanno completamente esaurite sul rivenditore Amazon.com, negli Stati Uniti d'America e Regno Unito. Negli Stati Uniti d'America, dove viene realizzata una pubblicità televisiva con l'attore e wrestler John Cena, la console ha fatto il tutto-esaurito nel giorno del lancio presso i rivenditori Walmart e Toys "R" Us, provocando mancanza di scorte su tutto il territorio nazionale; GameStop ha dichiarato che il lancio di Switch «è stato il lancio di una nuova console più forte e di maggior successo degli ultimi anni». Nella prima settimana di lancio, lo Switch ha piazzato nel Regno Unito oltre 80 000 unità vendute, raddoppiando il risultato raggiunto in precedenza da Wii U. In Spagna la console ha venduto in poco tempo 50 000 unità, superando le quote raggiunte da PlayStation 4 classificandosi come "il miglior lancio di una console, nella storia del paese". Analogo il successo anche in Giappone dove, al confronto con la console Sony (322.000 unità nel periodo di lancio), quella Nintendo è riuscita a superare la rivale portandosi a 330 000 unità piazzate in meno di una settimana. Per quanto riguarda il territorio europeo, Nintendo ha confermato che Switch è la sua console più venduta nel periodo di lancio.

A meno di due settimane dal lancio, Switch ha venduto globalmente un milione e mezzo di unità, di cui 550 000 negli Stati Uniti d'America e 360 000 in Giappone. Oltre un mese dopo il lancio della console, le unità vendute hanno raggiunto una stima di oltre 2,4 milioni, superando le aspettative di Nintendo. Nel mese di luglio, la console ha venduto circa 1 milione di unità in Giappone. Il 12 dicembre 2017 Nintendo dichiara che la console ha raggiunto le 10 milioni di unità vendute in tutto il mondo.

Il 10 gennaio 2018 la diramazione italiana di Nintendo ha affermato che Switch ha superato le vendite di Nintendo Wii nei dieci mesi successivi al lancio sul territorio. A fine gennaio, nel mondo, diventeranno 15 milioni le unità vendute, superando le vendite totali di Wii U.

A ottobre 2018 Nintendo Switch ha venduto 22,86 milioni di unità, superando il GameCube (2001–2007) che si era fermato a 21,74 milioni. Al 31 marzo 2019 le vendite di Switch hanno raggiunto quota 34,74 milioni di unità, superando così pure le vendite del Nintendo 64 (1996–2002) ferme a 32,93 milioni.

Il 31 dicembre 2019, Nintendo Switch ha superato anche il Super Nintendo Entertainment System (1990–2003), totalizzando vendite pari a 52,48 milioni di unità nel mondo contro i 49,10 milioni del Super Nintendo.

A giugno 2020, Nintendo Switch supera il Nintendo Entertainment System (1983–1995), totalizzando vendite pari a 62,03 milioni di unità nel mondo (di cui 5,68 milioni di unità vendute solo nel trimestre aprile-giugno) contro i 61,91 milioni del NES, diventa per il momento la seconda console più venduta di Nintendo, dietro al Wii con le sue 101,63 milioni di unità.