Discordia (in inglese Dissension) è stato un set di espansione del gioco di carte collezionabili di Magic: l'Adunanza.

In vendita in tutto il mondo a partire dal 5 maggio 2006, è stata la terza ed ultima espansione del Blocco di Ravnica, preceduta da Patto delle Gilde.

Ambientazione Discordia è ambientata in un piano dimensionale costituito da un'unica immensa città, Ravnica, in cui la gestione del comando e dell'ordine è in mano al Patto delle Gilde, un'associazione costituitasi 10.000 anni fa dall'alleanza fra i parun, ovvero i capi fondatori delle attuali dieci gilde.

Ecco i nomi delle gilde: la Casata Dimir la Legione Boros il Conclave di Selesnya lo Sciame Golgari il Sindacato Orzhov il Clan Gruul la Lega Izzet l'Alleanza Simic il Senato Azorius il Culto di Rakdos La storia prosegue gli avvenimenti presentati nelle due espansioni precedenti. Il degradato distretto di Utvara, occupato abusivamente dal clan Gruul e rivendicato dai proprietari Orzhov, è diventato l'improbabile epicentro di uno scontro fra gilde. In realtà questo conflitto maschera interessi molto più grossi: sepolte sotto Utvara giacciono le reliquie che gli antichi forgimagi Izzet cercano disperatamente. Agrus Kos ha perso la vita nel tentativo di opporsi al drago Niv-Mizzet, ma il veterano soldato Wojek non ha ancora concluso il proprio lavoro. Infatti per un motivo sconosciuto gli spiriti dei morti permangono a Ravnica, e molti di essi, soprattutto quelli che preservano una certa consapevolezza, sono attratti ad Agyrem, il quartiere fantasma, dove gli ordini di un signore invisibile guidano i fantasmi. Per contenere gli spiriti sono stati chiamati gli angeli sacri dei Boros.

Caratteristiche Discordia è costituita da 180 carte, stampate a bordo nero, così ripartite: per colore: 21 bianche, 16 blu, 21 nere, 21 rosse, 21 verdi, 10 incolori, 59 multicolore e ibride, 11 terre. per rarità: 60 comuni, 60 non comuni e 60 rare.

Il simbolo dell'espansione, (il simbolo distrutto del Patto delle Gilde), si presenta nei consueti tre colori a seconda della rarità: nero per le comuni, argento per le non comuni, e oro per le rare.

Discordia è disponibile in bustine da 15 carte casuali ciascuna, e in 3 mazzi tematici precostituiti da 60 carte: Ascesa Azorius (bianco/blu) Rakdos Bloodsport (nero/rosso) Simic Mutology (blu/verde)

Discordia fu presentata in tutto il mondo durante i tornei di prerelease il 22 aprile 2006, in quell'occasione venne distribuita una speciale carta olografica promozionale: l'Avatar della Discordia, che presentava un'illustrazione alternativa rispetto alla carta che si poteva trovare nelle bustine.

Ristampe Da set precedenti sono state ristampate le seguenti carte: Sigillo del Destino (dal set Nemesis), Sigillo del Fuoco (dal set Nemesis), Prosperare (dal set Profezia).

Novità Discordia presenta le ultime tre gilde di Ravnica con le relative tre nuove abilità: il Senato Azorius (gilda bianco/blu) dotata dell'abilità Previsione (Forecast). Se una carta ha previsione, invece di giocarla si può pagare una certa quantità di mana e rivelarla dalla mano. Quindi puoi usare i suoi effetti come se fosse in gioco. Una carta così è il Salvacondotto, che ti dà la possibilità, pagando un mana blu e 1 mana incolore, di mostrarla all'avversario e far diventare una creatura con forza non superiore a 2 imbloccabile fino a fine turno. l'Alleanza Simic (gilda blu/verde) con l'abilità Innesto (Graft). Le creature con innesto entrano in gioco con un certo numero di segnalini +1/+1 e hanno la possibilità, quando un'altra creatura entra in gioco, di spostarne uno su quella creatura. In più hanno abilità che aiutano le creature con segnalini +1/+1, comprese loro stesse. Un esempio è il Mago degli Innesti Vigeano che pagando un mana blu e un mana incolore STAPpa una creatura bersaglio con almeno un segnalino +1/+1 su di essa. il Culto di Rakdos (gilda nero/rosso) con l'abilità Determinazione (Hellbent). Le magie con determinazione sono più forti se non hai carte in mano. Una di queste è la Cenciosa che, se non hai carte in mano, TAPpandola e sacrificando una creatura o una terra, ti permette di pescare una carta.

Come nei due precedenti set del blocco, in Discordia sono presenti speciali carte multicolori, dette ibride, giocabili con uno o due colori diversi, e correlate a una specifica gilda di appartenenza.

In Discordia sono presenti le carte split, ossia delle carte doppie che possono essere giocate, a scelta del giocatore, in uno dei due modi previsti. Queste carte sono costituite da due vere e proprie minicarte, complete di costo di lancio, illustrazione, testo. Le carte split erano state già stampate nei set Invasione e Apocalisse, ma come innovazione in Discordia troviamo solo carte split in cui ogni metà è multicolore.

Carte famose

Una carta innovativa del set è il Corriere Transgilda, primo artefatto ad essere pubblicato che, però, è anche multicolore.

Fra le altre carte famose del set abbiamo le ultime tre terre doppie: Fontana Santificata Pozza Prolifica Cripta di Sangue le creature leggendarie a capo delle gilde: Grande Giudice Augusto IV (Senato Azorius) Isperia l'Imperscrutabile (Senato Azorius) Momir Vig, Visionario Simic (Simic) Esperimento Kraj (Simic) Rakdos il Contaminatore (culto di Rakdos) Lyzolda, la Strega di Sangue (culto di Rakdos) altre carte come: Quartiere Fantasma Vipera di Patagia Araldo Azorius Orgoglio delle Nubi Manipolatrice Citoplasta

Su alcune carte sono presenti protezioni particolari, come: protezione dai monocolore (Guardia del Patto delle Gilde) protezione dai multicolore (Nemico del Patto delle Gilde) protezione dagli incantesimi (Primo d'Ali Azorius).

Collegamenti esterni

Categoria:Espansioni di Magic