beatmania IIDX (o semplicemente IIDX, pronunciato all'inglese "two-di-eks" o "two-deluxe") è una serie di giochi musicali lanciata dalla Konami nel 1999. È il seguito diretto della serie beatmania e parte della serie di giochi musicali BEMANI.
Informazioni sul cabinato Il controller di beatmania IIDX è formato da due serie di sette tasti per ogni giocatore, con accanto un disco. Questo sta a sinistra nel caso del giocatore di sinistra, e a destra nel caso di quello di destra.
Ogni set di tasti è formato da quattro bianchi sotto e tre neri sopra. I tasti sono disposti alternati fra loro, così che ci sia uno spazio vuoto sopra (o sotto) ogni tasto. Questo sistema riprende quello della tastiera musicale, anche se questi tasti sono grandi circa il doppio in altezza rispetto alla larghezza, il sistema non ricorda molto un pianoforte. I tasti sono numerati generalmente da 1 a 7, da destra a sinistra. I 4 tasti bianchi vengono detti 1, 3, 5, e 7; i 3 tasti neri 2, 4, 6.
Sotto lo schermo 16:9 c'è il tasto start, il tasto per gli effetti, e le loro levette. Il tasto e le levette per gli effetti controllano i vari volumi dei suoni nel gioco, e non influenzano né il punteggio, né la difficoltà. Gli effetti disponibili variano da versione a versione.
I cabinati moderni (dopo beatmania IIDX 9th style) hanno a disposizione un lettore di carte per l'e-amusement.
Le differenti versioni del software vengono definite come styles, più il numero è alto e più è recente la versione. Il termine style è stato abbandonato a partire da beatmania IIDX 11: IIDX RED, sebbene colloquialmente il termine style si usa ancora. Gli style variano sostanzialmente per le canzoni (ogni style contiene dozzine di nuovi brani) e per interfaccia grafica.
La versione più recente uscita è beatmania IIDX 33 Sparkle Shower. Questa ha rimpiazzato la precedente versione, IIDX 32 Pinky Crush.
Originariamente il gioco fu chiamato beatmania II. Il cabinato beatmania II era fondamentalmente uguale a quello di beatmania, tranne per la presenza di due tasti aggiuntivi (uno bianco e uno nero) che formano il famoso pannello a 7 tasti. Il disco presente nel cabinato beatmania II era inoltre più vicino rispetto a quello della versione IIDX. Konami aveva previsto di far uscire due versioni del gioco: la 'standard' (beatmania II) e la 'deluxe' (beatmania IIDX). Konami smise di produrre cabinati standard dopo il 2nd style, e il suffisso IIDX rimase in tutta la serie. Esempi di cabinato beatmania II possono essere visti nei video dei "tatsujin" del 6th style (versione PlayStation 2).
La versione IIDX è dotata di schermo un 16:9, di casse potenti, e di una piattaforma sotto i piedi del giocatore che vibra al ritmo della musica suonata.
A partire dalla versione 27: HEROIC VERSE, Konami ha introdotto un nuovo tipo di cabinato il Lightning Model, progettato per portare il gioco a 120 FPS/120 Hz su un monitor principale da 43” (1080p@120 Hz) e affiancato da un secondo schermo touch, posizionato sotto lo schermo principale e denominato “Premium Area” da circa 23” per comandi e funzioni avanzate.Il modello standard resta invece ancorato ai 60 Hz e privo di touchscreen dedicato.
Nel Lightning Model la latenza video è ridotta e l’offset è più uniforme perché la scelta dei monitor è vincolata a pochi modelli certificati, mentre nei cabinet standard l’hardware variabile genera differenze sensibili di timing tra macchine.
Il Lightning Model integra jack cuffie 3,5 mm per ogni lato, una superficie del piatto più aderente e soprattutto un piatto con resistenza regolabile che risponde in modo più pronto allo scratch rispetto al cabinet classico.
Sotto il cofano, il LM adotta un BEMANI PC più potente, necessario per il rendering a 120 FPS e per le feature aggiuntive.
Lo schermo touch (“Premium Area”) sostituisce i vecchi slider/effector fisici, offrendo scorciatoie di gioco, consultazione dati e l’accesso a funzioni ed extra esclusivi (ad es. alcune opzioni Premium, brani LM-exclusive e servizi come registrazione video o ticket/gacha, spesso legati a PASELI e quindi disponibili solo in Giappone); questi contenuti non sono presenti o risultano limitati sui cabinet standard.
Versioni "Home"
Konami ha anche pubblicato alcune versioni di beatmania IIDX per PlayStation 2 in Giappone. Le versioni "home" sono conosciute anche come CS (consumer software) styles, mentre le versioni da sala giochi sono dette AC (arcade console) styles. La versione CS può essere giocata con il joystick dual-shock o con un controller speciale realizzato da Konami che ricrea l'esperienza da sala giochi. Konami ne ha prodotti due tipi, conosciuti come Konami Official Controllers (KOC) e Arcade Style Controllers (ASC). La versione KOC, figura a destra, è più economica rispetta all'ASC, ma è anche più piccola. Inoltre, la KOC è diversa dalla versione ASC e ha meno spazio tra i tasti e il disco. Konami pretende con l'ASC di simulare la sala giochi, in quanto le distanze e le dimensioni corrispondono al cabinato. Per esempio, il controller è più grande e ha il disco più lontano dai tasti. entrambi i sistemi possono essere adattati sia per il gioco a sinistra che a destra, avendo i tasti mobili.
Ogni versione CS corrisponde ad una versione AC, e contiene ogni nuova canzone uscita in quello style, con l'eccezione delle versioni 1st ,2nd e 3rd (uscite insieme nella versione 3rd CS) perché Konami ebbe problemi riguardo ad alcuni copyright. Inoltre le versioni CS contengono spesso canzoni dette "revivals" – canzoni già apparse in style precedenti, "preview songs" – canzoni apparse in una versione AC, ma non ancora in una CS, e "CS esclusive" – canzoni apparse solo negli style CS. AD oggi sono uscite le versioni CS dal 3rd all'11 RED (nota che il 3rd CS contiene canzoni anche dal 1st e dal 2nd style AC; non esistono le versioni CS di 1st e 2nd).
Nel marzo 2006, Konami ha messo in commercio una versione americana del gioco intitolata semplicemente Beatmania. Questa versione include le modalità 5-key (beatmania classico) e 7-key (beatmania IIDX) e ha canzoni diverse a seconda della modalità. ha modificato anche il sistema di punteggi e i nomi dei tipi di timing.
beatmania IIDX INFINITAS INFINITAS è un gioco ufficiale Konami pubblicato il 1 dicembre 2015 per PC. È il primo gioco della serie IIDX ad essere rilasciato per PC. Ha bisogno del servizio KONAMI AMUSEMENT GAME STATION per funzionare e anche il pagamento di un abbonamento mensile di 1628 yen/PASELI.
Si basa su IIDX17 per la lista delle canzoni e anche per il suo timing AC-accurate.
Questione del Timing su TV HD A causa del timing estremamente preciso necessario in beatmania IIDX, alcune persone che utilizzano TV HD potrebbero avere problemi con il gioco. Ciò avviene a causa della ritardo di propagazione dal segnale analogico a quello digitale che appare sullo schermo. Anche un ritardo piccolo quanto un decimo di secondo può causare problemi durante il gioco, generando "perfects" o "flashing greats" come "greats" normali. (Nota: "perfect" è per la versione US, "just great" per la versione giapponese.)
Se qualcuno volesse giocare comunque Beatmania IIDX su TV HD, è caldamente raccomandato controllare prima la TV – alcune sono più veloci/lente di altre.
Nel caso di INFINITAS, si consiglia di utilizzare un monitor da PC, a differenza di una TV.
Modalità di gioco Il gameplay si rifà a quello di beatmania, con l'aggiunta di due tasti. Il giocatore comincia selezionando una canzone, e ogni opzione che più gli aggrada, ad esempio i modificatori di velocità.
L'area di gioco principale contiene 8 colonne, ognuna corrispondente ad un tasto o al disco. Quando il gioco comincia, lineette orizzontali (conosciute come "note") cadono attraverso queste colonne, e il giocatore deve premere il tasto corretto (o girare il disco) quando la lineetta corrispondente arriva in fondo. Il momento giusto per premere il tasto corrisponde con il ritmo della musica, quindi il giocatore deve avere un buon orecchio.
Ogni volta che un tasto viene premuto o il disco viene girato, un "keysound" viene riprodotto. Se la canzone viene suonata perfettamente, la sequenza di "keysound" produce una canzone completa. Se il giocatore commette errori, la canzone non si sentirà come dovrebbe. Quindi, per ottenere una musica pulita, il giocatore deve premere i tasti al momento giusto.
Il gioco fa apparire una scritta per ogni tasto che viene premuto. Dal migliore al peggiore, queste scritte sono "Just Great" ("Perfect" in beatmania US), "Great", "Good", "Bad", e "Poor". Il gioco giudicherà "Poor" ogni tasto premuto inutilmente. Perciò, è importante premere solo i tasti che vengono richiesti. I "Just Greats" sono rappresentati come "Great", ma sono differenziati da essi in quanto brillano, da qui il nome comune "Flashing Great".
Il gioco giudica la partita in due modi. Uno è la "Groove Gauge", essenzialmente una barra dell'energia. Questa barra si svuota facilmente, ed è difficile da riempire. Per fare ciò bisogna concentrarsi nel non perdere le note e nel premerle con il giusto tempo. La barra misura la performance in ogni momento; alla fine della canzone, l'indicatore della vita nella canzone viene rappresentato come un grafico.
Alla fine della canzone viene dato anche un voto. I voti, dal migliore al peggiore, sono AAA, AA, A, B, C, D, E, e F. Questo misura la prestazione generale e serve per determinare il vincitore fra due giocatori. I gradi sono determinati dall'"EX score". Ricevi due punti per ogni flashing great e un punto per ogni great. 8/9 del punteggio totale corrispondono ad AAA, 7/9 o meno ad AA, e così via. Prendere il massimo punteggio possibile in una canzone è l'arduo obiettivo di ogni giocatore, anche se alcuni giocatori molto bravi sono riusciti ad ottenerlo sulle canzoni più semplici.
Generalmente il gioco utilizza la barra della vita per determinare se la canzone è stata passata; se la barra non è oltre l'80% a canzone terminata, il gioco termina. Ciò significa che, se un giocatore gioca perfettamente una canzone fino alla fine, ma sbaglia il finale, può fallire pur prendendo un voto finale pari ad A o superiore: in effetti il finale è la parte più importante di una canzone e molte canzoni hanno uno sbalzo improvviso di difficoltà sul finale, per sottrarre al giocatore più del 20% di vita.
La difficoltà delle canzoni è misurata in numeri (da 1, il livello più semplice, fino a 12). Nelle versioni precedenti al 6th Style l'unità di misura per la difficoltà era misurata con delle stelle. I livelli, inoltre, sono divisi in quattro difficoltà per canzone: Normal, Hyper, Another e Leggendaria. In alcune canzoni è possibile selezionare la difficoltà "Black Another", più difficile dell'Another (Solo nelle versioni CS). C'è inoltre un'ulteriore difficoltà, accessibile solo nella modalità "Beginner" definita, appunto, "Beginner", la più semplice, con livelli che non superano il 4. Per questa difficoltà si usano i kanji al posto dei numeri (壱 = 1, 弐 = 2, 参 = 3, 四 = 4). In alcune canzoni (soprattutto quelle dei primi style) la difficoltà Another mostrava dei pattern tali da cambiare, in parte, il modo in cui la canzone veniva riprodotta.
Il beatmania IIDX è stato considerato a lungo un gioco d'élite a causa dell'elevata difficoltà di apprendimento per i novizi, a differenza di altri giochi BEMANI come Dance Dance Revolution. Il cabinato è molto comune in Giappone, raro negli Stati Uniti e molto raro in Europa. In Italia attualmente pare ne sia rimasto uno a Mirabilandia.
Modalità di gioco Beginner In Beginner le note sono disposte in maniera molto semplice per facilitare i novizi. La funzione della Beginner Mode varia molto da versione a versione. Nelle versioni PlayStation 2 contiene nuove sequenze di note per le canzoni e le difficoltà vanno ad 1 a 3. Queste note alternative non sono disponibili nella versione arcade. Standard