Espionage, sottotitolato The Computer Game sulle confezioni, è un videogioco pubblicato nel 1988 per i computer Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS e ZX Spectrum dalla Grandslam Entertainments. È la trasposizione con licenza di un omonimo gioco da tavolo britannico del 1984. Espionage mescola caratteristiche degli scacchi e della dama, con una scacchiera più complessa e un obiettivo particolare..

Modalità di gioco Espionage riproduce fedelmente il gioco da tavolo, dove ogni giocatore controlla una squadra di 12 agenti in competizione con tutti gli altri. A una partita partecipano da due a quattro contendenti e ciascuno può essere controllato da un giocatore umano o dal computer.

La schermata di gioco è divisa in due: l'area più grande a sinistra mostra il tabellone del gioco dall'alto, l'area a destra dà informazioni di stato su tutti i partecipanti oppure, su richiesta, mostra i pulsanti di controllo generale. Il tabellone non è completamente visibile tutto in una volta e può essere fatto scorrere in tutte le direzioni, inoltre una funzione di zoom permette di inquadrarlo più da vicino.

Nel complesso il tabellone è quadrato e simmetrico, diviso in caselle quadrate bianche che sono occupabili dalle pedine e in zone nere non oltrepassabili. Quattro gruppi di caselle rosse ai quattro lati del tabellone sono le basi di ciascun giocatore, dove iniziano tutte le sue pedine. Un'altra piccola area di 4 caselle al centro è dove si trovano inizialmente i microfilm che i contendenti devono cercare di prendere. Le pedine vengono mosse a turno, una per turno, tramite un puntatore; le caselle in cui di volta in volta possono andare sono evidenziate.

All'inizio della partita c'è una fase di 12 turni detta detente (distensione), nella quale si piazzano una alla volta le proprie pedine, in qualunque casella libera di tutto il tabellone. Al tredicesimo turno iniziano le mosse normali.

Ogni contendente ha una squadra di pedine composta da: sei corrieri, che possono muovere solo in diagonale; quattro agenti segreti, che possono muovere in tutte le otto direzioni; due agenti di sorveglianza, che possono muovere in orizzontale e verticale. Il numero di caselle di distanza di movimento è illimitato per tutti. I movimenti si possono usare anche per eliminare le pedine avversarie, scavalcandole; se una mossa permette di passare sopra un'avversaria e atterrare nella casella libera subito dopo di lei, la pedina è eliminata dal gioco. Si possono fare eliminazioni a catena nello stesso turno, come a dama, se c'è un'altra pedina avversaria da eliminare con un'altra mossa consecutiva, ma solo se l'avversaria si trova alla distanza di una sola casella dal punto di arrivo precedente. Un'altra mossa speciale che tutti possono fare è lo scambio di posto tra due agenti della propria squadra.

I microfilm si catturano scavalcandoli in diagonale, quindi solo i corrieri e gli agenti segreti possono farlo. Il microfilm viene quindi trasportato dalla pedina ed è visibile nella stessa casella. Se si elimina un agente che ha un microfilm con sé, ci si impadronisce del microfilm. Un agente che ha già un microfilm non ne può eliminare un altro che ha anch'esso un microfilm.

L'obiettivo è portare i microfilm alla propria base. Quando si raggiunge una casella di consegna, quell'agente e quel microfilm non sono più giocabili. Quando tutti i microfilm sono stati portati il gioco termina e vince chi ha il maggior punteggio (mostrato come denaro); questo è determinato soprattutto dai microfilm portati alla base, ma anche dai nemici eliminati.

Un'opzione attivabile, per giocatori più esperti, sono le "sanzioni": la cattura di pedine avversarie diventa obbligatoria quando possibile, e se non viene effettuata sarà la propria pedina a essere eliminata. Si può impostare un limite di tempo per tutta la partita e per ciascun turno. A ogni turno giocatori possono chiedere al computer di consigliare la mossa da fare.

Accoglienza Espionage ricevette giudizi molto variabili dalla critica europea, da scarsi a buoniRiviste in Bibliografia ed elenchi di recensioni su , , , .. Sebbene ritenuto semplice sul piano estetico, come gioco strategico fu apprezzato ad esempio da (voto 78% su C64 e Spectrum) e ricevette ben 10/10 alla giocabilità da (Amiga).. Non fu apprezzato ad esempio da (48% a C64, Spectrum, Amstrad) soprattutto a causa delle lunghe attese delle mosse del computer e della poca visibilità del tabellone; la rivista notò anche che sullo ZX Spectrum il computer era più veloce a muovere, ma meno intelligente..

Note

Bibliografia

Collegamenti esterni