è il quinto episodio della serie Neo Geo di picchiaduro ad incontri Samurai Shodown, fiore all'occhiello di SNK. È il primo videogioco della saga a non essere sviluppato dalla nota software house giapponese, da poco riorganizzata come SNK Playmore. La compagnia di terze parti che si occupò dello sviluppo è la Yuki Enterprise (oggi Examu).
Ebbe una versione aggiornata uscita l'anno seguente (nel 2004), ovvero Samurai Shodown V Special.
Trama La storia di Samurai Shodown V è un prequel per il resto della serie, ambientato due anni prima degli eventi dell'originale Samurai Shodown, e si concentra su un nuovo protagonista di nome Yoshitora Tokugawa, che insieme a molti altri guerrieri deve affrontare la ribellione dell'ex mentore di Yoshitora, Gaoh Kyogoku Hinowanokami, che intende conquistare e unificare tutto il Giappone sotto il suo dominio.
Modalità di gioco Il sistema multi-fendente introdotto in Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge è stato rimosso e un nuovo indicatore "Spirit Sword" è stato aggiunto sotto la barra della salute. Questo indicatore diminuisce con gli attacchi in proporzione alla potenza dell'attacco utilizzato e si ripristina se non vengono eseguiti attacchi. Questo segna un ritorno al gameplay originale a colpo singolo. Inoltre, mentre A è un fendente leggero e B è un fendente medio, i fendenti pesanti ora sono "pressioni simultanee" come nei primi due capitoli (C è un calcio, D è un'azione speciale come la "meditazione"). Anche il sistema "Slash/Bust" presentato in Samurai Shodown III è stato abolito e le tecniche della maggior parte dei personaggi sono state integrate.
Come accennato, la "meditazione" è un'azione speciale introdotta per la prima volta in Samurai Shodown V. Verso la fine della barra della salute c'è un piccolo indicatore bianco in alto. Quando c'è una certa quantità di energia nell'indicatore di rabbia, il giocatore può premere e tenere premuto il pulsante D mentre è fermo per meditare, prosciugando quella porzione dell'indicatore di rabbia. Questo fa sì che l'indicatore bianco sopra menzionato inizi a muoversi verso sinistra (a destra nel secondo lato del giocatore). La meditazione non può essere utilizzata quando l'indicatore di rabbia è già pieno o quando l'indicatore di esplosione è attivo.
L'altra nuova azione speciale è la "concentrazione". Dopo aver perso un round e se la barra della salute è inferiore all'indicatore bianco di meditazione (quella della salute diventa blu), il giocatore può eseguire tale comando, in cui l'indicatore di furia viene sostituito da un indicatore di concentrazione blu che inizia a svuotarsi. In questo stato, l'avversario si muove molto lentamente, il che lo lascia esposto a molti attacchi. Quando viene colpito, l'avversario rimane stordito per un periodo di tempo più lungo, consentendo massicce catene di combo. Proprio come l'indicatore di esplosione, quando l'indicatore di concentrazione si svuota, l'azione speciale termina e l'indicatore di furia viene annullato per il resto della partita. La quantità di indicatore di concentrazione è determinata da quanto è stato spostato l'indicatore di meditazione.
Solo in questo stato l'utilizzatore può eseguire il Fatal Flash, infliggendo danni in base a quanto è pieno l'indicatore di spada e a quanta vita ha il combattente (meno vita significa più danni).
Samurai Shodown V Special Le meccaniche essenziali sono rimaste sostanzialmente invariate rispetto ai giochi precedenti, con l'aggiornamento rivolto a modifiche grafiche e audio. Questa versione ha ricevuto anche numerose modifiche al gameplay, rendendolo molto più bilanciato rispetto al suo predecessore. Tuttavia, la modifica più importante è stata l'introduzione dello Zetsumei Ougi, o Overkill Move. Se eseguita correttamente, pone fine all'incontro per la vittima, indipendentemente da quanta vita gli sia rimasta. Questo concetto è simile a quello della serie Guilty Gear, tranne per il fatto che le condizioni per la mossa sono molto più rigide. Il personaggio deve essere in preda alla rabbia e la vita dell'avversario deve essere inferiore al punto in cui avrebbe potuto entrare in "concentrazione", introdotta in Samurai Shodown V come una speciale modalità al rallentatore potenziata dalla meditazione (tenendo premuto D da fermi). Il movimento di avvio è lo stesso per ogni personaggio, ma se colpisce il personaggio attaccante, può finire la vittima a modo suo.
Oltre alle mosse Overkill, in questo gioco sono stati ripristinati gli effetti fatality generici di Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge, come l'essere tagliati a metà orizzontalmente. Sono stati aggiunti anche nuovi effetti fatali, come essere tagliati a metà verticalmente e inzuppare di sangue l'avversario.
Personaggi Nuovi Yoshitora Tokugawa – Unico erede dello Shogun e successivo nella linea di successione dello Shogunato, è discepolo di Gaoh e Jubei Yagyu. Più interessato alle donne e alle feste che alla politica, si rifiuta di diventare il prossimo sovrano del Giappone e scappa di casa. Mina Majikina – Un'esorcista di Ryūkyū, il cui villaggio è stato distrutto da un demone. Va alla sua ricerca per sterminarlo, in compagnia di una creatura chiamata Chample. Rasetsumaru – Un demone assetato di sangue del mondo di Makai, liberato da Amakusa. Assomiglia ad Haohmaru. Rera – Una forma Rasetsu/Busto di Nakoruru. Enja – Un discepolo di Liu Yunfei trasformato in un demone del fuoco. Suija – Un discepolo di Liu Yunfei trasformato in un demone dell'acqua. Liu Yunfei – Un vecchio che ha stretto un patto con un demone per ottenere più potere. È il maestro di Enja e Suija. Youkai Kusaregedo – Un gaki dall'appetito insaziabile che, in passato, era un uomo molto gentile, ma in vita ha coltivato abitudini cannibali, il che spiega la sua trasformazione post-mortem. Tam Tam – Una nuova versione del guerriero Maya, è un sacerdote che usa la leggendaria maschera al suo posto. Dopo il fallimento dell'originale, questa nuova versione si propone di salvarlo. Yumeji Kurokouchi – Unico spadaccino successore di suo padre Sakon Kurokouchi, un sensei che è anche mentore di Ukyo Tachibana e discepolo di Gaoh. Sankuro Yorozu – Leader di un trio di scagnozzi che vogliono diventare signori di Hinowa senza troppi sforzi, assoldando Genjuro Kibagami per uccidere Gaoh. Gaoh – Il boss finale del gioco. Ex fedele servitore del clan Tokugawa e signore di Hinowa, che, disgustato dall'indifferenza dello Shogun verso la crescente carestia in Giappone, decide di ribellarsi allo Shogunato.
Riconfermati
Haohmaru Nakoruru Genjuro Kibagami Charlotte Christine de Colde Galford D. Weller
Jubei Yagyu Ukyo Tachibana Hattori Hanzo Kyoshiro Senryo Shizumaru Hisame
Rimururu Basara Gaira Caffeine Kazuki Kazama Sogetsu Kazama
Accoglienza Samurai Shodown V ha avuto un'accoglienza mediocre. GameSpot gli assegna la percentuale del 69%, affermando: "Questo gioco di combattimento 2D è un vero tuffo nel passato, ma il suo ampio cast di personaggi piuttosto interessanti e il suo gioco online possono renderlo utile per i fan del Neo Geo". IGN, con il suo 62% afferma invece: "Ha un sacco di mosse, un sistema di combattimento profondo e il gioco online è un grande vantaggio, ma alla fine non è poi così divertente". GameSpy gli diede 3 su 5 e lo ha riassunto come "Un porting competente di un gioco discutibile in una buona serie", mentre i tre recensori di Electronic Gaming Monthly constatarono semplicemente: "Non proprio seppuku, ma vicino".
Note
Collegamenti esterni