Anno 117: Pax Romana è un videogioco gestionale di costruzione di città e strategia in tempo reale ambientato nell'antica Roma, sviluppato da Ubisoft Mainz. Il titolo rappresenta un ritorno alle origini della serie Anno, focalizzandosi sulla gestione di città e province nell'antichità. Il gioco è stato pubblicato il 13 novembre 2025 per PlayStation 5, Xbox Series X/S, Amazon Luna e Windows tramite le piattaforme digitali Steam, Epic Games Store e Ubisoft Connect.

Trama e ambientazione L'ambientazione del gioco è nell'anno 117 d.C., durante il regno di Traiano, un periodo di massimo splendore e relativa pace dell'Impero Romano, ideale per una gestione tranquilla delle province. Il giocatore assume il ruolo di governatore romano, incaricato dall'Imperatore di costruire e amministrare città in diverse regioni dell'Impero come Latium, caratterizzato da paesaggi mediterranei con colline verdi e campi di lavanda, e Albion, terra celtica paludosa e selvaggia con foreste e venti forti. Le scelte riguardanti cultura, divinità e risorse influiscono sullo sviluppo urbano, la prosperità e la cultura delle province, riflettendo l'interazione tra popolazioni locali e cultura romana.

Modalità di gioco Il gameplay integra elementi di costruzione di città, gestione economica e strategia in tempo reale, richiedendo al giocatore di pianificare la disposizione degli edifici e delle infrastrutture. Alcune strutture, come panifici, allevamenti o laboratori artigianali, influenzano reddito e felicità dei cittadini vicini, richiedendo un equilibrio tra profitti e benessere. È implementato un sistema religioso in cui i cittadini venerano divinità come Nettuno o Mercurio, condizionando abilità, morale e attività, per esempio migliorando il lavoro dei pescatori o la velocità delle navi.

Le varie province presentano caratteristiche ambientali e risorse diverse che richiedono strategie differenziate; Latium offre risorse mediterranee e un ambiente favorevole, mentre Albion presenta terreni difficili come paludi, richiedendo l'uso di passerelle di legno e costruzioni specializzate. Il giocatore può gestire più colonie simultaneamente, stabilendo reti commerciali per soddisfare le esigenze della popolazione senza dipendere esclusivamente dal commercio esterno. La componente militare è opzionale: battaglie terrestri e navali sono presenti ma possono essere evitate se ci si concentra esclusivamente sulla costruzione.

Sviluppo Il gioco rappresenta un'evoluzione della serie Anno, in particolare di Anno 1800, trasferendo e adattando le meccaniche di quel titolo all'ambientazione storica antica. Sono introdotti sistemi di gestione più flessibili e meno lineari rispetto ai capitoli precedenti, consentendo al giocatore di scegliere liberamente quali regioni sviluppare, come utilizzare le risorse e come espandere le colonie secondo il proprio stile. Le anteprime hanno evidenziato la ricchezza di dettagli delle città e delle catene di produzione, mantenendo comunque meccaniche familiari ai giocatori esperti della serie.

Accoglienza Le prime recensioni sottolineano la qualità grafica con un’attenzione particolare ai dettagli delle città, la libertà nelle scelte culturali e religiose e la complessità della gestione di cittadini e risorse. Albion è riconosciuta come una sfida maggiore rispetto a Latium a causa dell’ambiente più ostile e delle necessità costruttive specifiche. Alcuni redattori hanno inoltre suggerito che il gioco offre una migliore comprensione delle dinamiche di governo, gestione delle risorse e risoluzione di problemi sociali.

Note

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