è un videogioco simulatore di volo del 1982 per arcade sviluppato da Kaneko, pubblicato in Giappone dalla Taito. Il titolo venne concesso in licenza alla Atari, Inc. per la distribuzione in Nord America come Fast Freddie.
Modalità di gioco In Fly-Boy, utilizzando un joystick a otto direzioni, il giocatore controlla un deltaplano e vola per una distanza prestabilita evitando ostacoli e nemici. Correnti ascendenti e discendenti scorrono costantemente sui bordi sinistro e destro dello schermo, facendo sì che il deltaplano scenda o salga automaticamente anche quando il joystick non viene spostato. In altre aree, il deltaplano oscillerà su e giù durante il volo, quindi se non si tiene conto di questa oscillazione durante il pilotaggio, si potrebbero colpire ostacoli o nemici in situazioni pericolose.
Cinque bandiere (B, O, N, U e S) sono posizionate in diversi punti lungo il percorso. Se le si cattura in ordine, si riceverà un bonus di atterraggio pari a 10x. Tuttavia, se le si cattura nell'ordine sbagliato, si dovrà ricominciare da B. Premendo il pulsante, i piedi del giocatore sbatteranno per alcuni secondi, consentendogli di calciare i nemici da terra.
Dopo aver percorso una certa distanza, apparirà il messaggio "Landing Time" e il giocatore dovrà atterrare nel punto specificato entro 10 secondi. Ci sono diversi punti di atterraggio, ognuno dei quali assegnerà un bonus da 1000 a 5000 punti (inutile dire che quelli con il punteggio più alto sono più stretti e più difficili da raggiungere).
Il giocatore perde una vita entrando in contatto con un nemico o un ostacolo, schiantandosi al suolo o sulla superficie del mare al di fuori del punto di atterraggio, e se non atterra entro 10 secondi dalla comparsa del messaggio "Landing Time". Qualora tutte le vite a disposizione si esaurissero, la partita finisce.
Note
Bibliografia
Collegamenti esterni