Frankenstein è un videogioco d'avventura testuale pubblicato nel 1987 per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla CRL Group. È tratto dal classico romanzo d'orrore Frankenstein e, in parti distinte, mette il giocatore nei panni del dottor Victor Frankenstein e della sua creatura.
Trama Frankenstein è suddiviso in tre parti, consecutive nella narrazione. Nelle prime due si controlla il dottor Frankenstein, quattro anni dopo che ha creato il mostro e questo è fuggito. La creatura ha ucciso la giovane sorella di Frankenstein ed è stata avvistata occasionalmente tra le montagne. Frankenstein ora è intenzionato a dare la caccia al mostro e si reca nella casa di suo padre in Svizzera, dove inizia la prima parteManuale originale, disponibile ad es. su o .. Frankenstein, dopo aver incontrato suo padre, inizia la ricerca, attraversa un lago e affronta animali selvatici, finché riesce ad avvistare il mostro in una grottaSoluzione su ..
Nella seconda parte Frankenstein si è riparato in una casetta tra i boschi, dove i residenti gli raccontano un'altra storia terribile sul mostro. Raggiunge poi il villaggio di Chamont dove deve riuscire ad armarsi ed equipaggiarsi per l'impresa. Sui monti riesce a ritrovare il mostro e continua la caccia, anche se l'avversario fugge mostrando agilità sovrumana. Lo scontro finale avviene in un maniero in rovina. Frankenstein riesce infine a uccidere il mostro con la pistola e trova un diario da lui scritto.
Nella terza parte si controlla il mostro e si ripercorre la sua precedente storia, letta da Frankestein sul diario. La storia inizia dal suo risveglio nel laboratorio dove è stato creato. Il mostro non sa nulla di sé stesso e di dove si trovi. Dovrà sopravvivere e imparare in fretta, e il giocatore scoprirà come è diventato un assassino. Gli uomini gli danno la caccia e lui fugge nella natura selvaggia. Col tempo impara anche a leggere e infine scopre la verità su sé stesso leggendo un libro appartenuto a Frankenstein.
Modalità di gioco Il gioco è una pura avventura testuale in , con descrizioni corpose. e con l'occasionale presenza di alcune illustrazioni. Queste sono talvolta inquietanti e sanguinolente per l'epoca, al punto che nel Regno Unito fu applicato il bollo BBFC che consiglia i 15 anni di etàCopertine e cassette disponibili su vari Collegamenti esterni., e su Commodore 64 hanno anche qualche effetto sonoro di accompagnamento.
I comandi utilizzabili sono quelli comuni tipici delle avventure, soprattutto basati su verbi come LOOK, SEARCH, EXPLORE ed EXAMINE (guarda, cerca, esplora, esamina).. Più comandi si possono concatenare usando le congiunzioni AND e THEN o la virgola. Gli spostamenti del personaggio si possono richiedere con le direzioni cardinali N, S, E, W, nonché U, D per salire e scendere. L'inventario degli oggetti trasportati viene elencato con il comando X. Ci sono comandi anche per il salvataggio delle partite.
Il gioco è diviso in tre parti caricate separatamente, le prime due nei panni di Frankenstein e la terza nei panni del mostro. La terza per iniziare richiede una password che si impara completando la seconda.
La seconda parte supporta anche il comando SAY per fare conversazione, in particolare per rivolgere domande dirette agli impauriti abitanti del villaggio, ad esempio "Say, have you seen the monster" ("dì: avete visto il mostro?"). Le domande non possono essere complesse, ma era comunque una caratteristica ragguardevole all'epoca.
La terza parte aggiunge l'obiettivo, tra l'altro, di far crescere il QI del mostro. Il giocatore deve cercare di farlo apprendere, osservando con tutti i sensi ciò che lo circonda. Le osservazioni e le esperienze del personaggio aumentano un valore numerico del suo QI, che può essere letto con il comando IQ e che rappresenterà anche un punteggio finale se si completa l'avventuraFinale su ..
Sviluppo L'autore di Frankenstein è il britannico Rod Pike, al quale sono accreditate anche alcune altre avventure testuali d'orrore del periodo, tutte pubblicate dalla CRL. Sulla scia del successo del precedente Dracula di Pike, fu la CRL a commissionargli di realizzare anche un'avventura su Frankenstein, e a spingerlo a svilupparlo con il programma commerciale The Graphic Adventure Creator (GAC), mentre in precedenza aveva utilizzato The Quill. La grafica però non fu realizzata con GAC, ma separatamente dalla squadra della CRL e poi integrata.
Accoglienza Frankenstein ottenne una maggioranza di recensioni decisamente buone nella versione per Commodore 64, soprattutto per l'atmosfera e l'ambientazione, ma ce ne fu anche qualcuna al contrario fortemente negativa (75%), (buono) ed elenchi di recensioni su e .. La versione ZX Spectrum ricevette due giudizi opposti dalle riviste britanniche dedicate, 8 e 4 su 10.. La versione Amstrad CPC ottenne giudizi più uniformi e diverse valutazioni medio-basse. .
Note
Bibliografia
Collegamenti esterni
Categoria:Opere basate su Frankenstein Categoria:Opere ambientate in Svizzera