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La prima stagione della serie televisiva The 8 Show è stata distribuita in tutto il mondo il 17 maggio 2024 su Netflix. n°Titolo in italianoPubblicazione1Episodio 117 maggio 20242Episodio 217 maggio 20243Episodio 317 maggio 20244Episodio 417 maggio 20245Episodio 517 maggio 20246Episodio 617 maggio 20247Episodio 717 maggio 20248Episodio 817 maggio 2024

Episodio 1

Trama Jin-su, un uomo pieno di debiti che non riesce in alcun modo a ripagare, pensa di porre fine alla propria vita ma, pochi attimi prima di compiere il gesto, riceve dei misteriosi messaggi. Viene invitato ad entrare in una limousine ed arriva poi in un edificio misterioso. Quando entra, può scegliere: partecipare ad un gioco con un ricco montepremi oppure prendere dei soldi come ricompensa per il disturbo e tornare a casa. Non avendo nulla da perdere ed essendo anche appena stato licenziato, decide di restare e sceglie una carta con il numero tre.

Una volta entrato, vede un timer di (che sancisce il tempo rimanente alla fine del gioco) e delle porte poste su piani diversi, con a fianco dei numeri. Capisce di dover entrare nella stanza numero tre, il numero della sua carta. Si trova in una stanza vuota, dove si apre il ripiano di un montavivande davanti a lui con dentro un libro con le regole del gioco e dei vestiti. Scopre subito che per ogni minuto passato lì, sta guadagnando won. Attraverso una cornetta di un telefono fisso può comprare tutti gli oggetti che vuole con i soldi guadagnati fino a quel momento, ma ogni oggetto avrà un costo pari a 100 volte il prezzo originale.

La mattina dopo incontra gli altri giocatori e felice nota che il timer è aumentato. Decidono di non dirsi i propri nomi ma di chiamarsi attraverso il numero del piano. Tutti insieme scoprono che possono richiedere oggetti da condividere anche nella sala comune, ma questi verranno pagati scalando il tempo rimanente alla fine del gioco. Inizialmente decidono di fare molti sacrifici e di capire come fare per stare lì quanto più tempo possibile, così da massimizzare i guadagni per tutti i giocatori. Questo equilibrio viene subito stravolto quando scoprono che ci sta ai piani più alti guadagna di più, seguendo la Sequenza di Fibonacci, quindi la persona all'ottavo piano guadagna won al minuto. Scoprono inoltre che la persona all'ottavo piano ha ricevuto 12 pasti e 12 bottiglie d'acqua, che ha usato per lavarsi dopo aver comprato una vasca da bagno.

A quel punto cercano di mettersi d'accordo su come dividere il cibo per farlo arrivare a tutti, portandolo dall'alto verso il basso attraverso il montavivande e, allo stesso tempo, cercano di capire meglio le regole nascoste del gioco, come per esempio come aumentare il tempo di permanenza.

Episodio 2

Trama Dopo aver stabilito come dividere il cibo, il gruppo scopre, grazie ad un'intuizione di Piano 8, che facendo le scale riescono a guadagnare più tempo. Infatti, quando tutti e otto iniziano a salire e scendere le scale, il tempo aumenta. Decidono quindi di stabilire un piano, dividendosi in due gruppi: quattro persone corrono sulle scale, ricevendo due pasti a testa, mentre le altre quattro si riposano, ricevendo un solo pasto a testa. Il giorno successivo invertono poi i gruppi. Piano 1, però, a causa di un problema alle gambe, non riesce a correre, quindi Piano 2 e Piano 3 decidono di sostituirlo e lui, in cambio, conserverà nella sua stanza i rifiuti di tutti e 8 i partecipanti.

Il giorno dopo, quando si svegliano, notano che il tempo sta per finire, quindi iniziano all'impazzata a correre tutti avanti e indietro sulle scale. A causa del forte sforzo, Piano 4 ha una crisi epilettica. Piano 2 cerca di usare il telefono nella sala comune per richiedere un medicinale per fermare la crisi, ma viene fermata da Piano 6, che ha paura che il timer scadrà, essendo il medicinale costoso. Dopo una lotta tra i giocatori, alla fine Piano 3 riesce a fare la chiamata e a ricevere il medicinale. A quel punto, il tempo aumenta di ben .

Piano 7, una persona molto intelligente e che cerca di notare ogni dettaglio e ogni regola nascosta, capisce una cosa fondamentale: per aumentare il tempo bisogna intrattenere e divertire qualcuno che li sta guardando.

Episodio 3

Trama Avendo Piano 7 intuito che divertendo chi sta guardando il gioco aumenta il tempo rimanente, il gruppo decide di organizzare una sorta di talent show. Ogni esibizione fa guadagnare ore in base a quanto è divertente.

Piano 7 propone un'altra cosa importante: stabilire quando finire il gioco. Prima o poi, infatti, bisogna mettersi d'accordo su quando terminare il gioco, per non rischiare di restare lì per troppo tempo. Lasciano scegliere a Piano 1, essendo quello che guadagna meno. Lui dice che si fermerà quando raggiungerà 1 miliardo di won, che corrispondono a circa due mesi e mezzo passati rinchiusi in quell'edificio. Il talent show ha un grande successo, permettendo loro di guadagnare molte ore, soprattutto grazie alla performance sessuale di Piano 8.

Successivamente, il gruppo decide di cambiare alcune regole interne: Piano 1 non dovrà più occuparsi dei rifiuti, dato che non stanno più correndo sulle scale, e verrà fatto un sorteggio per capire in quale delle 8 stanze conservare i rifiuti. Il compito ricade su Piano 8, che dovrà inoltre ospitare nella propria stanza gli altri giocatori quando dovranno andare in bagno. Lei rifiuta e, per ripicca, inizia a non mandare più né cibo né acqua ai piani inferiori.

Episodio 4

Trama Dopo aver passato alcuni giorni senza né cibo né acqua, Piano 3 e Piano 4 si offrono di occuparsi dei rifiuti. Piano 7 va a parlare con Piano 8 per riferirle questa decisione, chiedendole quindi di continuare a portare giù il cibo come stabilito inizialmente.

Piano 8 propone poi un nuovo gioco per intrattenere gli spettatori, così da aumentare il tempo. Propone di giocare al "gioco del Re", un gioco in cui un re, scelto casualmente, obbliga due giocatori ad eseguire un'azione, spesso imbarazzante. Tutti accettano, anche per non indispettire Piano 8, spaventati dal fatto che lei possa non dargli più cibo e acqua. Durante il gioco, Piano 8, che è il re per quel round, obbliga Piano 2 e Piano 6 a picchiarsi. Piano 2, a causa di un dolore alla mano, ha la peggio e viene picchiata a sangue da Piano 6.

Dopo questo episodio, il gruppo stabilisce una regola: si può rifiutare di eseguire un'azione scelta dal re, ma chi lo fa viene punito attraverso una scossa elettrica di un taser. A quel punto, chi decide di fare il re, inizia a stabilire degli obblighi in cui, chi perde, viene colpito col taser. Piano 3 ha la peggio e viene colpito ben due volte. Piano 1 capisce che alcuni di loro stanno truccando il gioco. Piano 7 lo conferma, scoprendo che Piano 4, di notte, sta manipolando le palline che vengono estratte e che stabiliscono chi di loro è il re. Le chiede quindi di rendere il gioco neutrale.

Il giorno dopo, Piano 8 perde una sfida. Chi sta ai piani bassi è contento dell'esito, dato che sono stanchi del potere che Piano 8 sta assumendo. Infatti loro sono costretti a fare tutto ciò che lei dice, per paura che possa di nuovo tenersi tutto il cibo. Lei sta per essere punita con la scossa, ma Piano 6 interviene per difenderla: attacca Piano 7, lo scaraventa al suolo, e gli dice che così facendo il pubblico ne sarà sorpreso e concederà loro del tempo. Subito dopo lo colpisce col taser.

Episodio 5

Trama Piano 7 si risveglia nella stanza di Piano 8. Qui viene costretto da Piano 6, Piano 8 e Piano 4 a creare una gerarchia tra i piani alti e quelli bassi. Piano 6 dunque, minacciando gli altri attraverso bastoni e potenti taser, distrugge i telefoni presenti in ogni stanza e mette sotto chiave il telefono presente nell'area comune, così che nessuno di loro possa ottenere oggetti.

Piano 7 espone poi ai piani bassi il sistema di controllo che hanno deciso di adoperare: Piano 1, Piano 2, Piano 3 e Piano 5 dovranno partecipare a dei giochi molto crudeli e, se riusciranno ad aumentare il tempo di almeno al giorno, riceveranno una moneta ogni guadagnate. Attraverso una moneta potranno acquistare dai piani alti cibo o acqua. Se non riusciranno ad ottenere , in quel giorno non riceveranno alcuna moneta rimanendo senza cibo né acqua. Piano 1 e Piano 2 provano a opporsi a questo sistema, ma vengono colpiti da Piano 6.

Il primo gioco è una versione violenta di nascondino: i quattro giocatori dovranno nascondersi per non esser colpiti con violenza da Piano 6. Se Piano 6 li scopre, i giocatori perderanno. Piano 3 riesce a non farsi prendere e quindi vince il gioco. Come "premio", viene bendato e dovrà colpire con una mazza da baseball a caso uno dei tre giocatori che hanno perso. Alla fine del gioco guadagnano circa , quindi 9 monete a testa. In realtà però si scopre che anche la distribuzione delle monete fa parte di uno dei loro crudeli giochi: ognuno dei quattro giocatori dovrà segnare su un foglio il numero di monete che vuole e, se la cifra totale supera 9, non riceveranno nemmeno una moneta.

Passano altri giorni e i giocatori tra i piani bassi iniziano ad essere sempre più stanchi della situazione, soprattutto quando non riescono più ad ottenere cibo e acqua. Provano ad attuare una minima ribellione, ma Piano 5 subito cede quando le viene offerto del cibo, poiché è diabetica e ne ha bisogno. A quel punto, Piano 1, Piano 2 e Piano 3 tentano una rivolta, riunendosi di nascosto in una stanza per poter poi attaccare quelli dei piani alti di sorpresa. Piano 6 però intuisce il loro piano e riesce a tenerli a bada.

Subito dopo, poi, avviene il colpo di scena: Piano 7 aveva in realtà tradito i piani alti, togliendo le batterie dal taser. Invita quindi Piano 1, Piano 2 e Piano 3 a proseguire il loro attacco e i tre riescono a mettere al tappeto Piano 6.

Episodio 6

Trama Dopo aver fermato il gruppo al potere dei piani alti, il gruppo dei piani bassi tiene legati Piano 6, Piano 8 e Piano 4. Subito dopo, vedendo tutti i beni di lusso acquistati da Piano 8, decidono di sfruttarli e di passare una serata al caldo, lavandosi e mangiando seduti al tavolo. Quella stessa sera si mettono d'accordo per finire il gioco, con la promessa che Piano 2 darà parte dei suoi soldi a Piano 1, senza aspettare che quest'ultimo raggiunga la cifra prefissata.

Passano i giorni e quando mancano nove ore alla conclusione, ognuno torna nella propria stanza, convinto che il giorno dopo il gioco terminerà. Ma la mattina dopo succede qualcosa di strano: il tempo non è finito, anzi, sono state aggiunte . Notano che a Piano 4 è stato strappato un dente, a Piano 6 sono state strappate le unghie dei piedi, e capiscono quindi che qualcuno sta facendo del male ai giocatori legati per intrattenere ulteriormente il pubblico e quindi far aumentare il tempo. Per evitare che succeda di nuovo, Piano 2 chiude tutti nelle loro stanze.

Il giorno dopo, Piano 5, sentendosi molto in colpa per ciò che stanno facendo ai giocatori ai piani alti, inizia ad avere delle allucinazioni: vede Piano 4 e Piano 8 libere, che dicono di esser state slegate da Piano 2. Decide quindi di andare a parlare con Piano 6. Lui, approfittando della sua fragilità mentale, la manipola: quando lei va a parlargli, le fa credere che sia stata Piano 2 a strappargli le unghie dei piedi. Così riesce a convincerla ad aiutarlo a scappare.

Episodio 7

Trama