Biografia Ha iniziato la sua carriera nell'industria dei videogiochi alla fine degli anni '90 lavorando per software house come Beam Software e Pandemic Studios. In quest'ultima ha ricoperto il ruolo di direttore creativo per titoli di rilievo come Mercenaries: Playground of Destruction e Mercenaries 2: World in Flames.
Successivamente è entrato in Microsoft Studios, dove ha lavorato come direttore creativo per il programma di realtà aumentata Microsoft HoloLens. Nel mese di aprile 2016, insieme a Nick Fajt e ad altri ex colleghi del progetto HoloLens, ha co-fondato lo studio di sviluppo Against Gravity (successivamente rinominato Rec Room Inc.) a Seattle, ricoprendo la carica di Chief Creative Officer. All'interno del progetto Rec Room, oltre a supervisionare il game design e le dinamiche sociali della piattaforma VR, ha composto gran parte della colonna sonora originale del gioco.
Videogiochi Rec Room (2016–2026), Rec Room Inc. The Saboteur (2009), Electronic Arts Mercenaries 2: Inferno di fuoco (2008), Electronic Arts Destroy All Humans! (2005), THQ Inc. Mercenari: Pagati per distruggere (2005), LucasArts KKND2: Krossfire (1998), Melbourne House The Dame Was Loaded (1996), Philips Interactive Media, Inc. Radical Rex (1994), Activision, Inc. True Lies (1994), Acclaim Entertainment, Inc.
Note
Voci correlate Rec Room Pandemic Studios
Collegamenti esterni