Daggerheart è un gioco di ruolo fantasy da tavolo pubblicato da Darrington Press, casa editrice di Critical Role Productions, pubblicato il 20 maggio 2025.
Modalità di gioco Daggerheart è un gioco di ruolo che si concentra sull'intessere una storia condivisa tra i vari giocatori, lasciando da parte l'aspetto meccanico in favore di quello narrativo. Usa un sistema di gioco originale chiamato "Duality Dice": vengono lanciati contemporaneamente due dadi a dodici facce, un dado "Speranza" (in originale "Hope") e un dado "Paura" (in originale "Fear"). Il risultato del lancio, oltre a determinare il successo o l'insuccesso della prova da superare, può generare punti Speranza, risorse utili ai giocatori per attivare meccaniche particolari e/o abilità dei personaggi, o punti Paura, l'equivalente per il game master. Spenser Starke, capo progettista del gioco, ha spiegato che "in Daggerheart non esiste iniziativa, ma funziona in maniera simile ad altri sistemi, come Forged in the Dark o Powered by The Apocalypse, nei quali le azioni del GM sono dettate dai risultati di determinati tiri di dado, mentre la narrazione passa da un giocatore all'altro come avviene in una conversazione. Tutto è stato pensato per essere il più possibile coerente con la scelta di Critical Role di concentrarsi sulla narrazione di storie".
Oltre al manuale del regolamento, il gioco presenta 279 carte supplementari per tenere traccia delle abilità e delle caratteristiche di ogni personaggio, insieme a diverse altre risorse digitali, come per esempio un creatore di carte personalizzate.
Storia editoriale Darrington Press ha annunciato ad aprile 2023 la creazione di due nuovi sistemi di gioco, Illuminated Worlds, per campagne corte, e Daggerheart, pensato per le campagne più lunghe. Alla Gen Con dell'agosto dello stesso anno entrambi i giochi sono entrati in una prima fase di playtest. La realizzazione del gioco, guidata da Spenser Starke e Rowan Hall, è cominciata subito dopo la fine della produzione di Candela Obscura, altro sistema di gioco ideato da Critical Role.
Una prima versione beta è stata distribuita il 12 marzo 2024 presso alcuni negozi, in formato PDF o su Demiplane tramite Daggerheart Nexus, una piattaforma online con vari strumenti utili alla creazione di personaggi. Lo stesso giorno, Critical Role ha trasmesso in live sui propri canali Twitch e YouTube una sessione di prova, con un secondo playtest previsto per due mesi dopo. Hayley McCullough, giornalista di American Journalism, ha ipotizzato che Critical Role possa decidere di "recidere completamente i propri legami con Dungeons & Dragons", usando Daggerheart come "sistema di riferimento per i propri progetti futuri". Secondo McCullough, varrebbe la pena tenere d'occhio le "possibili conseguenze a catena di una simile mossa".
Il gioco è stato pubblicato il 20 maggio 2025 e per l'occasione è iniziata la pubblicazione della miniserie Age of Umbra, nella quale viene usato il nuovo sistema in un'ambientazione originale creata da Matthew Mercer, storico dungeon master delle campagne di Critical Role, nonché game designer e direttore creativo di Critical Role Productions. Business Insider ha riferito che Daggerheart "è andato tutto esaurito in tutto il mondo in meno di una settimana" e il direttore operativo di Critical Role Productions, Ed Lopez, ha affermato che la quantità di copie prodotte avrebbe dovuto essere sufficiente per almeno un anno, ma invece "è bastata per solo due settimane". Sempre secondo Lopez, la visione dell'azienda riguardo il futuro del prodotto è radicalmente cambiata dopo aver visto i risultati raggiunti in così poco tempo.
A maggio 2025 Darrington Press ha rilasciato per il gioco una documentazione di riferimento del sistema (SRD). Secondo Wargamer, "la pubblicazione di una SRD gratuita è una pratica comune nel mondo dei giochi di ruolo", poiché consente a chiunque di "creare prodotti derivati dall'opera originale". Inoltre, l'azienda ha firmato un accordo di distribuzione per mercati sia statunitensi che internazionali con Macmillan Publishers. Lin Codega di Rascal ha fatto notare che questo accordo include sia la distribuzuone di Daggerheart, sia dei loro titoli preesistenti, come Tal’Dorei Campaign Setting Reborn e Candela Obscura.
A giugno 2025 è cominciata una nuova fase di playtest per nuove meccaniche, tra cui nuove classi e stirpi. Alla Gen Con 2025, sono state annunciate diverse nuove espansioni: un'ambientazione a tema romantasy, intitolata "With Love and Magic" e prevista per il 2026; un'ambientazione originale di Jeremy Crawford; un supplemento di gioco per le varie ambientazioni già esistenti, scritto da Chris Perkins; un "nuovo mondo", con nuove opzioni di personalizzazione, di Keith Baker e Jenn Ellis. Il 30 settembre 2025 viene lanciato un Kickstarter, per nuove opzioni di personalizzazione per le nove classi del manuale base, mentre a novembre viene annunciato il manuale di espansione Daggerheart: Hope & Fear, preordinabile da agosto 2026, con uscita prevista per il 22 settembre 2026, il quale "quasi raddoppia le opzioni di creazione dei personaggi", includendo nuove classi e sottoclassi, ascendenze e comunità, nonché nuove meccaniche per i giocatori, come "lupi mannari, vampiri, fantasmi o semidei". Per i Game Master, invece, il manuale offre "100 nuovi oggetti di equipaggiamento", "più di 130 avversari" e "quattro nuove proposte di campagne, con meccaniche e temi personalizzati".
Alla Gen Con 2026 è stata annunciata una nuova serie di gioco di ruolo dal vivo di Critical Role, diretta da Chris Perkins, storico volto di Dungeons & Dragons. La serie, intitolata Reign of the Weredragon, "unirà atmosfere da fiabe con un mondo inaspettatamente inquietante".
In Italia, il gioco è stato tradotto da Acheron Games e pubblicato a novembre 2025, in concomitanza col Lucca Comics & Games 2025. Acheron Games si è inoltre occupata della pubblicazione dei manuali d'espansione, come Daggerheart: Hope & Fear.
Accoglienza Il gioco è andato immediatamente tutto esaurito appena dopo l'uscita. A fronte di ciò, Mercer ha dichiarato che "Daggerheart occupa un ruolo importante nei piani futuri dell'azienda", affermando inoltre che lui e gli altri co-fondatori di Critical Role stanno facendo il possibile per promuovere il gioco.
Diversi critici hanno paragonato il gioco a Dungeons & Dragons, visto il passato di Critical Role con la quinta edizione di D&D, sistema usato per tutte le campagne principali pubblicate. Rob Wieland, game designer, ha elogiato il gioco su Forbes, affermando che "celebra le parti migliori di D&D", senza doversi preoccupare del suo passato o di edizioni precedenti". Benjamin Abbott di GamesRadar+ ha apprezzato le meccaniche di Speranza e Paura, perché rendono più facile il ruolo del game master. Samantha Nelson di Polygon ritiene che il gioco renda il fallimento molto più interessante e migliori notevolmente le scelte per i personaggi non incantatori. Jen Karner, di CNET, lo ha definito "il gioco di ruolo più accessibile a cui io abbia mai giocato", esprimendo particolare apprezzamento per l'uso delle carte come alternativa al manuale del regolamento. GamingTrend ha affermato che si tratta di "un prodotto raffinato e creativo nel mondo dei giochi di ruolo fantasy, che unisce eleganti meccaniche a una forte etica narrativa".
Riconoscimenti
2026 - ENNIE Awards Miglior gioco/prodotto gratuito per Daggerheart Quickstart Adventure: The Sablewood Messenger Miglior gioco per Daggerheart Core Set Miglior regolamento per Daggerheart Secondo miglior prodotto dell'anno per Daggerheart
Note
Collegamenti esterni
Categoria:Critical Role Categoria:Giochi di ruolo