John Doe è un mensile a fumetti italiano edito dall'Eura Editoriale tra il 2002 e il 2012.
Gli ideatori della serie sono Roberto Recchioni e Lorenzo Bartoli, con il contributo di Massimo Carnevale per la caratterizzazione grafica dei personaggi e copertinista della serie, mentre tra i disegnatori vi sono Alessio Fortunato, Marco Farinelli e Walter Venturi, nonché Riccardo Burchielli (ora in prestito alla DC-Vertigo).
Il personaggio
John Doe lavora per la "Trapassati Inc.", che si occupa della gestione della morte, e nella quale riveste un ruolo importante. Lavora alle dirette dipendenze della Morte, una donna bellissima dal sarcasmo pungente e i modi pratici, per la quale si occupa di risolvere i casi più difficili.
Ha amato molte donne ma ora vive una relazione stabile con la sua compagna Tempo, che in effetti è l'essenza del tempo, e grazie alla sua capacità di controllarlo ha aiutato il protagonista in molte occasioni.
Nelle sue avventure John Doe è aiutato da molti personaggi, alcuni impiegati nella Trapassati, altri provenienti dal "Regno", un luogo al di fuori del tempo e dello spazio in cui vivono esseri immortali ed essenze come ad esempio Tempo, Guerra, Fame, Pestilenza, Ingenuità e un corpo di polizia formato da severi energumeni con poco cervello e modi violenti.
Negli USA il nome John Doe è usato per una vittima o un imputato sconosciuto o che si intende mantenere anonimo in un caso legale. È inoltre il nome che viene attribuito d'ufficio ai cadaveri di sconosciuti.
Trama Ispirati dalle serie televisive americane, gli autori hanno diviso la serie di John Doe in "stagioni".
Prima stagione (numeri 1-24)
John Doe è l'ex direttore della Trapassati Inc. e braccio destro di Morte. La Trapassati Inc. è un'azienda che si occupa di gestire il decesso dei mortali secondo il destino imposto dalle Alte Sfere ed è stata fondata da Morte e dagli altri tre cavalieri dell'Apocalisse (Guerra, Pestilenza e Fame). Il protagonista, accortosi di un falso in bilancio della società, che nasconde un ammanco di "trapassati", decide di far luce sulla vicenda, scoprendo che i quattro cavalieri, a causa di un taglio al budget, per organizzare il giorno del giudizio, arruolano tra le loro file persone con doti particolari di vario tipo affinché l'Armageddon possa essere "il grande spettacolo biblico" che è stato profetizzato. Inoltre scopre come Morte intenda mettere a posto i conti prima che venga fatto un controllo fiscale da parte delle "Alte Sfere"; scatenando un olocausto in cui periranno centinaia di migliaia di persone che avrebbero invece dovuto morire dopo molti anni. John Doe decide allora di ostacolare il piano dei suoi superiori rubando la "falce dell'olocausto" (senza la quale non Morte non può mietere migliaia di anime tutte in una volta) e inizia a fuggire per gli Stati Uniti d'America.
Seconda stagione (numeri 25-48) John Doe, dopo varie vicissitudini, passa da inseguito ad inseguitore. Gli viene affidato il compito di essere la Morte e, da semplice essere umano, diviene una figura universale ed immortale. Morte diviene invece umana (col nome di M.) e partorisce Mordred, il figlio di John Doe. Mordred e sua madre, aiutati da Fame e Tempo, cercano di vendicarsi portando il caos. Per questa ragione Fato (il cui avatar ha le sembianze di un bambino) viene messo fuori gioco da un killer assoldato da Mordred, Pete il Nero.
Ora che Fato non può più controllare le sorti dell'uomo, ognuno è diventato libero di decidere il proprio destino, raggiungendo l'autentico libero arbitrio. Le Alte Sfere, che governano l'universo in assenza del Grande Capo (ovvero Dio, ormai in vacanza da tempo), spingono perché John Doe riporti ordine ed elimini la minaccia costituita da Mordred e M. John può contare sul valido aiuto del notaio Palomar, inviato delle Alte Sfere per controllare il lavoro del protagonista; Guerra, redivivo dopo essere stato annientato da John al termine della prima stagione; Leonida, killer esperto di armi e combattimento corpo a corpo; Autumn, che prese il suo posto alla Trapassati Inc. in sua assenza e che ora divide con lui lavoro e vita privata.
A fine stagione John Doe viene allo scontro finale. Sta preparando il proprio matrimonio con Autumn e in un'atmosfera degna di Kill Bill, si giunge alla catarsi finale. Alla fine resteranno a terra ben quattro dei protagonisti: M., Autumn, il notaio Palomar e lo stesso John. Mordred diventa il padrone del destino.
Terza stagione (numeri 50-77) Dopo un numero di interludio (n. 49) si riprendono le file dell'universo di John Doe. Grazie a Pestilenza e Leonida, John ha la possibilità di rigenerarsi e tornare in vita. Ha perso la memoria e non sa cosa sia accaduto. Si sveglia trenta anni dopo la sua morte, in un mondo devastato da Mordred in cui nessun essere umano può più morire ma nemmeno dare alla luce nuove vite. E così torna sulla strada alla ricerca di se stesso. Al suo risveglio senza memoria si ritrova in un mondo post apocaliptico dove i vecchi restano vecchi, i giovani restano giovani e nessuno può fare figli. La Trapassati Inc. è ormai una piccola setta composta da Guerra, Pestilenza, Leonida e Rory (apparsa nel numero 32) che grazie alla sua pistola datagli da Hank The Junk riesce a dare la "vera morte" e si fa chiamare Jane Doe. Dopo alcuni numeri con poca continuità dove John viaggia e trova un qualcosa di strano (come delle droghe, dei pazzi artisti e dottori che cercano di ridare la morte) viene alla luce un nuovo John Doe diviso in due, la parte umana senza memoria e quella "demoniaca" ovvero la morte presente nel numero 48 che vuole sopraffare il potere della sua parte umana. Le vicende si movimentano dal numero 58 (Vento divino) dove John Doe incontra Guerra senza però ricordarlo: da questo punto in poi John viene a sapere dove si trova la Trapassati Inc. e dopo aver scoperto di chiamarsi John Doe decide di andarci per conoscere "colei che può dare la morte" che tutti chiamano Jane Doe.
Quarta stagione (numeri 78-100) La pubblicazione riprende dopo un anno di interruzione dovuto al fallimento dell'editore.
Trapassati Inc. Le storie del periodo in cui John rivestiva il ruolo di direttore alla Trapassati Inc. sono pubblicate sul settimanale Skorpio, edito sempre dall'Eura (e in monografico su I giganti dell'avventura) e vedono il giovane protagonista, con la sua immancabile agenda alla mano (un manufatto mistico che riporta la causa e la data del decesso di tutti gli esseri umani), svolgere impeccabilmente il suo lavoro; la serie regolare, invece, inizia a partire dal momento in cui decide di abbandonare il suo incarico.
Altri personaggi Morte: l'Oscura Mietitrice. Uno dei quattro Cavalieri dell'Apocalisse. Il termine ultimo della vita nonché colei che porterà l'Armageddon sulla Terra. Le Alte Sfere le hanno però concesso un budget troppo limitato e Morte ha deciso di sfruttare il talento di alcuni esseri umani: milioni di persone sottratte al loro naturale decesso. Per coprire questo falso in bilancio decide di organizzare un massacro, che John impedisce rubandole la Falce dell'Olocausto. Nella seconda stagione diventa un essere umano e partorisce Mordred, mettendo in pericolo l'intero creato. Prima dell'inizio della serie ha affidato a John un'agenda molto speciale: contenente i nomi di ogni essere umano con scritto anche l'ora, il luogo e il modo in cui esso sarebbe morto. Guerra, Fame, Pestilenza: gli altri Cavalieri dell'Apocalisse, soci e complici di Morte. Ognuno ha una propria specializzazione nel campo delle stragi, dei conflitti e delle calamità. Nella seconda stagione Pestilenza e Guerra vengono reintegrati nell'organico della Trapassati Inc. mentre Fame, liberata dal carcere del Regno, entra nella squadra di Mordred. Mordred: figlio di John Doe e Morte, è stato allevato dalla madre come un guerriero al solo scopo di uccidere John. È una sorta di anti-Morte in grado di sovvertire il sistema delle Alte Sfere. Il suo sangue dona una perversa vita eterna. Il Grande Capo: il creatore di tutte le cose. Attualmente in vacanza. Insieme a Fato è stato burattinaio del destino di John. Autumn Jones: ex ragazza allo sbando, ha sostituito John alla direzione della Trapassati Inc. durante la sua fuga. Nella seconda stagione è diventata La Scimmia, la signora delle dipendenze fisiche e psicologiche. Ha una relazione con John Doe. Adele "Chase" Stephens: ex direttrice del Reparto Incidenti Stradali della trapassati Inc. Nella seconda stagione è diventata La Febbre, la signora del rischio e dell'azzardo, prima di tradire e allearsi con Mordred. Nel n. 47 viene eliminata da Guerra. Leonida Voyatzakis: supersoldato del progetto One, addestrato da Guerra in persona e grande amico di John Doe. È il più letale killer del mondo. Dopo essere stato ucciso da Morte nel n. 13, torna in vita nel n. 25 sotto forma di una splendida donna. Lei è La Bomba, signora di massacri e omicidi. Tempo: l'incarnazione fisica del tempo. Entità tra le più potenti e ragazza mozzafiato. Era la ragazza semi-ufficiale di John Doe. Nella seconda stagione è alleata di Morte e amante di Mordred. Palomar: il notaio delle Alte Sfere, incaricato di controllare che l'ordine naturale dell'Universo venga preservato. Fato: entità che riassume il pesante incarico del destino, è uno strumento delle Alte Sfere per contrastare il libero arbitrio che il Grande capo ha concesso agli esseri umani. Attualmente giace in coma nella clinica del Regno, lasciando il mondo libero dalla sua influenza. Hank The Junk: in passato era il fabbro degli dei, è il fratello di Efesto il dio fabbro della mitologia greca, costruttore e ora custode di potenti armi ed oggetti come il martello di Thor, l'arco di Ulisse, i picconi dei sette nani, l'agenda di morte, la katana del samurai Musashi, la spada di Re Artù Excalibur e l'arpione del capitano Achab del romanzo Moby Dick. Oltre ad aver fabbricato tutte le falci di Morte, con lo stesso metallo ha realizzato anche la katana di John Doe e la daikatana rubata da Mordred.
Gli albi Serie regolare
La seguente è la lista degli albi della serie regolare di John Doe, narrativamente divisa in "stagioni" per volere degli autori, che hanno ripreso il termine dal linguaggio dei telefilm.