Crash Twinsanity è un videogioco a piattaforme della serie Crash Bandicoot, il quarto non prodotto dalla Naughty Dog. Fu sviluppato da Traveller's Tales e pubblicato da Universal Interactive Studios e Sierra Entertainment nel 2004 per PlayStation 2, Xbox e telefoni cellulari.

Trama Tre anni dopo gli eventi del capitolo precedente, il Dr. Neo Cortex si libera dal blocco di ghiaccio in cui era rimasto ibernato.. Il tutto comincia con l'ennesimo tentativo del Dr. Cortex di eliminare il suo arcinemico Crash Bandicoot: dopo aver paralizzato Coco, Cortex prende le sue sembianze ed attira Crash ad una "festa di compleanno" dove sono stati invitati gran parte degli scagnozzi al servizio del dottore; la lotta inizia ma anche con il supporto del Mecha Bandicoot (l'ultimo robot di N. Gin) Cortex viene ancora una volta sconfitto: l'arena del combattimento crolla, mentre tra Crash e il dottore scoppia una rissa che li porta ad attraversare le caverne. Ben presto i due si ritrovano a dover affrontare delle strane creature sembianti formiche robotiche, dotate di un enorme trivella. Una volta raggiunta la superficie, i due si trovano al cospetto dei Gemelli Cattivi, Victor e Moritz, due pappagalli provenienti dalla decima dimensione dotati di grandi poteri mentali. Resosi conto dell'enorme potere dei due, Cortex (nel frattempo datosi alla fuga in preda ad allucinazioni causate dagli stessi che lo minacciano vendetta) si trova nella situazione di dover chiedere aiuto a Crash ma poco dopo il dottore viene catturato dagli indigeni, con a capo Papu Papu.

Una volta liberato Cortex, i due si trovano poco dopo a dover ancora una volta constatare i grandi poteri dei loro nuovi nemici: i Gemelli Cattivi infatti, animano un grande totem facendolo diventare una mostruosa creatura dotata di 4 braccia. Sconfitta anche questa minaccia, Crash e Cortex si dirigono al Laboratorio di Ghiaccio (luogo ove si trova lo Psychetron) ma devono fare il giro largo a causa di un malfunzionamento della porta; sulla strada si imbattono nel grande Uka Uka che, liberato dal ghiaccio da cui era anch'egli prigioniero da 3 anni, attacca i due. Una volta sconfitto anche lo stregone, il fratello Aku Aku gli propone un'alleanza temporanea contro i nuovi nemici ed i due si dirigono nella decima dimensione per affrontarli; nel frattempo Crash e Cortex riescono ad entrare nel laboratorio dello scienziato, giusto in tempo per constatare che l'assalto delle due maschere è fallito. Qui i due gemelli malvagi dichiarano di volersi vendicare del dottor Neo Cortex per aver rovinato loro la vita (azione che Cortex non ricorda) e dicono inoltre di possedere enormi ricchezze, dettaglio che più avanti attirerà molti guai ai nostri eroi.

La strategia di Cortex consiste nell'usare il suo trasporto dimensionale, lo Psychetron, per raggiungere la decima dimensione dove vivono i due gemelli, ma i cristalli del potere raccolti dai due lungo il cammino non bastano ad alimentare la macchina: i due si dirigono così sulla cima della montagna innevata e, dopo aver usato Cortex come slitta di emergenza ed essersi schiantati sulla baita di Dingodile (che viene appunto a sapere del tesoro), raggiungono il punto in cui è attraccata la corazzata di N. Gin. Crash sale a bordo e dopo aver recuperato due cristalli, sconfitto lo scienziato ed essere sopravvissuto all'assalto di N. Tropy e Nitrus Brio (anche loro in cerca del tesoro) ritorna al laboratorio per procedere al viaggio; tuttavia la fortuna non è dalla loro, infatti Coco (nel frattempo liberatasi) fraintende le intenzioni di Cortex e gli dà un calcio guastando così lo Psychetron, ma rimane paralizzata.

A detta dello scienziato, l'unica persona in grado di riparare il macchinario è sua nipote Nina che al momento sta studiando all'Accademia del Male; Crash e Cortex si dirigono là con il dirigibile di quest'ultimo e dopo essere sopravvissuti ad un altro assalto dei Gemelli Cattivi raggiungono la loro destinazione. Dopo un po' di trambusto nel sistema di caldaie sotterraneo e ad uno scontro con Dingodile, i nostri eroi riescono infine a reclutare Nina ma vengono ancora una volta attaccati dalle truppe dei Gemelli Cattivi: Cortex deve anche vedersela con Madame Amberley, perfida e temuta direttrice dell'Accademia del Male con cui non sembra andare troppo d'accordo; durante il viaggio di ritorno, Cortex finalmente riacquista la memoria a proposito dei gemelli malvagi: i due sono Victor e Moritz, i pappagalli domestici che fin da ragazzino di 8 anni, Cortex aveva ai tempi dell'Accademia nonché prime cavie del Raggio Evolvo (che però funzionò malamente, spedendo i due nella decima dimensione).

Tornati al laboratorio, finalmente il gruppo raggiunge la decima dimensione (luogo desolato che rappresenta l'esatto contrario della dimensione originale) ma non sono soli. Infatti la versione malvagia di Crash, Crash Cattivo per l'appunto, rapisce Nina usandola come slitta giù per la montagna vulcanica (contrario della montagna innevata già citata) portandola nella sua dimora; dopo aver superato anche questo ostacolo il gruppo penetra infine nella fortezza del male di Victor e Moritz. Dopo aver ancora una volta sventato l'attacco di N. Tropy, N. Gin e Nitrus Brio con l'aiuto del draghetto viola Spyro il gruppo raggiunge la sala del trono dove i due gemelli attaccano con il Death Bot, un enorme robot da guerra con braccia intercambiabili.

Nina e suo zio fanno il possibile per contrastarlo, ma a dare il colpo di grazia ci pensa Crash con il Mecha Bandicoot, recuperato tramite un portale all'ingresso della fortezza: sconfitti i Gemelli Cattivi fuggono, ma finiscono nella casa del Crash Cattivo che muoiono mangiati.

Tornati al Laboratorio di Ghiaccio, Cortex dichiara di essersi sbagliato su Crash per tutti questi anni e di aver imparato da tutto ciò: non si può fuggire dai propri errori ma li si può sotterrare, così tenta di spedire Crash in un'altra dimensione ma lo Psychetron si guasta nuovamente e fa sparire lo scienziato.

Il dottor Cortex si risveglia poco dopo in un luogo sconosciuto: ben presto capisce di essere nel cervello di Crash dove, circondato da tutti i cloni di quest'ultimo che eseguono il suo famoso balletto, grida disperatamente.

Modalità di gioco La maggior differenza rispetto ai precedenti capitoli della serie riguarda la struttura dei livelli: la caratteristica struttura "a tunnel" viene sostituita (ad eccezione dei livelli con Cortex o Nina) da uno pseudo-free roaming che permette di rigiocare i precedenti capitoli in qualsiasi momento semplicemente ritornando nel luogo corrispondente.. Le maschere Aku Aku / Uka Uka perdono gran parte del loro potere rispetto ai precedenti capitoli non potendo più proteggere, ad esempio, il protagonista dalle esplosioni, neanche quando si è invincibili, e l'invincibilità stessa non ferisce più i nemici, e dura per soli otto secondi.

Uno dei principali elementi del gameplay consiste nella collaborazione tra Crash e Cortex.:

Cristallo-Matti: In certi momenti del gioco Crash e Cortex si ritrovano a possedere un cristallo che ognuno cerca di strappare all'altro: in questo stato i due si muovono assieme e si può utilizzare Cortex come un martello e lanciarlo lontano per attivare interruttori. Rissa Rotolante: Crash e Cortex si picchiano, mentre rotolano attraverso percorsi e discese piene di pericoli (modalità di gioco analoga all'atlasfera del precedente capitolo). Slitta dell'Umiliazione: In caso di mancanza di mezzi, Cortex si rivela un ottimo slittino per discendere dalle piste innevate. Il Dr. Impazzito: Cortex fugge terrorizzato, mentre Crash deve aprirgli la strada da nemici e ostacoli.

In Crash Twinsanity esistono quindici tipi di casse diversi.. Benché le gemme si possano scovare con maggior facilità rispetto ai capitoli precedenti, può capitare di dover ragionare su come risolvere determinati enigmi, al fine di pervenire alla raccolta delle stesse (ad esempio, nel caso di gemme circondate da casse di nitro, o sospese nel vuoto ad altezze rischiose per il personaggio). I Frutti Wumpa, se raccolti in un numero pari a 100, regalano una vita extra.

Personaggi giocabili In questo capitolo i personaggi giocabili sono 4:

Crash Bandicoot: Come nei precedenti capitoli Crash è in grado di eseguire l'attacco giravolta, il doppio salto, la scivolata, la panciata, il salto da accovacciato ed il salto in scivolata.. Dr. Neo Cortex: Lo scienziato pazzo attacca principalmente con la sua pistola al plasma (che tuttavia necessita di essere ricaricata tramite apposite casse), è in grado di spiccare piccoli salti e di eseguire una scivolata "a pelle d'orso". Nina Cortex: In modo simile a Crash, anche Nina può eseguire un attacco giravolta, inoltre le sue mani meccaniche le permettono di sferrare dei pugni a distanza, di aggrapparsi a certe sporgenze, di colpire i nemici e anche di distruggere le casse contenenti esplosivi (TNT e Nitro). Mecha Bandicoot: Lo si può usare soltanto nella terza e ultima fase del boss finale contro Victor e Moritz dopo aver usato Crash, Nina e il dottor Cortex per indebolire il grande robot dei Gemelli Cattivi, i suoi attacchi consistono nel lanciare dei missili e un potente raggio laser..

Doppiaggio +PersonaggioDoppiatore originaleDoppiatore italiano Dr. Neo Cortex Lex LangDebi Derryberry (da giovane) Silvano PiccardiLorella De Luca (da giovane) Aku Aku Mel Winkler Giorgio Melazzi Uka Uka Alex Fernandez Antonio Paiola VictorQuinton Flynn Giorgio Melazzi Moritz Luca Sandri Madame Amberley Susan Silo Lorella De Luca Dr. Nefarious Tropy Michael Ensign Riccardo Rovatti Dr. N. Gin Quinton FlynnGianni Quillico Dingodile Dwight Schultz Coco Bandicoot Debi Derryberry Benedetta Ferraro

Colonna sonora La colonna sonora del gioco è stata realizzata interamente a cappella, dal gruppo Spiralmouth. Alcuni brani musicali sono stati ripresi da temi classici: quello della parte in cui Cortex è circondato dalle api è basato sul tema Il volo del calabrone, quello del livello Villaggio Indiano su Sul bel Danubio blu, e il tema di Rusty Walrus sulla prima parte de Le Ebridi.

Sviluppo Prima dello sviluppo di Twinsanity, la TT-Oxford voleva sviluppare un gioco di Crash con una storia abbastanza seria e cupa, prendendo così una via ben diversa da quella presa da Twinsanity: il gioco in questione è Crash Bandicoot Evolution e molte dei concept art di questo gioco li si possono vedere nella categoria degli extra delle gemme gialle di Twinsanity. In questo gioco, i Gemelli cattivi, gli antagonisti che sarebbero poi comparsi in Twinsanity, avevano intenzione di creare un nuovo pianeta di cui sarebbero stati padroni, e per fare ciò avrebbero dovuto utilizzare i pezzi di tutti gli altri mondi della galassia. Per fermarli, Crash avrebbe quindi dovuto usare lo Psychetron per viaggiare nello spazio tra un pianeta e l'altro, ed interagire con extraterrestri per aiutarli, guadagnandosi la loro fiducia; in più era presente anche un personaggio chiamato Foofie, una sorta di camaleonte alieno che, oltre a donare a Crash nuovi poteri, poteva essere usato come attacco o scudo. Uno dei motivi principali per cui il gioco è stato cancellato è per via dell'uscita di Ratchet & Clank della Insomniac Games alla fine del 2002, il quale utilizzava le stesse idee e lo stesso scopo dell'antagonista principale (prendere pezzi di vari pianeti per crearne uno proprio), quindi il progetto, sia per trama che atmosfera, era troppo simile a Ratchet & Clank, al punto in cui poteva essere considerato una copia.