è un videogioco, seguito di Dead Rising, ed è sviluppato da Blue Castle Games e pubblicato dalla Capcom per PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows. L'uscita del gioco è avvenuta il 24 settembre 2010 in Europa per PlayStation 3 e Xbox 360.

Trama La storia di Dead Rising 2 inizia esattamente il 25 settembre 2010 (si svolge in tre giorni all'interno della città di Fortune City), ovvero quattro anni dopo il primo capitolo di Dead Rising e, in parte, narrerà il seguito degli eventi del primo episodio. Infatti il protagonista del precedente capitolo, Frank West non è riuscito a fermare il virus nella città di Willamette che quindi si è dilagato nella città di Fortune City, parco divertimenti palesemente ispirato a Las Vegas. Il protagonista non sarà più Frank West, ma un nuovo personaggio, Chuck Greene, di mestiere stuntman e motociclista. Il suo mestiere è dovuto al bisogno di soldi per comprare una medicina (chiamata ZOMBREX) per sua figlia, infettata dal virus. Lo ZOMBREX, tuttavia, dura soltanto 24 ore dal momento dell'iniezione, dunque bisogna somministrarlo alla bambina più volte nel corso del gioco per fermare la sua metamorfosi in non-morta. Poco dopo aver vinto il reality show Terror is Reality, nel quale vince chi uccide più zombi, Chuck si dirige a riscuotere il premio (una cospicua somma di denaro) quando all'improvviso un'esplosione distrugge le gabbie di contenimento degli zombi, consentendone l'uscita. Da qui avrà inizio una vera e propria invasione di non-morti, che contribuirà significativamente al dilagare di una devastante epidemia. Un piccolo gruppo di sopravvissuti, fra cui Chuck e sua figlia, quindi, riesce a mettersi in salvo in un rifugio sotterraneo ben protetto, e dovrà cercare di resistere per tre giorni, ovvero fino all'arrivo dei soccorsi. Chuck verrà poi incastrato e accusato di aver causato lo scoppio di tale epidemia. Lo scopo del gioco, perciò, sarà quello di sopravvivere con tua figlia, aiutando e portando al rifugio sotterraneo i sopravvissuti che si incontrano man mano per la città, mentre nel frattempo si cerca di provare la propria innocenza indagando su chi c'è dietro l'invasione degli zombi e sul perché Chuck è stato ingiustamente accusato.

Come nel prequel, il gioco presenta sia la modalità 72 ore, che corrisponde alla storia e avventura principale, sia una modalità extra sbloccabile dopo gli eventi della prima.

In 72 ore Chuck scoprirà che dietro all'epidemia zombi scatenatasi in tutta Fortune City vi è Tyrone King, detto TK, popolare presentatore di Terror is Reality. Questi lo fa solo per soldi e approfitta del caos per forzare le casseforti della città. Dopo varie avventure Chuck impedirà la fuga del cattivo per mezzo di elicottero e lo porta al rifugio, intenzionato ad interrogarlo. Nel frattempo una squadra di soccorso militare è giunta sul posto, pronta per la disinfestazione zombi, ma verrà colta di sorpresa all'evolversi della situazione: un disgustoso gas verdastro esce dalle condutture fognarie e di aerazione, scatenando una sconosciuta reazione chimica che rende gli zombi più feroci, forti e veloci. In poco tempo la squadra militare viene sterminata. Indagando sul nuovo problema, Chuck si recherà nei tunnel della manutenzione del parco, per poter scoprire l'origine dello strano fenomeno. Lì troverà gli uomini di TK con due scienziati, intenti a pompare con un macchinario il disgustoso gas. Dopo averli battuti, Chuck scoprirà che gli scienziati sono due collaboratori della Phenotrans, l'azienda farmaceutica che produce lo ZOMBREX; tornato al rifugio, con l'aiuto dei suoi alleati scoprirà anche che l'azienda, per poter incrementare la domanda di consumo del prodotto, è l'autrice del disastro. Si rivelerà inoltre che la guardia di sicurezza a capo del rifugio, Sullivan, è in realtà un alleato della Phenotrans, diretto responsabile della tragedia. Ha allertato l'esercito di bombardare la città mentre fugge, così da assicurarsi di far tacere la cosa. Verso le fasi finali della modalità Chuck riuscirà a batterlo e a sventare in parte il proprio piano.

Nella modalità extra Chuck dovrà vedersela con TK, che è riuscito a fuggire rapendo sua figlia Katey. Dopo aver seguito alcune sue direttive per radiotrasmittente, si ritroverà ad affrontarlo nell'arena della Terror is Reality, sconfiggendolo e salvando Katey. Il resto è scritto nei finali alternativi qui sotto. Finali alternativi Come nel capitolo precedente, nel gioco si sviluppano vari video con dei finali alternativi e li si ottengono a seconda degli obiettivi raggiunti dal giocatore. Qui di seguito:

Finale S: si completano i File Cases (gli obiettivi-storia) del gioco e si somministrano tutte le dosi di ZOMBREX a Katey e si somministra lo ZOMBREX a TK. Chuck chiede di sospendere il bombardamento e ritorna al rifugio, ma lo troverà completamente vuoto. Dopo un po' di tempo la voce di TK si farà sentire attraverso una trasmittente radio e quest'ultimo lascerà intendere di essere responsabile della scomparsa di Stacey e Katey e minaccerà di ucciderle se Chuck non raccoglie alcune cose e non gliele porta alla Terror Is Reality entro mezzogiorno. Dopo ciò TK tenderà un'imboscata a Chuck e lo metterà in arena con gli zombi assieme a Stacey e Katey. Chuck allora lo affronterà e lo scaraventerà in mezzo alla folla dei morti viventi. Il lieto fine è assicurato. Il finale sfumerà se il giocatore non raccoglierà le cose richieste da TK o non lo sconfigge nell'arena, portando alla morte la donna e la bambina. Finale A: come sopra, si completano i File Cases del gioco e si somministrano tutte le dosi di ZOMBREX a Katey, ma nessuna a TK. Degli elicotteri vanno a prelevare i superstiti, Katey e Stacey, ma Chuck si attarderà nel raccogliere lo zaino della bambina. Nel farlo verrà messo in trappola dallo zombi di TK e da molti altri. Affiderà la bambina alle cure di Stacey e si darà alla fuga. La scritta finale affermerà che la città verrà bombardata, ma che Chuck non verrà accusato di essere il responsabile del disastro e verrà elogiato eroe. Non si saprà più nulla di lui e intanto le quote dei prezzi della Phenotrans aumentano. Finale B: succederà se il giocatore non riesce a sconfiggere Sullivan. Fortune City viene bombardata e il governo si giustifica come la scelta fosse l'ultima risorsa. Si registrano zero superstiti, ma non è dato sapere se è per via dell'epidemia o del bombardamento. Finale C: quando si fallisce un file durante un tentato procedimento di salvataggio. Mentre Chuck, Stacey, Rebecca e Katey osservano dai monitor l'arrivo dei militari, si odono degli spari. Chuck va a controllare, ma qualcuno non visto (probabilmente Sullivan) lo colpisce e gli spara. Le conseguenze saranno le stesse del finale B. Finale D: Chuck viene scoperto e portato via dai militari per il procedimento penale. Risultato sarà che anche l'esercito finirà vittima degli zombi mutati dal gas verde e Chuck verrà ricordato come l'unico responsabile dell'epidemia a Fortune City. Finale F: quando il giocatore non dà lo ZOMBREX a Katey. Chuck è distrutto dalla tragedia e, quando degli zombi irrompono nella camera di sicurezza del ricovero d'emergenza dove si è rintanato, si lascerà volontariamente divorare da loro. Anche in questo finale Chuck verrà accusato dell'epidemia.

Modalità di gioco Il gameplay è simile al primo episodio, con evidenti miglioramenti. Il gioco porta nuove caratteristiche e include diversi nuovi oggetti che si possono usare sia per l'attacco agli zombi che per ricaricare la salute. Come nel primo capitolo, l'area in cui si svolge il gioco è limitata.

Assente l'abilità fotografica che permette di acquisire punti di esperienza. I superstiti hanno maggiore mobilità artificiale e si renderanno utili nella lotta contro gli zombi. È stata installata la modalità cooperativa a più giocatori. Un sistema di guadagno è stata impostata per permettere al giocatore di comprare vari oggetti dai pochi mercanti sparsi per la città; tali soldi il protagonista li può possedere spaccando registratori di cassa o giocando alle slot machine nei numerosi casinò del parco divertimenti. Il giocatore è anche costretto a cercare dello ZOMBREX per curare la malattia di Katey.

Terror is Reality Terror is Reality è una popolare attrazione di Fortune City, creata e diretta da TK. Consiste in una macabra e bizzarra serie di giochi legati alla carneficina di zombi, gioco abbastanza criticato da vari gruppi umanitari. Il giocatore ha la possibilità di parteciparvi in una sua modalità assieme ai propri amici. Si indossano i panni di quattro anonimi personaggi, con indosso tute con casco da motociclista di diversi colori (rosso, blu, giallo, verde) e bisogna salire in testa alla classifica guadagnando punti per ogni zombi colpito. Si guadagna il doppio dei punti includendo zombi con un palloncino luminoso sopra la testa. I giochi presenti sono: Ball Baster: i concorrenti impugnano uno speciale cannone e devono colpire gli zombi che progressivamente appaiono da un edificio 4x4. Bounty Hunter: i concorrenti imbracciano dei fucili di precisione e, dall'alto dell'arena, bisogna bersagliare il maggior numero di zombi. Headache: bisogna infilare degli speciali copricapi (una sorta di frullatore) sulle teste degli zombi. Attraverso la pressione di un enorme pulsante, le teste degli zombi vengono frullate. Master Shafter: i concorrenti sono armati con una lunga asta, simile ad una lancia da giostra, e devono tentare di impalare gli zombi lanciati in aria da cannoni. Per farlo, devono sfidarsi tra loro. Pounds of Flesh: i concorrenti indossano caschi con ai lati enormi corna d'alce sintetiche. In un'arena a croce greca, i giocatori si stabiliscono sui bracci e, con potenti testate, devono sollevare gli zombi indirizzandoli verso il centro dell'arena, dove è posta un'enorme bilancia. Vince chi aggiunge maggiore peso. Ramsterball: rinchiusi dentro gigantesche palle simili a quelle dei criceti, uno dei concorrenti comincia il gioco con la propria palla illuminata, gli avversari dovranno toccarla con la propria in modo da "rubargli" questo potere, dato che solo chi possiede la sfera illuminata può fare punti sbattendo contro le colonne poste nell'arena. Slicecycles: visto all'inizio del videogioco. Guidando delle SlyceCycles (vedi Veicoli), i concorrenti devono trucidare il maggior numero di zombi. Stand Up Zomedy: i concorrenti devono vestire gli zombi con oggetti ridicoli, quali una gonna, infilzarli con un cavalluccio giocattolo e mettere cappelli a forma di vaso di fiori sulle loro teste. Chi agghinda più zombi con tutti e tre gli oggetti avrà un punteggio più alto. Zomboni: gli Zomboni sono speciali veicoli alla cui guida vi stanno i concorrenti. Con questi loro aspirano e macinano gli zombi e, con un tubo, lanciano getti di sangue di zombi nelle gole di buffe statue di morti viventi posti ai lati dell'arena. L'attrazione include anche una versione wrestling tra concorrenti e zombi, a cui partecipa Frank West in Dead Rising 2: Off the Records (vedi sotto).

Sviluppo Dead Rising 2 è stato annunciato il 9 febbraio 2009, confermato da tempo da diversi rumor, e da un video clip che ha confermato la sua esistenza. Gli sviluppatori Blue Castle Games lavoreranno con il produttore del gioco, Keiji Inafune, insieme ad altri membri del team del precedente Dead Rising.

Altre versioni Contenuti scaricabili Il 31 agosto 2010 la Capcom ha distribuito un gioco scaricabile per Xbox e Microsoft Dead Rising 2: Case Zero. Il giocatore veste nei panni di Chuck prima degli eventi di Dead Rising 2, bloccato momentaneamente in una cittadina di nome Still Creek. Scopo del gioco è fuggire assieme alla figlia Katey dalla città, tentando di riparare una motocicletta..