, conosciuto in Nord America come Sonic 3D Blast, è un videogioco a piattaforme del 1996 della serie Sonic the Hedgehog sviluppato per Sega Mega Drive e Sega Saturn. Nel gioco, il giocatore assume il ruolo di Sonic the Hedgehog e si immerge in un'avventura per salvare i Flickies, degli uccelli prigionieri del malvagio Dottor Robotnik. Attraverso una serie di livelli tematici, il giocatore deve guidare Sonic per raccogliere i Flickies e sconfiggere Robotnik. Sebbene mantenga le meccaniche di gioco dei precedenti titoli di Sonic, Sonic 3D: Flickies' Island si distingue per la sua prospettiva isometrica 2D, che presenta modelli 3D prerenderizzati convertiti in sprite.
Il concetto di Sonic 3D: Flickies' Island ha avuto origine durante lo sviluppo di Sonic the Hedgehog 3 (1994). Gran parte della programmazione è stata affidata allo studio britannico Traveller's Tales, poiché il team giapponese del Sonic Team era occupato con Nights into Dreams... (1996). Lo sviluppo del gioco è durato otto mesi e il team si è ispirato a titoli come Donkey Kong Country (1994) e Sonic Labyrinth (1995). Sonic 3D: Flickies' Island è stato sviluppato in parallelo al gioco per Saturn Sonic X-treme. Quando Sonic X-treme è stato cancellato, Sega ha incaricato il team di creare una versione migliorata di Sonic 3D: Flickies' Island con una grafica potenziata per il Saturn.
Entrambe le versioni del gioco sono state pubblicate da Sega nel novembre 1996, con una versione per Windows che è stata distribuita l'anno successivo. Sonic 3D: Flickies' Island è stato l'ultimo titolo di Sonic per il Mega Drive ed è stato successivamente ripubblicato tramite compilation della serie e piattaforme di distribuzione digitale. Nonostante il successo commerciale, il gioco ha ricevuto recensioni contrastanti. Le critiche si sono concentrate sul gameplay isometrico, i controlli e il ritmo, mentre la grafica e la colonna sonora sono state elogiate. Una versione non ufficiale rivista ed espansa, conosciuta come Sonic 3D: Director's Cut, è stata pubblicata il 23 dicembre 2017 dal programmatore originale Jon Burton, fondatore di Traveller's Tales. Questa versione apporta correzione alla criticità del titolo originale e ne migliora la rigiocabilità.
Trama Le leggende degli Smeraldi del Caos, gemme misteriose dal potere straordinario, spingono Sonic e i suoi amici Tails e Knuckles a dirigere i loro passi verso l'isola misteriosa conosciuta come Flicky Island. La prima missione del riccio e i suoi compagni è trovare gli indizi nascosti nei Flicky, degli uccelli che indicano la via verso le gemme. Nel frattempo, il perfido Dottor Robotnik, venuto a conoscenza della leggenda degli Smeraldi del Caos, sorveglia l'isola tramite un satellite spia, deciso a mettere le mani sulle gemme. Il malvagio scienziato scopre che per trovarle deve utilizzare i Flicky e si mette subito all'opera per catturarli. Ma quando sembra che gli uccelli siano introvabili, appare un Dimension Ring, un anello dimensionale, dal quale fuoriesce uno stormo di Flickies. Questi strani uccelli si nutrono delle noci locali e ritornano nell'anello una volta sazi. Da questa osservazione, Robotnik svela il segreto dei Flickies: provengono da dimensioni parallele attraverso anelli dimensionali. Il perfido scienziato completa un generatore di Dimension Ring e inizia a imprigionare i Flicky nei Badnik, i suoi robot servitori. Sonic interviene quando vede Robotnik catturare gli uccelli e decide di fermarlo. Ma il Dottor Robotnik, sicuro di sé, afferma che questa volta non sarà così facile, poiché il suo obiettivo è conquistare il mondo ottenendo tutti gli Smeraldi del Caos. Po vola via con la sua Egg Mobile, lasciando Sonic determinato a salvare gli uccelli e i suoi amici Tails e Knuckles alla ricerca degli smeraldi prima che Robotnik possa farlo......
Modalità di gioco Sonic 3D: Flickies' Island è un gioco a piattaforme ambientato in una prospettiva isometrica. Il giocatore assume il controllo di Sonic the Hedgehog, il cui obiettivo è salvare i Flickies, raccogliere i sette Smeraldi del Caos e sconfiggere il Dottor Robontik insieme al suo esercito di robot. Sonic conserva gran parte delle sue abilità iconiche dai giochi precedenti: può saltare e roteare in aria per sconfiggere i robot o raggiungere piattaforme più alte, eseguire lo Spin Dash sul terreno per acquisire velocità e raccogliere ring (anelli) come forma di salute. Durante il gioco, Sonic ha l'opportunità di raccogliere potenziamenti utili, come scudi elementali, scarpe per aumentare la velocità o l'invincibilità, ottenendo questi potenziamenti rompendo i monitor televisivi che li contengono.
Il gioco è strutturato in diverse zone, ciascuna divisa in tre atti: due livelli standard in cui il giocatore deve raccogliere i Flickies sconfiggendo i robot per avanzare, seguiti da uno scontro con il boss Robotnik che non richiede la raccolta dei Flickies. Durante i livelli regolari, una volta che il giocatore raccogliere tutti e cinque i Flickies da ciascuna sezione di un atto, Sonic procede al livello successivo. Se Sonic e i Flickies che lo seguono vengono colpiti da ostacoli o nemici, i Flickies e i ring raccolti da Sonic si disperdono. Il comportamento di ciascun Flicky è determinato dal suo colore: i Flickies blu, rosa e arancioni cercano attivamente Sonic, mentre quelli verdi e rossi vagano casualmente, con alcuni che saltano, rendendo più difficile il loro recupero. All'inizio del gioco, Sonic dispone di quattro vite; se viene colpito senza Flicky o ring, perderà una vita. La perdita di tutte le vite comporta il game over. Le vite possono essere incrementate raccogliendo un 1-up, mentre un continua si ottiene con dieci medaglie a forma di Sonic.
Come nei giochi precedenti della serie, Sonic 3D: Flickies' Island presenta "fasi speciali" in cui il giocatore può raccogliere gli Smeraldi del Caos. Ottenere tutti e sette gli smeraldi permette al giocatore di giocare la battaglia finale con il boss e scoprire il vero finale del gioco. Per accedere a queste fasi, il giocatore deve individuare uno degli amici di Sonic (Tails o Knuckles) nascosto in un livello e trovarsi accanto a loro con almeno 50 ring raccolti. In questo modo, il giocatore può spendere i suoi ring per poter partecipare alla fase speciale del gioco. Non è obbligatorio pagare i 50 ring in una sola volta; è possibile versarne una parte e tornare in seguito per completare il pagamento. Durante le fasi speciali, la telecamera si posiziona dietro Sonic mentre corre lungo un percorso prestabilito e deve raccogliere ring evitando gli ostacoli che, se colpiti, fanno perdere ring. Per avanzare nella fase, è necessario raccogliere un numero specifico di ring in punti designati e raggiungere la fine per ottenere uno Smeraldo del Caos. Dopo che Tails o Knuckles ha ricevuto cinquanta ring e Sonic torna al livello, il personaggio selezionato non trasporterà nuovamente il giocatore alla fase speciale. Tuttavia, se il giocatore continua a donare ring a quel personaggio, alla fine del livello riceverà punti bonus extra Raccogliere tutti e sette gli Smeraldi del Caos permette inoltre di accedere al livello "The Final Fight", che consiste in uno scontro con il boss finale e nel finale positivo del gioco.
La versione per Saturn si distingue dalla controparte per Mega Drive per la grafica ad alta definizione, le fasi speciali e la colonna sonora inedita composta da Richard Jacques. Il port per Windows mantiene gli stessi elementi grafici e sonori dell'edizione Saturn, ma con la mancanza di alcuni effetti sonori in determinati livelli. Inoltre, le fasi speciali combinano elementi 3D della versione Saturn con altri 2D della versione Mega Drive.
Zone Il gioco si divide in sette zone principali più un'ottava dove il protagonista deve combattere contro il boss finale. In ordine, i livelli sono: Green Grove Zone (Zona alberata nell'edizione italiana per Mega Drive e Zona del boschetto verde in quella per Saturn): una collina verde ambientata in un paradiso tropicale con un pavimento a scacchi. Rusty Ruin Zone (Zone rovine rugginose nell'edizione italiana per Mega Drive e Zona delle rovine arrugginiteNel manuale il nome della zona viene riportato erroneamente come "Zona delle rovine ". in quella per Saturn): i resti emersi dal letto del mare di una civiltà antica. Spring Stadium Zone (Zona delle stadio a molle nell'edizione italiana per Mega Drive e Zona dello stadio delle molle in quella per Saturn): una zona dove sono presenti prevalentemente palloncini e trappole. Diamond Dust Zone (Zona polvere di diamanti nell'edizione italiana per Mega Drive e Zona della polvere di diamante in quella per Saturn): i pendii ghiacciati dell'isola. Volcano Valley Zone (Zona della valle dei vulcani nell'edizione italiana per Mega Drive e Zona della valle del vulcano in quella per Saturn): un vulcano attivo. Gene Gadget Zone (Zona industriale nell'edizione italiana per Mega Drive e Zona del congegno dei geni in quella per Saturn): il laboratorio di ricerca genetica di Robotnik. Panic Puppet Zone (Zona dei pupazzi impazziti nell'edizione italiana per Mega Drive e Zona dei burattini del panico in quella per Saturn): una fabbrica fortificata e cuore della base di Robotnik. Questo è l'ultimo livello del gioco nel caso in cui il giocatore non abbia raccolto tutti e sette gli Smeraldi del Caos. The Final Fight: una zona d'acciaio situata al di sotto di Panic Puppet Zone. Il giocatore può accedere a questo livello solo dopo aver raccolto tutti e sette gli Smeraldi del Caos.
Sviluppo Sonic 3D: Flickies' Island è stato l'ultimo gioco di Sonic the Hedgehog prodotto per il Sega Mega Drive a 16 bit ed è stato sviluppato come canto del cigno per il sistema. Sega aveva interrotto il supporto per il Mega Drive nel 1995, ma ha deciso di produrre il gioco poiché di solito i titoli continuano a essere venduti per uno o due anni dopo la cessazione delle rispettive piattaforme. Il concetto di base fu ideato dai membri del Sonic Team durante lo sviluppo di Sonic the Hedgehog 3 (1994), ma gran parte della programmazione fu affidata allo studio britannico Traveller's Tales poiché il Sonic Team era impegnato nello sviluppo di Nights into Dreams... (1996) in quel periodo. Secondo il fondatore Jon Burton, Traveller's Tales aveva appena completato lo sviluppo di un gioco su Toy Story e desiderava iniziare a creare titoli per sistemi a 32 bit come Saturn e PlayStation. Sega, impressionata dal loro lavoro su Toy Story e Mickey Mania, si rivolse a loro per la realizzazione di Sonic 3D: Flickies' Island; poiché Sonic godeva di grande popolarità all'epoca, il concetto catturò la loro attenzione. In seguito, Burton affermò che il gioco fu commissionato poiché Sonic X-treme, in sviluppo per Saturn, stava incontrando difficoltà e Sega desiderava portare Sonic nell'era dei giochi in 3D.