Questa pagina raccoglie i personaggi dei videogiochi della serie Dissidia della Square Enix, che comprende Dissidia Final Fantasy, Dissidia 012 Final Fantasy e Dissidia Final Fantasy NT.
Divinità Le divinità in guerra fra loro che evocano nell'universo di Dissidia tutti gli altri personaggi. Cosmos e Chaos sono in eterno conflitto per via della perfetta parità del loro potere, e convocando i rispettivi guerrieri sperano di rompere l'incolmabile equilibrio e rovesciare le sorti della battaglia.
Cosmos La dea dell'armonia e della luce, che ha convocato guerrieri dalle diverse dimensioni affinché sconfiggessero Chaos, suo avversario dall'origine del mondo. Ella era un tempo una donna del popolo dei Lufeniani, razza millenaria dai poteri incredibili, in perenne ricerca di un modo per preservare la sua gente dall'oscurità dell'universo. Ascesa a divinità dell'armonia in circostanze misteriose, le sue reali motivazioni, inizialmente celate, verranno rivelate quando deciderà di sacrificarsi per donare ai guerrieri della luce la forza di sconfiggere Chaos (tramite i Cristalli, che altro non sono se non frammenti della dea stessa). Ella non si risparmia nel dare consigli ai suoi guerrieri durante la loro ricerca dei Cristalli, e, persino nei suoi ultimi istanti, li incoraggia a non cedere. Decide di lasciare che Chaos la distrugga, poiché comprende che l'unico modo di porre fine per sempre all'eterno ciclo di guerra tra lei ed il dio è far sì che entrambi cessino di esistere. Morendo per mano di Chaos, lascia dietro di sé frammenti della sua energia racchiusi nei Cristalli, con la speranza che i guerrieri della luce possano sfruttarli per sconfiggere Chaos una volta per tutte. Non appare mai in un conflitto, ed è l'unico personaggio totalmente originale nell'intero gioco.
Chaos Già apparso nell'originale Final Fantasy, è il dio della discordia, potentissimo avversario di Cosmos e boss finale del gioco, che ha convocato i maggiori antagonisti dai vari universi per contrastare l'esercito dei difensori della dea. Egli era un tempo Garland, cavaliere del regno di Cornelia, che dopo essere rimasto intrappolato nel vortice del tempo per millenni, in un ciclo eterno di morte e rinascita, è asceso a divinità del caos e del disordine. Egli, come del resto la sua avversaria, non ricorda nulla della sua vita mortale, ed è quindi facile preda dell'inganno dello stesso Garland, una versione differente di sé stesso, proveniente dal passato, che gli rivela la più sconcertante delle verità: lui e Cosmos si stanno scontrando per l'ennesima volta, poiché già innumerevoli volte si sono battuti e uno dei due ha avuto la meglio, ma nessuno lo ricorda, per via dell'infinito ciclo voluto dal Dio Drago ShinRyu, che controlla il flusso temporale. Chaos viene quindi convinto che l'unico modo per porre fine al ciclo eterno è sconfiggere e distruggere definitivamente ogni traccia del potere regolatore di Cosmos, con lo scopo di creare il più puro dei caos. Manipolato da Garland, Chaos uccide dunque Cosmos, ma viene poi a sapere delle reali conseguenze del suo gesto. In preda alla disperazione, decide di togliersi la vita, trascinando l'intero universo nell'abisso insieme a lui. I guerrieri riescono a fermare il suo piano suicida, distruggendolo e usando i cristalli per stabilire un nuovo equilibrio sull'universo. Dotato di una forza enorme, è l'unico personaggio combattente non giocabile. Quando affrontato, va sconfitto per tre volte di fila nello stesso scontro, per poter essere battuto del tutto.
Shinryu Dio Drago che controlla il flusso temporale dell'universo, apparso come boss o superboss in molti titoli tra cui Final Fantasy V. Costringe ogni essere a rinascere senza alcun ricordo della sua precedente vita, solo per riviverla nuovamente, compiendo scelte che possono essere identiche o totalmente differenti da quelle fatte nella vita precedente. Viene corrotto da Garland, che è intrappolato nel flusso del tempo costretto a rinascere in epoche e dimensioni sempre diverse, pur mantenendo i suoi ricordi, affinché gli conceda di incontrare se stesso in una differente dimensione. Shinryu permette così che Garland incontri Chaos, mettendo in atto il suo piano manipolatore, ingannando sia il dio della discordia che il Drago del flusso temporale. pur venendo solamente citato nella storia principale, Shinryu appare come invocazione esclusiva di Chaos durante lo scontro finale con il dio (non può essere quindi ottenuto come evocazione utilizzabile), e ha come abilità quella di replicare altre invocazioni (Ifrit, Behemoth, Koyokoyo, Gigante di ferro, Omega, Ultima, Lich e Tiamath) a seconda del momento. Inoltre, viene mostrato come antagonista principale nella storia opzionale Caos interiore, durante la quale il giocatore affronta innumerevoli avversari di livello altissimo (fino al livello 110), evocati da Shinryu da altre dimensioni con lo scopo di dare inizio ad una nuova guerra tra divinità. Ha l'aspetto di un lungo serpente cristallino dal dorso costellato di punte di diamante, con grandi ali e solo gli arti anteriori. Il suo aspetto è ispirato dal simbolo dell'Uroboros, ricorrente nell'alchimia e nell'escatologia, che rappresenta un serpente alato che si morde la coda, e simboleggia la natura ciclica del mondo, destinato a morire e rinascere in un ciclo infinito. Pur non essendo malvagio, la sua natura appare fredda e meschina, del tutto incurante degli esseri che giudica inferiori.
Guerrieri di Cosmos Guerriero della Luce Guerriero leggendario destinato a proteggere il suo mondo dalle tenebre. Ha un forte senso del dovere e nutre un'incrollabile fede verso Cosmos. Dotato del potere della luce, combatte con spada e scudo, ed è ottimamente bilanciato tra difesa ed attacco, abilissimo nei contrattacchi rapidi; in battaglia la sua tattica migliore consiste nel parare rapidamente gli attacchi nemici e contrattaccare con veloci combo Audacia, che possono essere terminate da un poderoso attacco PV. Viaggia da solo per trovare un modo per contrastare l'oscurità, ed è alla ricerca di Garland, suo mortale nemico, per avere delle risposte in merito alla guerra tra le due divinità. Presto si renderà conto dell'importanza del ruolo del suo avversario nell'intera vicenda. Durante la storia aiuterà anche Squall, affrontandolo, a ritrovare la strada giusta per trovare il suo cristallo, e salverà Firion da un agguato da parte dei nemici. In Modalità EX, la sua classe cambia da Guerriero a Cavaliere, e i suoi attacchi con la spada vengono accompagnati da numerose lame di luce che appaiono e trafiggono simultaneamente l'avversario. Il suo nome non è specificato, poiché nel gioco originale i nomi e le classi dei personaggi venivano scelti dal giocatore. La sua ipermossa EX, "Ultraecho", compie sette affondi di spada caricati con il potere della luce contro l'avversario, travolgendolo.
Firion Giovane guerriero che combatte per poter, un giorno, veder realizzato il suo sogno. Inizialmente è restio a rivelarlo ai suoi compagni, ma alla fine decide di fidarsi di loro. Il suo sogno è portare la pace nel mondo così che le rose selvatiche possano crescere ovunque, in simbolo di tranquillità e prosperità. Il suo odio per l'Imperatore deriva dal volere di quest'ultimo di assoggettare il mondo con la forza e con l'inganno. Viaggia insieme a Cloud, Cecil e Tidus, anche se il gruppo si separa più volte nel corso del loro viaggio alla ricerca dei Cristalli. Quando Bartz viene catturato dalle armate nemiche in seguito ad una trappola, non esita minimamente a lanciarsi al suo salvataggio, azione che gli sarebbe costata la vita, se non fosse intervenuto il Guerriero della Luce in suo aiuto.Combatte con un gran numero di armi (in tutto otto: una spada, un'ascia, due pugnali, una lancia, una mazza, uno scudo ed un arco) tante quante le tipologie di armi in Final Fantasy II; il suo stile di combattimento, che alterna attacchi fisici a terra con colpi magici in aria, lo rende uno dei più abili combattenti sulla corta distanza, nonostante una certa lentezza dei movimenti. Molti dei suoi attacchi Audacia sono inoltre traenti, ossia attirano l'avversario a sé per proseguire la combo, e possono sfociare in un attacco PV. In Modalità EX le sue armi si trasformano nelle Armi Insanguinate, che derivano dall'arma "Blood Sword" del gioco originale, e gli consentono di recuperare PV ogni volta che riesce a sottrarne all'avversario. La sua Ipermossa EX, "Fervore", scaglia ripetuti assalti con armi multiple e magie elementali, prima di caricare un massiccio attacco con tutte le armi, scagliate dall'arco come proiettili.
Cavalier Cipolla Ragazzino che ha ottenuto il titolo di "Cavalier Cipolla", e che ha il compito di proteggere il mondo dall'arrivo dell'oscurità. Egli va molto fiero del suo intelletto, che preferisce alla forza fisica; se posto davanti a scontri che sa di non poter vincere, riesce ad evitare il combattimento grazie a geniali stratagemmi. Viaggia insieme a Terra, promettendole di difenderla sempre e di aiutarla a sfuggire al suo oscuro passato. La sua nemesi, la Nube Oscura, incarna tutto il male dell'mondo, e il suo compito è debbellarla una volta per tutte. Combatte con una spada corta e con numerosi attacchi magici. La sua abilità in battaglia è eccellente, nonostante la giovane età. Sferra attacchi deboli ma rapidissimi, e tutti i suoi attacchi Audacia possono essere raddoppiati o trasformati in attacchi PV, semplicemente variando la successione di tasti, rendendo qualsiasi colpo andato a segno un pericolo assai insidioso. In Modalità EX, a seconda della natura fisica o magica degli attacchi che lancia, può trasformarsi in Ninja e in Saggio, le più potenti classi di Final Fantasy III, specializzate in attacchi fisici la prima e magici la seconda. La sua Ipermossa EX varia se eseguita con un attacco PV fisico o magico: nel primo caso, egli si trasforma in Ninja e lancia una miriade di Shuriken, per poi sferrare la potente mossa "Retrattacco" alle spalle del nemico; nel secondo, invece, diventa Saggio e lancia la magia "Sancta", appena prima del potentissimo "Meteora", un attacco magico che travolge l'avversario con fiamme e pietre.
Cecil Harvey
Un cavaliere dall'animo nobile e di sangue seleniano il cui scopo principale è quello di riconciliarsi con suo fratello Golbez, facente parte delle schiere di Chaos. Viaggia da solo, ma mantiene i contatti con i suoi compagni per aiutarli in caso di necessità. Combatte alternando gli stili di Cavaliere delle Tenebre e Paladino, attivando la prima classe effettuando attacchi PV a terra, e la seconda attivandoli in aria. Come Paladino effettua veloci scatti verso il nemico per colpirlo a mezz'aria con rapide combo di lancia, mentre come Cavaliere delle Tenebre sacrifica in parte la velocità a favore di un raggio d'azione elevato e di una potenza maggiore. la sua arma di preferenza è una lancia d'acciaio, mentre come attacchi magici utilizza globi e onde d'energia oscura come Cavaliere delle Tenebre, mentre scaglia veloci proiettili di luce come Paladino. Nonostante sia suo nemico, cerca continuamente di far redimere il fratello Golbez dalla via da lui intrapresa. In modalità EX, abbandona la lancia in favore di una sciabola di luce (come Paladino) e di uno spadone d'ombra (come Cavaliere delle Tenebre), rispecchiando la trama di Final Fantasy IV. La sua Ipermossa EX, "Tormento", lancia potenti attacchi alternando le due forme di combattimento di Cecil, e può terminare nell'attacco d'ombra "Lama Oscura", con cui sferra un singolo fendente con lo spadone, o nel più potente "Croce Sacra", con cui colpisce il nemico due volte con la sciabola, a seconda della sequenza di tasti premuta correttamente durante l'esecuzione.
Bartz Klauser