Questa è una lista delle divinità immaginarie appartenenti all'ambientazione Forgotten Realms.
Le divinità sono divise in pantheon a seconda della razza da cui vengono venerate.
Forgotten Realms e manuali base di D&D Le divinità di altre ambientazioni per Dungeons & Dragons, incluse quelle dei manuali base del gioco derivanti da quelle di Greyhawk, generalmente non fanno parte di Forgotten Realms. Comunque, ci sono alcune sovrapposizioni, in particolare per quelle dei pantheon delle razze non umane. Lolth, divinità principale dei drow in FR, viene specificatamente descritta un aspetto della stessa divinità in altre ambientazioni.. Nessuna menzione invece per altre divinità condivise, per le quali non è dato sapere se si intendesse rappresentare le stesse divinità.
Divinità suprema La divinità più importante e potente è il dio supremo Ao, comune a tutti i pantheon. Solo per suo volere nuove divinità possono entrare a far parte dei pantheon di Toril. Non ha però fedeli mortali, poiché interagisce con essi solo durante circostanze molto inusuali, come nel Periodo dei Disordini. Ciò che accade su Toril e ciò che le altre divinità fanno non è interesse di Ao finché queste ultime rispettano le proprie aree di influenza e non ignorano completamente i propri fedeli. Ao non ha bisogno di essere adorato, mentre le altre divinità "normali" che non ricevono la fede dei mortali possono "morire" per mancanza di fede. Ao ha indetto alcune regole riguardanti la gestione del divino, per esempio non possono esistere due divinità dello stesso pantheon con identiche aree di influenza.
Alla fine della Trilogia di Avatara viene lasciato intendere che Lord Ao abbia a sua volta una guida, plausibilmente il "Dungeon Master".
Divinità della razza umana Pantheon faerûniano Il pantheon faerûniano include la maggior parte delle divinità venerate nel Faerûn, il principale continente in cui si svolgono gli eventi di Forgotten Realms. Molte delle divinità presenti hanno avuto origine in pantheon di altre culture umane, che nel corso della storia si sono mischiati e ricombinati, mentre altre sono mortali ascesi al rango di divinità o giunti su Toril da altri mondi o ambientazioni attraverso l'uso di artefatti magici.
Divinità maggiori Akadi dea degli elementali dell'aria, del movimento, della velocità e delle creature volanti. Il suo simbolo è rappresentato da una nuvola bianca su sfondo blu. Nel creare questa divinità, Ed Greenwood si è ispirato a Lessa, una dea descritta da Michael Moorcock nelle storie di Elric di Melniboné. Akadi è in grado di provocare i venti o cambiarne la direzione, ma non può provocare gravi fenomeni atmosferici come gli uragani. Appare di solito come un enorme tornado; è stata vista anche sotto forma di una creatura volante parlante (di qualunque tipo), la cui voce è un sussurro nel vento.Teylas (aspetto di Akadi): dio del cielo e delle tempeste nelle Terre dell'Orda. Bane dio del dolore, dell'odio, della tirannia e della paura. Il suo simbolo è costituito da raggi verdi che scaturiscono da un pugno nero. La sua arma preferita è la "Mano Nera di Bane", un guanto d'arme nero. Il suo Eletto è Fzoul Chembryl, Gran Sacerdote del Tempio di Bane e Signore Supremo degli Zhentarim. Nel 2022 gli è stata dedicata una carta nell'espansione di Magic: l'Adunanza Leggende di Commander: Battaglia per Baldur's Gate. Chauntea (chiamata anche Bhalla e Jannath) dea dell'agricoltura, delle piante coltivate, dei contadini, dei giardinieri e dell'estate. Il suo simbolo è una rosa che sboccia in un campo di grano alla luce del sole. Chauntea è la divinità patrona di tutto ciò che cresce, in particolar modo le cose seminate dagli uomini. È una delle divinità più antiche, nata ai tempi dei primi scontri tra la Dea della Luce Selûne e la Dea dell'Oscurità Shar. Cyric dio degli omicidi, delle bugie, degli intrighi, degli inganni, delle illusioni e dei tradimenti. Il suo simbolo è un teschio. È uno dei tre poteri malvagi principali di Faerûn, assieme a Bane, che odia particolarmente, e Shar. Assieme a quest'ultima ha causato la morte di Mystra provocando la Spellplague, perciò gli dei l'hanno imprigionato nel suo reame, il Trono Supremo. Le sue continue farneticazioni sono raccolte nel Cyrinishad, un testo in perenne mutamento che fa impazzire chiunque lo legga. Grumbar dio degli elementali della terra, della solidità, dell'inalterabilità e dei giuramenti.Etugen (aspetto di Grumbar): dea della terra, dei branchi e dei pascoli nelle Terre dell'Orda Istishia dio degli elementali dell'acqua, della purificazione e dell'umidità. Kelemvor (chiamato anche N'asr nella regione desertica dell'Anauroch) dio della morte e dei morti. Il suo simbolo è un braccio scheletrico che regge la bilancia della giustizia. Kelemvor si oppone alla non-morte. È asceso al rango divino durante il Periodo dei Disordini, dopo la distruzione della precedente divinità della Morte, Myrkul. Il regno di Kelemvor, la Spirale di Cristallo, si trova sul Piano del Fato, al centro della Città del Giudizio. Le anime dei defunti giungono nel Piano del Fato, dove vagano finché non vengono reclamate dalle loro divinità patrone. I Falsi e i Miscredenti, invece, vengono condannati da Kelemvor. Kossuth dio degli elementali del fuoco e della purificazione attraverso il fuoco. Il suo simbolo è costituito da una fiamma rossa che si contorce. Dei quattro signori elementali, Kossuth è il più attento ai suoi fedeli. Lathander dio della primavera, dell'alba, della nascita, del rinnovamento, della creatività, della gioventù, della vitalità, della prestanza fisica e della perfezione interiore. Il suo simbolo è costituito da un'alba fatta di gemme. I suoi paladini si radunano nell'Ordine dell'Astro e possono diventare multiclasse. Lathander fu la figura centrale durante il Cataclisma dell'Alba, cioè un tentativo di rimodellare l'intero pantheon secondo un suo modello. Le chiese sono rivolte sempre a est e hanno una cerimonia chiamata "La canzone dell'alba" che avviene ogni Mezzestate o agli equinozi. Mystra (chiamata anche Hidden One) dea della magia e degli incantesimi. In pratica è la Trama, il modo più semplice di usare la magia in Faerun. Grazie al suo costante impegno, tutti i mortali e le altre divinità sono in grado di utilizzare la magia, tramite alcune regole ben precise che se ignorate possono portare alla pazzia, o all'ira della dea. Mystra è di allineamento Neutrale Buono, ma per compatibilità con il suo clero, poiché la precedente divinità della magia morta durante il Periodo dei Disordini era Legale Neutrale, i suoi fedeli possono utilizzare entrambi gli allineamenti. Il suo simbolo è costituito da un cerchio di sette stelle blu e bianche attorno a una nebbia rossa. Oghma (chiamato anche Curna) dio della conoscenza, dell'invenzione, dell'ispirazione e dei bardi. Il suo simbolo è costituito da una pergamena vuota. È il più potente fra gli dei della conoscenza. Shar dea delle tenebre, della notte, della perdita, dell'oblio, dei segreti non rivelati, dei dungeon, il Sottosuolo. Il suo simbolo è costituito da un disco nero con il bordo porpora. Shar è la sorella oscura di Selûne, dea della luce. È la creatrice della Trama d'Ombra, che fornisce un'alternativa alla Trama. Nel tentativo di prendere il controllo anche sulla Trama, Shar si è alleata con Cyric per uccidere Mystra. La catastrofe risultante ha preso il nome di Spellplague. Silvanus dio della natura selvaggia e dei druidi. Il suo simbolo è costituito da una foglia di quercia. La sua arma preferita è il "Grande Maglio di Silvanus", un maglio con il quale abbatte gli alberi morti per impedire la diffusione degli incendi. Viene servito spontaneamente da tutte le altre divinità non malvagie della natura, come Mielikki. Sune dea della bellezza, dell'amore e della passione. Il suo simbolo è rappresentato dal volto di una bellissima donna dai capelli rossi. Pur essendo Sune una divinità Caotica Buona, esiste un Ordine di Paladini a lei devoto i cui membri hanno, come tutti i paladini, allineamento legale buono. Talos (chiamato anche Bhaelros e Kozah) dio delle tempeste, della distruzione, della ribellione, delle esplosioni, dei terremoti e dei vortici. Il suo simbolo è costituito da tre fulmini di colore diverso che si irradiano verso l'alto. Viene invocato quasi esclusivamente per chiedere la sua pietà, e non per incoraggiare i suoi interventi. È la paura, più che la devozione, che anima lo spirito di chi lo prega. I suoi seguaci invece pregano per invocare la sua forza distruttiva, ed esultano nel vederne i risultati. In molti regni, la venerazione di Talos è proibita. Tempus dio della guerra, della battaglia e dei guerrieri. Il suo simbolo è costituito da una spada d'argento fiammeggiante su uno scudo rosso sangue. Tempus è il dio della guerra, ma si oppone agli spargimenti di sangue incontrollati. Tyr dio della giustizia Ubtao dio della creazione, delle giungle, di Chult, degli abitanti di Chult e dei dinosauri.
Divinità intermedie Beshaba dea dei torti casuali, della sfortuna, della cattiva sorte e degli incidenti. È sorella di Tymora e, insieme a lei, è stata generata dalla divisione dell'antica dea della fortuna Tyche durante il Cataclisma dell'Alba. Dalla loro venuta al mondo lottano incessantemente. Ha un carattere capriccioso, invidioso e vendicativo e invita i suoi seguaci a diffondere disgrazie, cosicché gli altri la preghino per poter evitare la malasorte. La dea viene più temuta che venerata e nessuno scorda mai di nominarla e invitarla, durante le cerimonie importanti o nei momenti di festa, per non recarle offesa. Il suo simbolo sono corna di cervo nere su campo rosso Gond (chiamato anche Zionel) dio degli artefici, degli artigiani, della costruzione e della forgiatura Helm dio dei guardiani, dei protettori e della protezione. Il suo simbolo è un occhio blu su un guanto d'arme. Helm è un dio risoluto e totalmente dedito al suo dovere, che antepone a qualsiasi altra cosa. Pur essendo alleato di Torm, le rispettive chiese sono in aperta rivalità. Ilmater dio della sopportazione, della sofferenza, del martirio e della perseveranza. Il suo simbolo è rappresentato da due mani bianche legate ai polsi da un cordino rosso. Ilmater è un dio generoso, altruista e dotato di grande spirito di sacrificio. In particolare protegge i bambini e i giovani, e sebbene non sia facile all'ira, la sua rabbia esplode violenta di fronte alle crudeltà e alle ingiustizie. Mielikki dea delle foreste, delle creature della foresta, dei ranger, delle driadi e dell'autunno. Il suo simbolo è costituito da un unicorno dagli occhi azzurri e dal corno dorato. Nel suo aspetto di Khalreshaar appartiene al pantheon elfico ed è adorata come divinità dei mezzelfi. Mielikki è probabilmente ispirata alla dea della mitologia finnica Mielikki. Selûne (chiamata anche Bright NydraThomas M. Costa. Heroes of Cormyr: Adventuring in the Forest Kingdom. «Dragon», TSR, 307, 46-54, Elah e Lucha) dea della luna e delle stelle, della navigazione, dei navigatori, dei viandanti, dei cercatori e dei licantropi buoni e neutrali. Il suo simbolo è costituito da due occhi femminili circondati da sette stelle d'argento. Selûne è la dea della luce e contrasta la sorella malvagia e oscura Shar. Con l'avvento della Spellplague la dea elfica Sehanine Moonbow si è rivelata essere un aspetto di Selûne. Tymora dea della fortuna, dell'abilità, della vittoria e degli avventurieri. Il suo simbolo è una moneta d'argento con il volto di Tymora circondato da trifogli. Gentile e amichevole, ama scherzare e il più delle volte riesce a fare andare le cose in modi a lei vantaggiosi. Protegge gli impavidi e coloro che si mettono in gioco per seguire i propri sogni, aiutandoli a realizzarli.