Протоквадро — техника на сликање замислена со користење на дигитални потпори за производство на предмети што ќе стојат во просторот како што правеа сликите порано. Се однесува на сферата на генеративната уметност.
Протоквадро-предметите имаат некои карактеристики на слика, а некои на сосема нова класа на предмети, па оттука и името, формирано од грчкиот термин „protos“ (прв) и италијанскиот „quadro“ (слика).
Проектот беше замислен од Федерико Бонели и Маурицио Мартинучи во 2003 година, а потоа се разви преку разни соработки. Тоа произведе мал број на протоквадроси.
Сите овие идеи произлегуваат од принципот на трансформација преку синхроницитет. Според овој пристап, сликата не се смета за статично и завршено дело, туку за форма што постепено се менува и се развива со текот на времето. Нејзината еволуција треба да биде тесно поврзана со конкретниот контекст во кој е замислена, како и со материјалите избрани за нејзиното создавање.
Постоечките Протоквадро се базираат на фотографски материјал, идеја за компонирање и правило на еволуција.
Многу релевантен за духот на постојните објекти бил италијанскиот футуристички сликар Умберто Бочони. Тој пишува во својата книга за сликарството:„Ги синтетизираме сите моменти (на време, место, форма, боја-тон) и врз нив ја градиме сликата. И оваа слика, како независен организам, има свој закон и елементи што ја натерале да се покорува на овој закон, создавајќи ја како таква сличноста на сликата со самата себе.“
(Умберто Бочони, 1914)
Алгоритми Досега алгоритмите измислени и/или користени за протоквадро се:
Алгоритмите NG ги користат како мотор геометриските својства на симболот на еннеаграмот. Енеаграмот се користи за генерирање низи од вредности според процес на повратна информација што ја вклучува бојата на платното во некои специфични точки и во некои одредени временски моменти.
Проектот SATOR вклучуваше истражување на магични квадрати. Оригиналниот протоквадро наречен SATOR го користел својството на магичен квадрат од ред 5 за да генерира проток на броеви неопходен за контрола на еволуцијата на сликарството.
BOIDS се користеше за повеќеекранска инсталација наречена Junglescape, специфична варијација на алгоритмот boids, агенти кои реагираат на различни параметри и создаваат талкачко јато. Јатото е свесно за присуството на некого во близина и реагира на тоа, делејќи се ако има две или повеќе лица. Четките се генерираат според однесувањето на јатото и евристичките правила избрани за масивизирање на естетските ефекти. Оригиналните алгоритми за цртање боиди беа развиени од Крег Рејнолдс во 1986 година, тоа е програма за вештачки живот, која го симулира однесувањето на птиците во јато.
Наводи
http://www.protoquadro.net http://ec.europa.eu/information_society/istevent/2004/cf/viewexhibdetail.cfm?exhib_id=389 http://www.xs4all.nl/~ariealt/submultimedia.html http://www.philips.com/protoquadro Во каталогот, BIAS Biennale Internazionale di Arte Contemporanea Sacra e delle Religioni dell'Umanità, ISBN 978-88-942293-0-1, стр.66, Палермо, 2016 година Во каталог, Биенале, Le Latitudini dell'arte, Italia Olanda, ISBN 978-88-9339-169-6, стр.14, Генова 2018 Категорија:Сликарски техники Категорија:Страници со непрегледан превод