Kingdom Come: Deliverance é um jogo RPG eletrônico de ação de 2018, desenvolvido por Warhorse Studios e publicado por Deep Silver. O jogo se passa no Reino da Boémia durante os tempos medievais, durante uma guerra na Boêmia em 1403, sob o domínio do rei Venceslau IV. Após o ataque de sua vila, Henry se junta ao serviço do Sir Radzig Kobyla, que lidera um movimento de resistência contra o rei húngaro Sigismundo. Henry, ao buscar vingança, envolve-se em uma tentativa de restabelecer Venceslau no trono. O jogo apresenta objetivos e tarefas em um mundo aberto e busca apresentar conteúdos históricos precisos.

Kingdom Come: Deliverance foi lançado para PlayStation 4, Microsoft Windows e Xbox One em 13 de fevereiro de 2018. Em março de 2024, o jogo foi lançado no Nintendo Switch. A obra recebeu, em geral, críticas positivas para a versão de PC e avaliações mistas para os consoles.

Em maio de 2025, vendeu mais de 10 milhões de unidades. A sequência Kingdom Come: Deliverance II foi lançado em fevereiro de 2025.

Jogabilidade Kingdom Come: Deliverance é um jogo RPG eletrônico de ação de mundo aberto jogado em primeira pessoa. O jogo não utiliza de um sistema de classes, permitindo que o jogador customize sua habilidades, que se desenvolvem a depender das ações e dos diálogos realizados. Durante conversas, o jogador realiza decisões que afeta a sua relação com outros personagens. A reputação é baseada nas escolhas dos jogador.

O sistema de vestimentas apresenta 16 espaços para itens e diversos itens de várias partes do corpo podem ser combinadas. O jogador pode utilizar de várias armas, incluindo espadas, facas, machados, maças e arco e flecha. Cada arma possui diferentes características e mecânicas, o que faz cada uma ser útil para diferentes propósitos.

As missões seguem uma jogabilidade não linear, com múltiplas formas e caminhos de completar os objetivos. Todo personagem não-jogável possui uma rotina diária, e cada rotina pode ser afetada pelo jogador. Os personagens podem reagir a todas ações do jogador e ajustar sua rotinas à elas.

Premissa

Cenário A narrativa de Kingdom Come: Deliverance se situa no início século XV no Reino da Boémia, parte das Terras da Coroa da Boêmia e parte do Sacro Império Romano-Germânico, locais compreendendo, atualmente, a Chéquia. O mundo do jogo abrange de Sázava a Rataje, incluindo as cidades e locais de Ledečko, Mrchojedy, Přibyslavice, Samopše, Sázava Monastery, Stříbrná Skalice, Talmberk, Úžice e Vraník.

Narrativa O protagonista é Henry, filho do ferreiro de Skalice. A vila é atacada e destruída em meio a uma disputa de poder entre o rei e seu irmão, e Henry presencia o assassinato de seus pais. Henry não vê outra alternativa além de fugir.

Um tempo depois do ataque, Henry tenta voltar para Skalice para oferecer um enterro católico digno para seus pais, mas é atacado por bandidos e, a espada que seu pai forjou para o lorde local Radzig de Kobyla, é roubada. Henry é salvo por uma jovem mulher e é cuidado até retomar a consciência.

Henry, então, explora o mundo ao realizar pedidos e demandas para mendigos e lordes, investigar assassinatos, defender vilas e se envolver em batalhas sangrentas contra bandidos boêmios e mercenários turcos, conhecidos como "cumanos". A jornada do herói cruza com aldeões, bandidos e nobres, enquanto busca por vingança e luta para recuperar a espada forjada por seu pai. Henry passa a servir Sir Radzig.

Desenvolvimento O projeto que viria a se tornar Kingdom Come: Deliverance foi idealizado por Daniel Vávra, que deixou a empresa 2K Czech em 2009. Com um pequeno time, Vávra buscou investidores para o projeto. Assim, conseguiu obter o apoio de Martin Klíma, fundador da Altar Games, mas não conseguiu os apoios de maiores investidores tchecos. O time estava se preparando para abandonar o projeto, quando o bilionário tcheco Zdeněk Bakala garantiu o desenvolvimento do protótipo do jogo. Warhorse Studios foi fundada em 21 de julho de 2011.

Em 9 de fevereiro de 2012, Warhorse Studios fez o primeiro anúncio do desenvolvimento de "um jogo de RPG sem título", obtendo também a licença da CryEngine 3. Após dezessete meses trabalhando no protótipo, o estúdio começou a realizar campanhas para atrair investidores internacionais. O projeto, porém, não recebeu a atenção desejada e, com poucos recursos, houve pouco progresso no investimento.

Em 22 de janeiro de 2014, Warhorse Studios lançou uma campanha para receber apoio financeiro através da plataforma Kickstarter, com o objetivo de receber £300.000 e provar aos investidores que havia uma audiência que desejava um jogo sobre a Idade Média sem elementos de magia. Em 20 de fevereiro do mesmo ano, arrecadou-se £1.106.371. Mesmo após a o fim da campanha na Kickstarter, as doações continuaram através do site do estúdio. No dia 1 de outubro de 2024, Daniel Vávra anunciou, por meio de um vídeo no YouTube, que o jogo arrecadou US$2.002.547 de 38.784 apoiadores. O alfa aberto foi lançado em 22 de outubro de 2024, enquanto o beta foi lançado para os apoiadores no dia 3 de março do ano seguinte. EM 29 de setembro de 2016, foi anunciado que a Warhorse Studios assinou um contrato com a Deep Silver, a divisão de publicadora de jogos da Koch Media, para lançar o jogo para console e para PC.

A trilha sonora do jogo foi composta por Jan Valta e Adam Sporka e gravada com uma orquestra sinfônica em Rudolfinum. O jogo seria lançado para Linux, como mencionado no Kickstarter, mas foi cancelado posteriormente.

Lançamento O jogo foi lançado de forma global em 13 de fevereiro de 2018. Posteriormente, foi lançado uma atualização no código do jogo e da gameplay. O jogo custou aproximadamente US$36,5 milhões, incluindo os custos de marketing.

Em 27 de maio de 2018, o desenvolvedores adicionaram um mapa. Foram lançados quatro pacotes adicionais, as DLCs, de história. O primeiro fo From the Ashes, em que o jogador assume controle de uma vila abandonada que precisa ser reconstruída. Depois, foram lançadas The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon e Band of Bastards em 2018. A última DLC foi A Woman's Lot, que foi gratuito para os primeiros apoiadores do jogo.

Houve outras atualizações, como um torneio de combate, um documentário do desenvolvimento do jogo e vídeos retratando o combate.

Em junho de 2019, uma versão "Royal Edition", que inclui o jogo base e todos os conteúdos adicionais, foi lançada. O suporte para "mods" foi lançada em outubro do mesmo ano. A Warhorse Studios disse que esse suporte era a última coisa que eles queriam lançar para Kingdom Come: Deliverance. Essas ferramentas para modificações no jogo são gratuitos para o PC.

Em 10 de junho de 2021, houve o anúncio de que Warhorse Studios estaria colaborando com a Saber Interactive para desenvolver o jogo para Nintendo Switch. O jogo foi lançado em 15 de março de 2024.

Em 13 de fevereiro de 2025, Kingdom Come: Deliverance recebeu versões otimizadas para o PlayStation e Xbox Series em uma atualização gratuita, aproximando a experiência nos consoles à experiência no PC.

Outras mídias Uma adaptação live-action de Kingdom Come: Deliverance, cujo formato ainda não havia sido decidido, foi anunciada em outubro de 2020 por Erik Barmack, antigo produtor da Netflix, e Warhorse Studios. Contudo, a adaptação ocorreu como uma série de quatro vídeos online disponível no YouTube, com Tom McKay e Luke Dale interpretando os personagens Henry e Hans Capon, respectivamente.

Uma história em quadrinhos prequela de Kingdom Come foi produzida por Sumerian Comics e lançado em 2022 para uma série em quatro partes. Depois, o quadrinho foi relançado em março de 2023.

Reconhecimento e premiações Antes de seu lançamento, Kingdom Come: Deliverance foi nomeado ao Game Critics Awards de 2017 e reconhecido no evento Gamescom do mesmo ano por "Melhor RPG", além de ganhar o prêmio "Melhor Jogo de PC".

Em 2018, o jogo foi indicado para "Jogo de PC do Ano" no Golden Joystick Awards. Também foi indicado para a primeira edição do Central & Eastern European Game Awards a "Melhor Jogo" e "Tecnologia", vencendo na categoria "Narrativa". Kingdom Come: Deliverance recebeu o prêmio GameRevolution de Escolha dos Editores.

Lista de prêmios e indicações por Kingdom Come: Deliverance Ano Prêmio/Reconhecimento Categoria Ganhador Resultado 2017 Game Critics Awards Melhor RPG Kingdom Come: Deliverance Gamescom Melhor Jogo de PC 2018 Golden Joystick Awards Jogo de PC do Ano . International Festival of Film Music and Multimedia Soundtrack Poděbrady Prêmio Especial em Multimídia Jan Valta e Adam Sporka Central and Eastern European Game Awards Melhor Jogo Kingdom Come: Deliverance Tecnologia Narrativa Gamers' Choice Awards RPG Favorito dos Fãs Kingdom Come: Deliverance Titanium Awards Melhor RPG Australian Games Awards RPG do Ano MundoBSO Melhor Jogo Jan Valta e Adam Sporka 2019Player's Awards Jogo do Ano Warhorse Studios Jogo de História do Ano Jogo do RPG do Ano Jogo de PC do Ano Jogo Tcheco-Eslovaco do Ano Trilha Sonora do Jogo do Ano Czech Game of the Year Awards Prêmio do Desenvolvedor D Prêmio Game Journalists Prêmio dos Youtuber Execução Audiovisual Melhor Design de Jogo Melhor Solução Tecnológica 2020 Jogo Tcheco da Década

Sequência Em 18 de abril de 2024, Warhorse Studios revelou que uma sequência, Kingdom Come: Deliverance II, iria ser lançada no mesmo ano para PlayStation 5, Windows, Xbox Series X e Series S. O novo jogo dá sequência para a história de Henry, apresentando um mundo aberto duas vezes maior do que o jogo original. O jogo foi adiado e eventualmente lançado em 4 de fevereiro de 2025. Kingdom Come: Deliverance II foi indicado ao The Game Award de Jogo do Ano em 2025.

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