God of War II é um jogo eletrônico de ação-aventura e hack and slash desenvolvido pela Santa Monica Studio e publicado pela Sony Computer Entertainment (SCE). Lançado pela primeira vez em 13 de março de 2007 para PlayStation 2, é o segundo jogo da franquia God of War e o sétimo em ordem cronológica, sendo a continuação de God of War (2005). O jogo é vagamente baseado na mitologia grega e ambientado na Grécia Antiga, com a vingança sendo o tema central. O personagem do jogador é o protagonista Kratos, o novo deus da guerra que tomou o lugar de Ares depois de ter o matado. Kratos é traído por Zeus, o rei dos deuses do Olimpo, que tira dele sua divindade e o mata. Lentamente arrastado para o submundo, ele é salvo pela titã Gaia, que o instrui a encontrar as Irmãs do Destino, pois elas possuem o poder para fazer Kratos voltar no tempo, impedir a traição de Zeus e consequentemente sua morte.
A jogabilidade é muito semelhante ao título anterior, centrando-se no combate baseado em combos, conseguido através da arma principal do jogador — as Lâminas de Atena (Athena's Blades, no original) — e armas secundárias adquiridas ao longo do jogo. Ele apresenta quick time events que exigem que o jogador pressione os botões de ação do controle em uma sequência cronometrada para derrotar inimigos e chefes mais fortes. O jogador pode usar até quatro ataques mágicos e uma habilidade de aprimoramento de poder como opções alternativas de combate. O jogo também apresenta quebra-cabeças e elementos de plataforma. Além de sua jogabilidade muito semelhante, God of War II apresenta quebra-cabeças aprimorados e quatro vezes mais chefes do que o original.
God of War II foi aclamado como um dos melhores jogos de ação para o PlayStation 2, e foi o Jogo de PlayStation do Ano no Golden Joystick Awards 2007. Em 2009, a IGN listou-o como o segundo melhor jogo de PlayStation 2 de todos os tempos, e tanto a IGN como a GameSpot o consideram como a "canção do cisne" da era do PlayStation 2. Em 2012, a revista Complex nomeou God of War II como o melhor jogo de PlayStation 2 de todos os tempos. Foi o jogo mais vendido no Reino Unido durante a semana do seu lançamento e vendeu 4,24 milhões de cópias em todo o mundo, tornando-se o décimo quarto jogo mais vendido do PlayStation 2 de todos os tempos. God of War II, juntamente com God of War (2005), foram remasterizados e lançados em 17 de novembro de 2009 como parte de God of War Collection para PlayStation 3. A versão remasterizada foi relançada em 28 de agosto de 2012 como parte de God of War Saga, também para PlayStation 3. Uma romantização do jogo foi publicada em fevereiro de 2013 e sua sequência, God of War III, foi lançada em março de 2010 para PlayStation 3.
Jogabilidade God of War II é um jogo eletrônico de ação e aventura com elementos hack and slash. É um jogo para um jogador em terceira pessoa visualizado a partir de uma perspectiva de câmera fixa. O jogador controla o personagem Kratos em combates baseados em combos, plataformas e elementos de quebra-cabeça e batalhas contra inimigos que derivam principalmente da mitologia grega, incluindo harpias, minotauros, górgonas, grifos, ciclopes, cérberos, sirenes, sátiros e ninfas. Outros monstros foram criados especificamente para o jogo, incluindo legionários mortos-vivos, corvos, bárbaros mortos-vivos, lordes raivosos, javalis selvagens e o exército dos Destinos, incluindo sentinelas, guardiões e altos sacerdotes. Muitos dos ataques em combos usados em God of War reaparecem, apresentando mais do que o dobro de lutas contra chefes e quebra-cabeças mais difíceis que o original. Elementos de plataforma exigem que o jogador suba em paredes e escadas, salte através de abismos, balance em cordas e equilibre através de vigas para avançar por seções do jogo. Alguns quebra-cabeças são simples, como mover uma caixa para que o jogador possa usá-la como um ponto de partida para acessar uma rota inacessível com saltos normais, enquanto outros são mais complexos, como encontrar vários itens em diferentes áreas do jogo para destravar uma porta.
Em todo o mundo do jogo, o jogador encontra baús de cores verde, azul, vermelho e dourado, e cada baú contém orbs de determinada cor correspondente. Orbs verdes reabastecem a saúde do jogador, orbs azuis reenchem a magia permitindo mais uso, e orbs vermelhos fornecem experiência para melhorar armas e magia — permitindo novos e mais poderosos ataques. Orbs vermelhos também são coletados matando inimigos e destruindo certos objetos inanimados. Orbs dourados servem para reabastecer a Ira dos Titãs (Rage of the Titans), uma habilidade que o jogador desbloqueia durante a jogatina. Várias urnas também estão escondidas no jogo (por exemplo, a Urna de Gaia) que, após a conclusão do modo de desafio, desbloqueia habilidades especiais (por exemplo, magia ilimitada) para uso durante o jogo bônus.
Combate thumb|right|280px|Kratos durante um combate. O HUD no canto superior esquerdo mostra os medidores de saúde (verde) e magia (azul) do jogador. O ponto vermelho com um número indica a quantidade de orbs vermelhos coletados. O símbolo no canto inferior direito indica o Rage of the Titans. A principal arma de Kratos é um par de lâminas presas a correntes que estão enroladas nos pulsos e antebraços do personagem. Chamadas de Lâminas de Atena neste jogo, elas podem ser ofensivamente usadas em várias manobras. Conforme o jogo avança, Kratos adquire novas armas — o Martelo do Bárbaro, a Lança do Destino e, periodicamente, a Lâmina do Olimpo (Barbarian Hammer, Spear of Destiny e Blade of Olympus, respectivamente) — oferecendo opções alternativas de combate. Embora Kratos comece o jogo com as Lâminas de Atena e com a magia Ira de Poseidon (Poseidon's Rage; ambos com poder máximo), o poder das lâminas é reduzido e a magia abandonada após um encontro com Zeus (a Fúria de Poseidon pode ser recuperada com uma certa urna). Como nos jogos anteriores, Kratos aprende a usar até quatro habilidades mágicas, como o Arco de Tifão (Typhon's Bane), que atua como um arco e flecha para alvos distantes, dando a ele uma variedade de maneiras de atacar e matar inimigos. Outras novas habilidades mágicas incluem a Fúria de Cronos (Cronos' Rage), Cabeça de Euríale (Euryale's Head) e o Tremor de Atlas (Atlas' Quake). A habilidade especial Ira dos Deuses, apresentada no jogo anterior, é substituída pela Ira dos Titãs; ao contrário do jogo anterior, o medidor de raiva — que permite o uso da habilidade — não precisa estar cheio para usar a habilidade e pode ser ligado e desligado à vontade.
Kratos retém o Tridente de Poseidon que ele obteve no jogo anterior e ganha novas relíquias; o Amuleto das Irmãs (Amulet of the Fates), o Velo de Ouro (Golden Fleece) e os Asas de Ícaro (Icarus' Wings), cada um sendo obrigado a avançar por certas etapas do jogo. Por exemplo, o Amuleto das Irmãs faz com que o tempo passe de maneira mais devagar e permite a solução de quebra-cabeças que não poderiam ser finalizados com o andamento normal do tempo. O Amuleto das Irmãs tem uso ilimitado antes de precisar ser recarregado (o que ocorre automaticamente e é representado por um medidor laranja que fica embaixo do medidor de magia). O Velo de Ouro desvia projéteis inimigos de volta para eles mesmos (usados para resolver certos quebra-cabeças). As Asas de Ícaro permitem que Kratos plane no ar, permitindo que atravesse grandes abismos que não podem ser cruzados com saltos normais.
O modo de desafio deste jogo chama-se Desafio dos Titãs (Challenge of the Titans) e exige que os jogadores completem uma série de tarefas específicas (por exemplo: matar todos os inimigos sem ser atacado). O jogador pode desbloquear trajes bônus para Kratos, vídeos de bastidores e arte conceitual dos personagens e ambientes, como recompensas, bem como o uso das habilidades encontradas nas urnas durante a primeira partida. A conclusão de cada nível de dificuldade libera recompensas adicionais, assim como a coleta de vinte olhos de ciclopes vencidos. Um novo modo, chamado Arena das Irmãs (Arena of the Fates), permite que os jogadores definam níveis de dificuldade e escolham seus próprios oponentes para melhorar suas habilidades.
Enredo
Após Kratos se tornar o novo deus da guerra, passa a guiar os soldados de Esparta, liderando-os sobre várias batalhas e destruindo várias cidades. Antes de descer do Olimpo para ajudar seus guerreiros espartanos a destruir a cidade de Rodes, Kratos é avisado por Atena sobre as consequências de seus atos. Sem escutá-la, ele salta do Olimpo para Rodes e, ao chegar, uma águia retira parte do poder de Kratos e o deposita em uma estátua gigante (o Colosso de Rodes). Kratos, com muita raiva e acreditando ser Atena a responsável, vai em busca de derrotar o colosso para provar para os deuses do Olimpo que ele merece ser um deus. Nisso, Zeus, num aparente gesto de generosidade, oferece a Kratos a arma que acabou com a Grande Guerra e derrotou os titãs, a Lâmina do Olimpo. Somente com ela, Kratos conseguiria derrotar o Colosso.
thumb|esquerda|Kratos durante uma batalha com Colosso de Rodes
Ao conseguir a espada, ele sacrifica os restos de seus poderes divinos deixando-os na arma e lança um raio no peito do colosso, entrando pelo buraco e destruindo o Colosso por dentro. Ao ser derrotado pelo espartano, a mão do colosso cai em cima de Kratos enquanto o mesmo questionava os deuses se eles precisavam de maior prova que aquilo, quebrando sua armadura. Muito fraco, ele percebe que, ao depositar o que restava de seus poderes divinos na arma sagrada, havia se tornado um mortal novamente.
Kratos, então é surpreendido por Zeus, que revela que foi ele quem retirou os poderes do espartano e os depositou no colosso, para impedir uma possível traição pela parte de Kratos (Zeus temia que Kratos tomasse seu lugar como líder do Olimpo) e o mata com a Lâmina do Olimpo, dizendo que o ciclo terminaria ali. Após Zeus ir embora com a espada, mãos infernais do Hades levam o corpo de Kratos para as profundezas do submundo. O agora mortal Kratos, sendo transportado para o Hades, começa a ter alucinações, de várias pessoas dizendo para ele resistir. A voz misteriosa pertence a Gaia, que diz a Kratos para se vingar dos deuses por terem traído-o, e diz que mostrará a ele o caminho para as Irmãs do Destino e que com o poder delas ele derrotaria Zeus.
Gaia cura Kratos, que sobe de volta para onde Zeus o matara e, pronto para seguir, com o apoio dos titãs, o caminho de seu destino "a bordo" de Pégaso, o cavalo alado. Kratos monta no Pégaso e voa em direção ao templo das Irmãs do Destino. Na metade do caminho, Kratos é derrubado por um inimigo que voava em um grifo. Kratos recupera o equilíbrio e voa para dentro de uma caverna, a caverna de Tifão, titã dos ventos (na mitologia grega, Tifão era um dos gigantes, não um titã). Em uma das mãos de Tifão, estava acorrentado Prometeu, imortal condenado a ser consumido todos os dias por um pássaro por ter roubado o fogo do Olimpo e dado aos mortais.
Prometeu pede a Kratos que o livre de seu tormento, mas ao tentar arrebentar as correntes, Prometeu fica pendurado pelo pescoço sobre o fogo do Olimpo. Kratos vai em busca de Tifão que diz não querer ajudá-lo, mas mesmo assim Kratos pula no olho de Tifão e arranca um arco mágico, o Arco de Tifão. Então ele usa o arco para arrebentar a corrente que segurava Prometeu, que cai no fogo do Olimpo e finalmente morre. As cinzas de Prometeu dão a Kratos um novo poder, a Ira dos Titãs. Kratos salva o Pégaso e voa novamente em direção ao templo das Irmãs do Destino.