Mortal Kombat: Deception é um jogo eletrônico de luta de 2004 desenvolvido e publicado pela Midway. É a sexta edição principal da franquia Mortal Kombat e uma sequência direta de Mortal Kombat: Deadly Alliance de 2002. Foi lançado para PlayStation 2 e Xbox em outubro de 2004, GameCube em março de 2005, e posteriormente portado para PlayStation Portable sob o título Mortal Kombat: Unchained em novembro de 2006.
Mortal Kombat: Deception segue diretamente o enredo da quinta edição, Deadly Alliance. Sua história centra-se no renascimento do Rei Dragão Onaga, que tenta conquistar os reinos apresentados na série após derrotar os feiticeiros Quan Chi e Shang Tsung, os principais antagonistas do jogo anterior, e o Deus do Trovão Raiden, defensor de Earthrealm. Os guerreiros sobreviventes dos títulos anteriores unem forças para enfrentar Onaga.
Vinte e seis personagens estão disponíveis no jogo, com nove fazendo sua primeira aparição na série. Deception contém várias novidades na série, como um minijogo de xadrez, um minijogo de puzzle com os personagens de Mortal Kombat e um modo online. O "Modo Konquest" retorna de Deadly Alliance, e segue a vida de Shujinko, um guerreiro de Earthrealm que é enganado por Onaga para procurar artefatos entre os reinos da série. O Modo Konquest de Deception difere muito do Modo Konquest de Deadly Alliance, contendo alguns elementos de aventura e RPG de ação entre a progressão da história. O co-criador da série, Ed Boon, projetou Deception para ser um jogo de luta imprevisível e incluiu novos recursos, como os minijogos, como surpresas. Várias partes de Deadly Alliance, como combos e arenas, foram redesenhadas para serem mais realistas e interativas.
Mortal Kombat: Deception foi bem recebido pelos críticos de videogame, que elogiaram as lutas e os novos recursos. O modo Konquest, no entanto, recebeu críticas por dublagem ruim. Várias publicações de jogos citaram Deception como o melhor jogo de luta de 2004.
Jogabilidade Algumas arenas do jogo são semelhantes às de Mortal Kombat: Deadly Alliance, mas incluem novos recursos. Algumas têm armas que podem ser apanhadas e usadas. Outras agora estão se ramificando, o que significa que você pode derrubar o oponente para fora da área de luta em determinados locais e continuar a luta em uma nova área. A maioria dos níveis agora tem Death Traps (armadilhas mortais), semelhante aos Stage Fatalities, porém, matam instantaneamente qualquer jogador que for atingido por elas. Elas geralmente estão marcadas com uma áurea vermelha na arena. O jogo também apresenta o "Combo Breaker", um sistema que permite aos jogadores interromper combos até três vezes por partida. Em contraste com Deadly Alliance, em que os personagens tinham apenas um Fatality, os personagens em Deception têm dois Fatalities e um Hara-kiri, uma finalização suicida. Este último é usado quando a frase "Finish Him/Her" é mostrada na tela e o jogador está prestes a perder.
Deception apresenta dois minijogos que usam personagens de MK, "Chess Kombat" e "Puzzle Kombat". O modo Konquest retorna, mas foi expandido para um jogo de aventura e exploração itinerante com seu próprio enredo.
O "Krypt" retorna de Mortal Kombat: Deadly Alliance e serve como uma interface para acessar conteúdo extra escondido em "koffins" (caixões reais nomeados com erros ortográficos da marca registrada da série). Em Deception, o tamanho da "Krypt" foi reduzido de 676 "koffins" para 400 "koffins". Alguns "koffins" também possuem fechaduras que requerem chaves que só podem ser encontradas no modo Konquest. O "Krypt" em Mortal Kombat: Deception inclui doze personagens bônus (que foram reduzidos para seis personagens na versão GameCube).
Konquest O modo de treinamento estilo RPG de ação de Deadly Alliance – chamado "Konquest" – retorna em Deception e é bastante expandido em relação à versão anterior. Situado antes dos eventos do jogo principal, o modo Konquest de Deception explora a história de Shujinko, começando antes de seu treinamento com Bo' Rai Cho e terminando com o início da história principal de Deception. Embora seja principalmente um jogo de aventura, os elementos de jogo de luta normal de Deception ocorrem quando Shujinko encontra um oponente durante a exploração. Dominar os movimentos de cada personagem agora são missões menores, e não é necessário vencer todos eles para concluir o modo de jogo. Em Konquest, um jovem Shujinko conhece Damashi, um ser místico que solicita sua ajuda na coleta de seis itens poderosos, os Kamidogu, para enviar aos Elder Gods. No momento em que ele coleta os seis Kamidogu, Shujinko é um homem velho, tendo passado quarenta e seis anos em sua jornada. No entanto, Damashi é então revelado como o Rei Dragão Onaga, que enganou Shujinko para obter os seis Kamidogu para si. Os jogadores que procuram desbloquear grande parte do conteúdo bônus em Deception são obrigados a jogar no modo Konquest. Mesmo depois de completar o modo, os jogadores podem continuar explorando os mundos para desbloquear itens adicionais.
Chess Kombat "Chess Kombat" é um minijogo semelhante ao xadrez clássico. Cada tipo de peça é representado por um personagem à escolha do jogador. Assim como no xadrez normal, a quantidade e o movimento de cada peça são determinados por sua classificação. O jogo só pode terminar quando um jogador pegar o 'Campeão' do outro time (ou Rei no xadrez tradicional). A maior diferença é que todas as tentativas de tomar um quadrado são literalmente contestadas. Os jogadores se envolverão em uma rodada de luta, com o vencedor levando o quadrado.
Todos os personagens desbloqueados podem ser usados neste minijogo. A saúde e a força ofensiva das peças em situações de combate são determinadas por sua classificação. Existem dois quadrados designados que aumentam as habilidades de toda a equipe enquanto estão ocupados. Ambas as equipes podem transformar discretamente um quadrado em uma armadilha mortal, que mata instantaneamente qualquer peça do oponente que pisar nele. Ambas as equipes têm dois 'Feiticeiros' que podem lançar um feitiço em vez de se mover. Os feitiços podem ressuscitar, mover ou matar personagens de classificação inferior. Cada feitiço só pode ser usado uma vez.
Puzzle Kombat "Puzzle Kombat" é um jogo de quebra-cabeça semelhante ao Super Puzzle Fighter II Turbo. Possui versões em miniatura dos personagens de MK que atacam uns aos outros assim que um jogador ganha uma vantagem no jogo. Os jogadores devem vencer duas rodadas para vencer. O jogo para um jogador tem um formato de escada como no modo Arcade.
Os jogadores supervisionam uma grade constantemente preenchida com blocos. Os blocos caem aos pares e podem ser girados e movidos pelo jogador até aterrissar. Um jogador perde se os blocos atingirem o topo de sua grade. Se um logotipo colorido tocar um bloco da mesma cor, todos os blocos conectados da mesma cor desaparecerão. As bombas removerão todos os blocos da mesma cor daquele em que tocam. A remoção de blocos fará com que o mesmo número seja adicionado à grade do oponente, mas suas cores serão variadas.
Existem 12 personagens jogáveis, cada um com um movimento especial único que pode ser usado quando o medidor 'Especial' estiver cheio. Eles dão uma vantagem ao jogador ou atrapalham o oponente. As lâminas de Baraka removerá todos os blocos nas bordas de sua grade. O "invisible" de Kenshi tornará brevemente todos os blocos na grade do oponente invisíveis, tornando a correspondência muito mais difícil.
História O Deus do trovão Raiden e seus guerreiros da Terra falharam ao tentarem impedir a Aliança Mortal de Quan Chi e Shang Tsung, durante a tentativa de ressuscitar o exército mumificado do Rei Dragão Onaga. A Aliança Mortal derrotou Raiden. Com o campeão do Mortal Kombat Liu Kang morto e não tendo mais nenhum obstáculo em seu caminho, Quan Chi e Shang Tsung se enfrentaram pela posse do amuleto de Shinnok, deixando claramente a traição por parte dos dois. Quan Chi sai vitorioso, mas nesse momento, Onaga, o Rei Dragão e antigo imperador de Outworld está de volta para reivindicar seu trono, o que lhe foi tirado por Shao Kahn muito tempo antes. Quan Chi e Shang Tsung tentam detê-lo e Raiden, em um ato de desespero, se une a eles para derrota-lo mas é em vão. Raiden fez a única coisa que pôde: Liberou sua essência divina como sacrifício em um poderoso ataque que matou Quan Chi, Shang Tsung e todos que estavam nas redondezas em uma explosão de energia, mas não fez nenhum efeito em Onaga. Agora, Onaga tem o amuleto de Shinnok e os seis kamidogus criado pelos deuses anciãos, com a infeliz e confusa ajuda do protagonista do game, Shujinko. Com o amuleto de Shinnok, Onaga tem poder o suficiente para governar e sobrepor todos os outros reinos ao seu domínio. Raiden é punido pelos deuses anciãos e é condenado a vagar como um Deus caído e corrompido.
Personagens
No total, 26 personagens aparecem no jogo, com dezessete retornando e nove fazendo sua estreia na série. Apenas um personagem (o chefe Onaga) não pode ser jogado.
Recorrentes Baraka – General dos tarkatanos ao qual Onaga é o novo mestre. Bo' Rai Cho – Mestre e grande mentor de Liu Kang, Li Mei e Shujinko. Treinou vários guerreiros da terra, apesar de ter origem em Outworld. Ermac – Ermac é um punhado de almas que foi criado por Shao Kahn para ser mais um de seus assassinos. Após a queda de Kahn, Ermac obteve livre arbítrio com a ajuda de Kenshi, agora tenta ajudar a alma do já falecido Liu Kang para compensar tudo o que fez enquanto estava sob o controle de Shao Kahn. Jade – Jade é a melhor guerreira edeniana ainda fiel à rainha Sindel. Após libertar a rainha, ela busca um modo de ajudá-la a livrar Kitana e Edenia de Onaga. Kabal – Kabal estava a beira da morte após ser derrotado por Mavado, mas foi salvo por Havik. Inspirado por Havik, Kabal voltou para o clã Dragão Negro e recrutou habilidosos guerreiros para uma tarefa dada por Havik. Kenshi – Um espadachin cego que buscava vingança contra Shang Tsung. Kenshi foi derrotado por Mavado, mas foi salvo da morte pelo Lin Kuei Sub-Zero. Ao saber da morte do feiticeiro, ele e Sub-Zero buscam um caminho de volta à Terra. Li Mei – Uma jovem guerreira cuja alma foi salva por seu mestre, Bo' Rai Cho, depois de presa em um dos soldados de Onaga. Liu Kang – Protetor da Terra e primeiro campeão do Mortal Kombat, Liu Kang foi uma das primeiras vítimas da Aliança Mortal, sendo morto por Shang Tsung e perdendo sua alma para o mesmo. Após a morte de Shang Tsung, a alma de Liu Kang estava livre para subir aos céus, mas Liu Kang resolveu permanecer para ajudar seus amigos em Outworld e deter seu próprio corpo que havia sido reanimado como zumbi por um Raiden corrompido, o corpo zumbificado de Liu Kang passou a ser uma ferramenta de destruição. Nightwolf – Guerreiro xamã indígena que age como "Devorador de Pecados" da sua dizimada tribo. Tem um plano para matar Onaga, mesmo que tenha que ir até ao Submundo. Mileena – O clone de Kitana, que se passa por ela, e comanda as tropas de Kitana conforme as ordens que recebe de Onaga. Raiden – Deus do Trovão, regenerado e punido pelos deuses após o seu sacrifício na luta contra Onaga, mas ficou visivelmente corrompido e fora de si. Scorpion – Espectro infernal e campeão dos Deuses Anciões, libertado do Soulnado pelos Deuses em troca da ressureição de seu clã Shirai Ryu, foi enviado à Outworld para destruir Onaga, mas entra em atrito com o protagonista Shujinko, que se dizia ser o verdadeiro campeão. Sindel – Rainha de Edenia. Está atrás de Onaga para libertar sua filha Kitana de seu controle. Sub-Zero – O Grande Mestre do clã Lin Kuei. Sub-Zero procurava em Outworld um lugar para sepultar Frost, que havia sido consumida pelos poderes do medalhão do Dragão, até achar ruínas de uma raça de guerreiros criomantes capazes de manipular gelo. Sub-Zero concluiu que ambos Frost e ele são seus descendentes e então sepultou Frost e adotou uma armadura pertencida à sua recém-descoberta herança.