Watch Dogs 2 (stilizat WATCH_DOGS2) este un joc video open-world de acțiune-aventură, dezvoltat de Ubisoft Montreal și publicat de Ubisoft. Succesor al jocului Watch Dogs din 2014, a fost lansat global pentru PlayStation 4, Xbox One și Microsoft Windows în noiembrie 2016.
Acțiunea are loc într-o versiune ficțională a Golfului San Francisco, titlul fiind jucat dintr-o perspectivă third-person, iar harta poate fi navigată fie prin mers, fie cu ajutorul vehiculelor. Jucătorii îl controlează pe Marcus Holloway, un hacker care lucrează împreună cu grupul DedSec pentru a distruge sistemul avansat de supraveghere al orașului. Există multiple căi pentru a completa misiunile, iar fiecare succes crește numărul de fani ai lui DedSec. Modul multiplayer cooperative permite lupta 1v1 dintre jucători pentru a-l neutraliza pe cel care cauzează haos continuu.
Ubisoft Montreal, dezvoltatorul jocului, a studiat feedback-ul jucătorilor de la primul joc pentru a afla ce se poate îmbunătăți în Watch Dogs 2, iar cadrul a fost studiat după călătorii frecvente în California. Ubisoft Reflections a fost studioul responsabil pentru îmbunătățirea mecanicilor de condus. Hackeri din viața reală au fost consultați pentru a confirma scenariile și mecanicile de joc pentru autenticitate, iar referințele la hacktivism, precum protestul Project Chanology au fost ficționalizate. Coloana sonoră a Watch Dogs 2 a fost compusă de Hudson Mohawke.
După lansare, jocul a fost întâmpinat pozitiv și lăudat pentru că a fost îmbunătățit față de primul Watch Dogs în zone precum hacking, cadru, personaje și condus. Cu toate acestea, inconsistența personajelor, armele și problemele tehnice frecvente – mai târziu rezolvate prin patch-uri – au fost menționate ca imperfecțiuni.
Gameplay Similar predecesorului său, Watch Dogs 2 este un joc de acțiune-aventură cu elemente de stealth. Jucat dintr-o perspectivă third-person, protagonistul este Marcus Holloway – un tânăr hacker din Oakland, California – titlul conține o hartă open world, iar acțiunea are loc într-o versiune ficționalizată a Golfului San Francisco, un oraș de două ori mai mare decât Chicago din Watch Dogs. Orașul este format din patru zone diferite: San Francisco, Oakland, Marin, și Silicon Valley, toate acestea având diferite caracteristici și estetici. Jucătorii pot naviga fie prin mers, fie cu ajutorul vehiculelor din joc, precum mașini, camioane, autobuze, tramvaie, motociclete, ATV-uri și bărci. Mecanicile de condus au fost refăcute pentru a fi mai accesibile. Jucători pot trage cu arma și din mașină. Marcus are și abilități acrobatice, și poate face parkour prin oraș. Jucătorii pot utiliza diferite căi pentru a completa misiunile jocului, alegând fie între abordarea agresivă, în care se vor confrunta cu inamicii folosind arme create cu ajutorul unui printer 3D, explozibile precum mine, sau propria arma de încăierare a lui Marcus, (the thunderball), o minge de billiard atașată la un cordon de bungee jumping. Alternativ, jucătorii pot folosi abordarea stealth, în care îi pot evita pe inamici sau paraliza temporar cu ajutorul pistolului cu laser a lui Marcus. Jucătorii pot completa misiunile și prin hacking. Când jucătorii comit prea multe fărădelegi, ofițerii de poliție vor intra în alertă și vor încerca să-i aresteze. Sistemul de upgrade revine și el, itemele fiind împărțite în trei categorii: Ghost, Aggressor, și Trickster. Jucătorii își pot îmbunătăți abilitățile conform stilului lor propriu de joc.
Marcus poate hăckui diferite dispozitive conectate la sistemul ctOS cu ajutorul smartphone-ului său din joc. De exemplu, Marcus poate modifica informațiile personale a NPC-urilor pentru a fi arestați, poate manipula toate telefoanele mobile din joc, poate încurca traficul prin schimbarea culorii semafoarelor, poate hăckui camerele de luat vederi, și poate iniția un "mass hacking", care distruge echipamentul electronic al unui grup mare de oameni. Jucătorii au mai multe opțiuni atunci când intră în sistemul unui dispozitiv. De exemplu, dacă jucătorul încearcă să hăckuiască o mașină, ei pot avea control absolut asupra ei, sau o pot îndrepta într-o direcție aleatoare. Dacă jucătorul intră într-o cutie de distribuție, ei o pot dezactiva sau o pot schimba într-o mină de proximitate. Spre deosebire de Aiden, protagonistul primului joc, Marcus are un arsenal de echipament avansat, inclusiv o dronă și o mașinuță teleghidată, amândouă putând fi folosite pentru hacking și cercetare. Înfățișarea lui Marcus poate fi și ea schimbată, existând peste 700 de articole de îmbrăcăminte, disponibile pentru achiziționare în magazine care păstrează stilul unic al zonei respective. Jocul conține diferite misiuni principale, dar și misiuni secundare, cunoscute ca și "operațiuni". Odată completate, numărul de fani ai lui Marcus va crește, iar acest lucra va conta în poveste.
Multiplayer Modul multiplayer se întoarce în Watch Dogs 2. Jocul introduce un mod cooperative multiplayer, în care jucătorii se pot întâlni și interacționa aleatoriu cu alți jucători. Ei pot explora harta open world și completa misiuni împreună, care îi vor ajuta pe jucători să câștige fani. Jocul conține și un sistem de emote, care le permite personajelor jucătorilor să comunice fiecare cu fiecare prin gesturi obișnuite. Jocul poate fi jucat în întregime online sau offline. Conține și două moduri competitive multiplayer: Hacking Invasions: Un mod competitive multiplayer 1v1, apărut inițial în primul joc, în care un jucător intră pe ascuns în sesiunea de single-player a altui jucător și le fură datele. Jucătorul invadator trebuie să stea ascuns în timp ce fură aceste date, și să scape odată ce operațiunea este terminată, în timp ce jucătorul invadat trebuie să-l identifice și omoare pe invadator. Bounty Hunter: Bounty Hunter este un nou mod introdus în joc. Dacă un jucător online creează prea mult haos în lume, modul va fi inițiat. Poliția, împreună cu unul, doi sau trei jucători, se va alătura sesiunii jucătorului pentru a-l omorî și a revendica recompensa, după care vor primi XP. Jucătorul vânat poate riposta prin asasinarea vânătorilor, unde vor primi premii mai mari, sau fugi până ce recompensa va expira. Între timp, vânatul poate fi ajutat de un alt jucător dacă acela alege să facă asta. Jucătorii își pot plasa singuri o recompensă pe ei înșiși prin folosirea smartphone-ului din joc.
Intrigă
După evenimentele din Chicago, San Francisco este următorul oraș care implementează ctOS-ul (central Operating System-Sistemul Central de Operare), care conectează fiecare persoană cu orice. Marcus Holloway (Ruffin Prentiss), un hacker de 24 de ani din Oakland, California, este acuzat de o fărădelege pe care nu a comis-o, de noua versiune a ctOS-ului – ctOS 2.0 – care îl clasifică ca și suspect. Realizând că sistemul îi nedreptățește pe ascuns pe cetățenii inocenți din San Francisco, el decide să colabereze cu grupul de hackeri DedSec pentru a doborî sistemul ctOS 2.0, și pe Blume, corporația din spatele cortinei.
Marcus se alătură grupului DedSec și lucrează împreună cu Sitara (Tasya Teles), Wrench (Shawn Baichoo), Horatio (Michael Xavier) și Josh (Jonathan Dubsky), iar aceștia încep să-și folosească abilitățile pentru a expune corporațiile și organizațiile corupte care folosesc în secret datele personale din ctOS pentru scopurile lor proprii. Jocul începe cu Marcus – cunoscut și sub numele de Retr0 – care susține un test de inițiere: ștergerea profilului ctOS propriu. Primit în DedSec, el află că o biserică numită New Dawn este de fapt o organizație criminală. În cele din urmă, ei află de existența unui mesaj subliminal, dar și de Bellwether, un program de manipulare a datelor, creat de Dušan Nemec (Christopher Jacot), CTO la Blume, care se folosește de informațiile din ctOS pentru a manipula politicile și finanțele lumii. Ulterior, DedSec reușește să-l recruteze pe Raymond "T-Bone" Kenney (John Tench), care este hotărât să se confrunte cu Blume. Cu ajutorul său, DedSec reușește să expună membrii corupți ai FBI-ului și ale altor corporații din Silicon Valley, dar și să-i doboare pe liderii Tezcas-ului, una dintre bandele locale, după ce aceștia l-au răpit și ucis pe Horatio, el refuzând să coopereze cu ei. Aflând că Blume plănuiește să instaleze un circuit de sateliți pentru a trece de rețeaua de comunicații subacvatică, care i-ar permite lui Blume să aibă controlul absolut al informațiilor electronice și al burselor, ei se infiltrează în zona lansării pentru a crea o "portiță de scăpare". Pentru a-i doborî pe Blume și Dušan pentru totdeauna, Marcus se infiltrează în sediul Blume din San Francisco și intră în serverele acestora, expunând existența programului Bellwether și faptele corupte ale lui Dušan. Dušan este arestat pentru fraudă, iar Blume este pusă sub investigație.
Într-o scenă de final extinsă, adăugată într-un patch de post-lansare, două persoane neidentificate notează că mai multe grupuri hacktiviste și asemănătoare cu DedSec au apărut global, ca răspuns la scandalul Blume din San Francisco, și că este momentul să-și pună în aplicare planurile proprii.
Dezvoltare La E3 2014, directorul executiv de la Ubisoft, Tony Key, a declarat că sunt mulțumiți de vânzările primului joc, iar brandul va fi transformat într-o serie. Conform regizorului creativ Jonathan Morin, scopul principal al primului joc a fost să inițieze brandul Watch Dogs. Conform lui Morin, ei intenționau să riște cu o continuare, decât să creeze o variantă mai lustruită a jocului anterior. Pentru a îmbunătăți jocul, Morin și echipa sa au citit recenziile de la primul joc, și au vizitat NeoGAF precum și alte forumuri pentru a studia feedback-ul jucătorilor. Prioritățile lor au inclus crearea unui mediu "verosimil", dăruindu-le jucătorilor mai multă libertate, și introducerea unui nou personaj principal, a cărui personalitate să fie complet diferită față de ceea a protagonistului din primul joc, Aiden Pierce. Mecanicile de condus au fost complet refăcute de Ubisoft Reflections, studioul responsabil pentru seria Driver, pentru a fi mai accesibile jucătorilor. În legătură cu plângerile adresate scăderii graficelor din Watch Dogs față de ceea ce s-a văzut la E3 2012, Ubisoft a asigurat că Watch Dogs 2 nu va suferi de acest lucru deoarece, spre deosebire de primul titlu, a fost dezvoltat pentru PlayStation 4 și Xbox One încă de la început. O altă îmbunătățire față de primul joc a fost o conexiune tematică mai proeminentă cu povestea. Operațiunile principale sunt structurate pe capitole, care continuă povestea odată cu completarea lor; capitolele pot dura și până la 90 de minute.
Dezvoltatorii au lucrat împreună cu hackeri pentru a le valida scenariile, inclusiv folosirea jargoanelor, dar și mecanicile de gameplay pentru a asigura autenticitatea subiectului în discuție. Propaganda folosită de grupul de hackeri din joc, DedSec, a fost influențată de cultura GIF-ului animat, glitch art și benzile desenate de la sfârșitul anilor '40. David Maynor a fost consilierul hackerilor. Regizorul de conținut Thomas Geffroyd, care are o experiență de 20 de ani cu comunitatea de hackeri, i-a fost dată misiunea de a acumula informații de la hacktiviști – precum scriitoarea Violet Blue – după care să i le comunice echipei. Jocul face referințe și la viața reală; Project Chanology a fost ficționalizat în misiunea "The False Prophets".