Space Engineers este un joc voxel-bazat joc sandbox, dezvoltat și publicat de Czech dezvoltator independent Keen Software House. În 2013, lansarea inițială de dezvoltare a jocului s-a alăturat la program-ul Steam early access. În următorii ani de dezvoltare activă, Space Engineers a fost vândut de peste un milion de ori. In total in anul 2019 jocul a fost vândut de peste 3.5 milioane de copii. In Mai 2015, pentru un an și jumătate, codul sursă a jocului a fost oficial disponibil si întreținut de KSH pentru a asista la modarea comunități. Pe 15 Decembrie 2016 jocul a intrat in Beta si a fost ultelior lansat pe 28 Februarie 2019.
Gameplay dreapta|miniatura|O poză din 2014 care prezintă blocuri funcționale asortate atașate la o placă de bază de armură ușoară vopsită. Spre deosebire de blocurile funcționale, blindajul se îmbină vizual, atâta timp cât fiecare bloc de blindaj are aceeași culoare cu cel adiacent; fiecare dungă de pe placa de bază are de fapt o lățime de trei blocuri. dreapta|miniatura|Un astronaut minând un asteroid pentru resurse folosind un picamăr. dreapta|miniatura|Vedere la persoana întâi din cabina de pilotaj a unei nave mici.
Gameplay-ul jocului Space Engineers incepe cu jucătorul selectând sau intrând intr-o lume cu setări specifice, de exemplu numărul asteroizilor (o "lume goala" poate fi de asemenea aleasă) si echipamentul disponibil de inceput. Când creați sau editați o lume, sunt disponibile mai multe opțiuni avansate pentru a schimba modul în care jucătorul va interacționa cu lumea și cum vor apărea lumile. Acestea includ modificarea vitezei cu care vor funcționa mai multe unelte și mașini, mărimea inventarului jucătorului și dacă se va folosi generarea procedurală (făcând efectiv lumea infinită). După confirmarea setărilor lumii, apare un ecran de încărcare în timp ce lumea este generată. Acest ecran este format dintr-o captură de ecran aleatorie din joc ca fundal, logo-ul jocului, o pictogramă de încărcare animată și un mesaj selectat aleatoriu în centru. Mesajul poate fi fie un indiciu util pentru joc, fie una dintre multele citate referitoare la spațiu, știință și/sau inginerie. Multe dintre aceste citate provin de la oameni de știință notabili, cum ar fi Isaac Newton, Galileo Galilei, Albert Einstein, precum și de la autori precum Arthur C. Clarke
Odată in joc, jucătorului i se dă controlul unui singur astronaut (referinduse ca "Space Engineer") și un set de unelte care cuprinde un burghiu, un aparat de sudură și un polizor (în cazul în care este activată reproducerea cu unelte). Construcția începe prin alegerea oricărui bloc din inventarul inginerului și plasarea acestuia oriunde în spațiul deschis pentru a crea o nouă grilă de voxeli. Blocuri suplimentare pot fi apoi adăugate la această grilă pentru a crea o structură.
Dimensiunea, cerințele de resurse și disponibilitatea blocurilor depind de tipul de structură de care sunt atașate. Blocuri precum asamblatoarele sau rafinăriile nu au variante "mici", în timp ce navele și stațiile mari nu pot folosi tunuri gatling, folosind în schimb turnulețe gatling sau de rachete controlate de AI. Blocurile atașate unei nave mici sunt considerabil mai mici, permițând un nivel de detaliu mult mai mare și necesită mai puține resurse decât cele atașate navelor mari sau stațiilor (de exemplu, armura ușoară necesită 25 de plăci de oțel pe o stație, dar doar una pe o navă mică).
Navele pot fi deplasate și rotite în mod deliberat de forțe externe și de un jucător, atâta timp cât sunt alimentate cu energie și au cel puțin un giroscop, un propulsor și un cockpit. Pentru a putea să se deplaseze în orice direcție și apoi să se poată opri în mod eficient prin intermediul amortizoarelor de inerție, propulsoarele trebuie să fie plasate pe structură cu fața în sus, în jos, înainte, înapoi, la stânga și la dreapta. Mai multe giroscoape pe o navă vor crește capacitatea navei de a se roti în spațiu, dar pentru ca amortizoarele de inerție să fie mai eficiente, trebuie adăugate mai multe propulsoare în fiecare direcție în care este necesară amortizarea.
Astronauții care plutesc în spațiu se pot deplasa înainte, înapoi, în sus, în jos, la stânga sau la dreapta fără restricții, folosind un jetpack. De asemenea, aceștia pot să se rotească în sensul acelor de ceasornic sau în sens invers. Astronauții și structurile pot, de asemenea, să activeze sau să dezactiveze amortizoarele inerțiale, care încearcă în mod automat să reducă viteza la zero atunci când nu se aplică o forță și sunt instalate propulsoarele necesare.
Dacă jucătorul își dezactivează jetpack-ul în interiorul unui câmp gravitațional (fie pe suprafața unei planete, fie pe o structură/asteroid cu un generator de gravitație), mișcarea este limitată la un plan perpendicular pe direcția câmpului gravitațional . Unghiul de vizualizare vertical este, de asemenea, restricționat între -90 și 90 de grade, ca în majoritatea shooterelor first person. Navele și structurile nu sunt afectate de generatoarele de gravitație, cu excepția cazului în care sunt echipate cu cel puțin un bloc de masă artificială. Dacă jucătorul cade de pe o structură în timp ce se află într-un câmp gravitațional, va cădea în spațiu până când va ieși din raza de acțiune a generatorului gravitațional, moment în care jetpack-ul jucătorului se va activa automat. Cu toate acestea, dacă jucătorul își atinge cu picioarele un asteroid sau o structură fără gravitație prezentă, "cizmele magnetice" îi vor permite să meargă pe suprafața acesteia și chiar și pe lângă margini; deși săritul îl va deconecta pe jucător de la suprafață și nu poate traversa unghiul de 90 de grade dintre o podea și un perete.
Mai multe tipuri de nave de marfă pot apărea aleatoriu și pot zbura prin lume, care pot fi deturnate de jucător sau recoltate pentru componente. Unele dintre aceste nave de marfă sunt capcană pentru a exploda atunci când jucătorul încearcă să le rechiziționeze și sunt uneori înarmate cu turnulețe ostile de gatling sau de rachete.
Asteroizii și planetele sunt formate din voxeli de teren, care diferă substanțial de blocuri și, deși pot fi distruse de către jucător, nu pot fi create de acesta decât în modul creativ. Obiectele celeste sunt în prezent fixate în spațiu și nu se pot mișca, însă rocile/minerale care au fost exploatate sunt supuse gravitației și vor reacționa în consecință. Asteroizii, de asemenea, nu au în prezent gravitație asociată cu ei și pot veni în mai multe forme de bază, inclusiv în formă sferică, toroidală și de tijă, precum și alte variații sau combinații ale acestora.
Modul creativ În modul creativ, jucătorii pot genera resurse nelimitate, pot construi instantaneu unelte și blocuri și sunt invincibili. Unele instrumente de construcție, cum ar fi modul de simetrie și modul de copiere și lipire a navelor, sunt disponibile numai în acest mod. Jucătorii pot, de asemenea, să construiască și să manipuleze asteroizi sau planete folosind un instrument cunoscut sub numele de "Voxel Hands." Deși resursele sunt disponibile pentru colectare și rafinare, acestea nu sunt necesare pentru a crea noi nave sau stații. Modul creativ a fost inițial singurul mod disponibil în joc. Acest mod elimină aspectul de supraviețuire al jocului, permițând jucătorilor să pună în aplicare ideile mai repede și mai ușor.
Modul survival În modul de supraviețuire, jucătorii trebuie să extragă, să colecteze și să rafineze diverse elemente chimice de pe asteroizi și planete pentru a crea unelte, arme și blocuri, precum și pentru a produce electricitate. Resursele pot fi exploatate manual, folosind un burghiu manual, sau folosind nave cu echipamentul necesar. Componentele sunt produse prin asamblarea lor din materii prime; cu toate acestea, ele pot fi, de asemenea, recoltate prin salvarea navelor cargo. Pentru a evita moartea, jucătorii trebuie să își monitorizeze sănătatea, energia și nivelul de oxigen. Jucătorului i se pot provoca pagube prin coliziuni, arme, contactul cu propulsoarele, ploi de meteoriți sau prin epuizarea energiei costumului spațial. Coliziunile la viteze mai mari au ca rezultat daune mai mari. Deoarece valoarea de accelerație a generatoarelor de gravitație se suprapune, daunele provocate de cădere pot fi mult mai periculoase atunci când sunt active mai multe generatoare de gravitație. Sănătatea și energia unui jucător pot fi refăcute cu ajutorul unui bloc Medical Room, iar energia poate fi, de asemenea, refăcută stând în cabina de pilotaj a oricărei structuri cu motor. Dezvoltarea modului de supraviețuire a început la sfârșitul verii anului 2013.
Materiale si iteme În modul de supraviețuire al jocului, toate acțiunile, inclusiv supraviețuirea în sine, datorită cerințelor de energie ale sistemului de susținere a vieții din costumul spațial, depind de colectarea și rafinarea anumitor minerale. Aceste minerale pot fi găsite pe asteroizi sau pe planete, jefuite de pe navele generate aleatoriu sau recuperate de pe semnale necunoscute. Materiile prime sunt extrase din depozitele de minereuri de pe asteroizi, iar apoi sunt plasate (sau trimise cu ajutorul unui sistem de transport) într-o rafinărie sau rafinărie de bază pentru a le rafina în vederea utilizării în asamblatoare. Materialele rafinate sunt transformate în diverse componente în asamblor, care pot fi apoi folosite în construcția de nave sau stații.
Inventarii si spatiu Inventarele din Space Engineers sunt foarte flexibile și funcționează mai degrabă la nivelul întregii nave decât la nivel individual. Toate inventarele conectate la o navă pot fi vizualizate de la orice panou de acces de pe aceeași navă, însă inventarele trebuie să fie conectate prin intermediul unor transportoare și tuburi transportoare pentru ca obiectele să poată fi transferate între ele. Inventarele rafinăriilor și ale asamblorilor vor solicita automat articole de rafinat de la inventarele conectate atunci când acestea devin scăzute și vor trimite articole într-un inventar disponibil atunci când acesta se umple. Clasificatorul cu bandă rulantă permite ca stocurile să fie scoase și sortate automat din și în anumite inventare. În loc de un sistem obișnuit de sloturi, Space Engineers folosește un sistem volumetric, măsurat în litri, fiecare articol având un anumit volum și fiecare inventar o anumită capacitate pe care nu o poate depăși.
Planete Planetele in Space Engineers au fost lansate pe 12 Noiembrie 2015 dupa ce au fost in dezvoltare din Februarie 2015. Sunt câteva tipuri de planete, temate după Pămant, Luna, Marte, Titan, Europa, și o planeta "extraterestră". Toate acestea dispun de mai multe stații spațiale cu care se pot face schimburi pentru grile întregi și materiale sau gaze. Planetele extraterestre dispun de Sabiroidele, păianjen ostil cu 6 picioare, asemănător cu un păianjen, iar planeta asemănătoare Pământului are lupi, NPC-uri ostile asemănătoare câinilor.
Planetele sunt oarecum bogate în resurse, deși extragerea produselor utile de la suprafață poate fi dificilă. Resursele sunt împrăștiate și, din cauza gravitației planetare și a ineficienței motoarelor ionice în atmosferă, jucătorul trebuie să construiască alternative la sol.
Zborul atmosferic este posibil chiar și pe lumi cu atmosfere lipsite de oxigen. Pentru a părăsi o planetă, jucătorul va trebui să folosească motoare cu hidrogen cu suficient combustibil sau să construiască o navă spațială hibridă cu motoare atmosferice (pentru decolare) și motoare ionice (din atmosfera superioară până în spațiu).
Navele hibride de la suprafață la orbită sunt considerabil mai grele decât omologii lor doar spațiali, dar pot fi construite suficient de compact pentru a încăpea într-un hangar standard.
Semnale Necunoscute