Planescape: Torment este un joc video de rol dezvoltat de Black Isle Studios și publicat de Interplay Entertainment. Lansat pentru Microsoft Windows la 12 decembrie 1999, jocul are loc în multiversul , o campanie de fantezie Dungeons & Dragons. Motorul jocului este o versiune modificată a Infinity Engine, care a fost folosit pentru primul Baldur's Gate de la BioWare, un joc D&D anterior stabilit în campania Forgotten Realms.

Planescape: Torment este în primul rând bazat pe poveste, lupta nefiind prezentată în mod proeminent. Protagonistul, cunoscut sub numele de Cel fără nume (The Nameless One), este un om nemuritor care uită totul dacă este ucis. Jocul se concentrează pe călătoria sa prin orașul Sigil și alte dimensiuni pentru a-și recupera amintirile din aceste vieți anterioare și pentru a descoperi de ce a ajuns nemuritor în primul rând. Mai multe personaje din joc se pot alătura Celui fără nume în călătoria sa; majoritatea acestor personaje l-au întâlnit în trecut sau au fost influențate de acțiunile sale într-un fel.

Jocul nu a fost un succes comercial, dar a primit aprecieri ale criticii și de atunci a devenit un idol clasic. Jurnaliștii de jocuri video au pretins că ar fi fi cel mai bun joc video de rol din 1999. A fost lăudat pentru dialogul său captivant, pentru decorul întunecat și relativ obscur și pentru personajul unic al protagonistului, care se diferențiază de multe caracteristici ale jocului de rol tradițional. Este de obicei considerat unul dintre cele mai bune jocuri video din toate timpurile și continuă să primească multă atenție după lansarea sa. O versiune nouă, cu îmbunătățiri realizate pentru platformele moderne, a fost realizată de și a fost lansată pentru Microsoft Windows, Linux, macOS, Android și iOS în aprilie 2017 și pentru Nintendo Switch, PlayStation 4 și Xbox One în octombrie 2019.

Gameplay Planescape: Torment este construit pe motorul Infinity de la BioWare, care prezintă jucătorului o lume pre-randată într-o perspectivă izometrică în care personajele jucătorului sunt controlate. Setul de reguli ale jocului se bazează pe Advanced Dungeons & Dragons ediția a 2-a. În Planescape: Torment, jucătorul joacă rolul Celui fără nume (The Nameless One), care este un om nemuritor care uită totul dacă este ucis. Explorarea se face făcând clic pe teren pentru a se deplasa sau pe obiecte și personaje pentru a interacționa cu ele. Obiecte și vrăji pot fi folosite prin scurtături de tastatură, „quick slots” sau un meniu radial. O alternativă la armură este utilizarea tatuajelor magice, care pot fi aplicate Celui fără nume și anumitor alte personaje pentru a le îmbunătăți abilitățile.

Jocul începe cu crearea personajului, în care jucătorul îi atribuie puncte de abilități, cum ar fi puterea, inteligența și carisma Celui fără nume. Acesta începe jocul ca o clasă de luptător, dar mai târziu jucătorul îl poate schimba liber într-un pungaș sau vrăjitor. Jucătorul poate recruta însoțitori pe tot parcursul jocului pentru a se alătura grupului. Există șapte potențiali însoțitori, dar maximum cinci îl pot însoți pe Cel fără nume la un moment dat. Conversația este frecventă între membrii grupului, având loc atât aleatoriu, cât și în timpul conversațiilor cu alte personaje care nu sunt jucătoare. se concentrează adesea pe rezolvarea misiunilor prin dialog, mai degrabă decât prin luptă, iar multe dintre luptele jocului pot fi rezolvate sau evitate prin dialog sau prin camuflare. Cel fără nume are un jurnal, care îl ajută pe jucător să țină evidența numeroaselor misiuni și intrigi secundare ale jocului. Deoarece Cel fără nume este nemuritor, terminarea punctelor de sănătate nu impune de obicei nicio penalizare în afară de reapariția într-un alt loc.

Planescape: Torment folosește sistemul de aliniere a personajelor D&D, în care perspectiva și filosofia etică și morală a unui personaj sunt determinate pe baza axelor bine vs. rău sau lege vs. haos. În Planescape: Torment, Cel fără nume începe ca un „adevărat neutru”, dar acest aspect poate fi schimbat treptat în funcție de acțiunile personajului de-a lungul jocului, reacțiile personajelor nejucătoare ale jocului diferind în funcție de acest lucru.

Prezentare

Cadru Planescape: Torment este plasat în „multiversul” Planescape, un cadru de campanie Dungeons & Dragons care constă din diferite planuri de existență, creaturi care trăiesc în acestea (cum ar fi diavolii, modronii și zeitățile), de asemenea proprietăți diferite ale magiei infuzează fiecare plan.

O mare parte din Planescape: Torment are loc în Sigil, un oraș mare situat în vârful unei spirale infinit de înaltă aflate în centrul multiversului, care conectează planurile între ele printr-o serie de portaluri. Orașul este supravegheat de puternica Lady of Pain, în timp ce numeroase facțiuni controlează diferite funcții ale orașului legate de viziunea asupra lumii a fiecărui grup, Cel fără nume putând să se alăture mai multor dintre aceste facțiuni în timpul jocului. Povestea trece în cele din urmă în alte planuri, cum ar fi Baator și Carceri, unde Cel fără nume continuă să descopere mai multe despre trecutul său. Pe parcursul jocului, Cel fără nume află încet despre încarnările sale anterioare și despre influența pe care acestea au avut-o asupra lumii.

Personaje Protagonistul este cunoscut drept Cel fără nume, un om blestemat să fie nemuritor de mii de ani. De fiecare dată când moare, o altă persoană din multivers moare pentru a-i alimenta învierea. La renaștere, Cel Fără Nume își amintește puțin sau deloc din viața sa anterioară și, adesea, are o personalitate complet diferită față de înainte.

Când începe jocul, Cel fără nume se trezește într-o morgă ca urmare a ultimei sale morți. Apoi pornește într-o căutare pentru a descoperi cum a murit și de ce este nemuritor, sperând, de asemenea, că aventura îl va ajuta să-și recapete amintirile din încarnările sale trecute.

În timpul căutării sale, Cel fără nume întâlnește mai multe personaje care i se pot alătura ca însoțitori: , Annah-of-the-Shadows, Dak'kon, Ignus, Nordom, Fall-From-Grace și Vhailor. Aceste personaje jucabile pot interacționa, de asemenea, cu Cel fără nume pentru a avansa în intriga jocului.

Morte este un craniu plutitor cinic originar din Stâlpul craniilor (Pillar of Skulls) din Baator, o entitate grotescă compusă din capete țipătoare ale unor indivizi care i-au sfătuit necinstit pe alții în timpul vieții lor. Morte este prezent la începutul jocului în morgă și îl urmărește loial pe Cel Fără Nume, parțial din vinovăție pentru că a provocat moartea unora dintre încarnările sale anterioare. Cel fără nume o întâlnește pe Annah -of-the-Shadows în afara morgii, dar ea nu se alătură grupului decât într-un moment ulterior al jocului. Dak'kon este un monstru githzerai, care a făcut odată un jurământ să-l ajute pe Cel Fără Nume până la moartea sa, dar i-a devenit sclav pentru veșnicie pentru că nu știa despre nemurirea lui. Ignus este o ființă piromană care a fost cândva un ucenic mag al uneia dintre încarnările trecute ale Celui fără nume.

În Rubikon Dungeon Construct, Cel fără nume îl poate găsi pe Nordom, un modron deconectat de mintea colectivă a speciei sale.

Fall-From-Grace este un succub care acționează ca proprietară a Bordelului Poftelor Intelectuale Stinse din Sigil; spre deosebire de alți succubus, ea nu este interesată să seducă muritorii. Vhailor, găsit sub orașul Curst, în planul Outlands, este în esență o armură animată dedicată slujirii justiției fără milă.

Printre personajele notabile non-jucătoare se numără Deionarra, o fostă iubită a uneia dintre încarnările trecute ale Celui fără nume, care a murit ca urmare a acțiunilor sale imorale; Ravel Puzzlewell, o care a ajutat prima încarnare a Cel Fără Nume să devină nemuritoare; Trias Trădătorul, un deva decăzut care decide să ia lucrurile în propriile mâini din cauza deziluziei sale față de poziția zeilor în lupta cu forțele malefice; Coaxmetal, un golem uriaș închis într-un turn de asediu din Sigil, care fabrică arme pentru ca locuitorii planurilor să se distrugă reciproc în numele entropiei și Cel Transcendent (Transcendent One), întruchiparea mortalității Celui fără nume și boss-ul final al jocului.

Dezvoltare În 1997, designerii jocului au compus un document de 47 de pagini care sublinia premisa și viziunea jocului și a fost folosit pentru a prezenta ideea conducerii de la Interplay. Inițial, jocul urma să se numească Last Rites și au descris jocul ca unul de fantezie „de avangardă” pentru a-l deosebi de fantezia înaltă. Documentul conținea, de asemenea, lucrări de artă conceptuală pentru personaje și zone ale jocului. A fost unul dintre cele trei jocuri Planescape dezvoltate de Black Isle la acea vreme, împreună cu un joc PlayStation de bazat pe de la FromSoftware și un joc pentru computer de ; celelalte două au fost anulate și doar Last Rites a fost lansat ca Torment. McComb, unul dintre designerii decorului din Planescape, s-a alăturat proiectului Torment după ce jocul său a fost anulat.

De la început, designerii Planescape: Torment au vrut să conteste convențiile tradiționale ale jocurilor de rol: jocul nu prezintă dragoni, elfi, goblini sau alte rase fantastice comune; în joc apar doar trei săbii; șobolanii cu care se confruntă în joc pot fi destul de dificil de înfrânt; iar nemorții se dovedesc uneori mai simpatici decât oamenii. Designerii au explicat că majoritatea RPG-urilor tind să aibă o abordare „corectă” pentru rezolvarea problemelor, care este aproape întotdeauna abordarea morală bună. Ei au numit acest lucru „previzibil și stupid” și au dorit să facă un joc cu o mai mare flexibilitate morală. Misiunea principală nu este salvarea lumii, ci înțelegerea naturii Celui fără nume și a nemuririi sale. Moartea (a protagonistului sau a însoțitorilor săi) este adesea doar o piedică minoră și chiar necesară uneori. legătură=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4d/Chris_Avellone.jpg/220px-Chris_Avellone.jpg|alt=A Caucasian male sitting in front of a laptop. He has brown hair, a black shirt, and a red lanyard.|stanga|miniatura| Designerul și scriitorul principal în 2009 Potrivit designerului și scriitorului principal Chris Avellone, Planescape: Torment a fost inspirat din cărți, benzi desenate și jocuri, inclusiv , The Chronicles of Amber, și . Schița jocului din 1997 face, de asemenea, trimiteri la Stăpânul inelelor pentru a descrie unele personaje. În timp ce lucra la Planescape: Torment, Avellone a lucrat simultan la . Într-un interviu din 2007, el spune că Fallout 2 l-a ajutat să regândească posibilitățile de dialog din Planescape: Torment (și în jocurile ulterioare în care a fost implicat, inclusiv Neverwinter Nights 2). Producătorul a comentat despre simplificarea regulilor AD&D: „cred că încă luăm regulile AD&D foarte în serios și respectăm acele reguli. Doar ne luăm libertatea de a înlătura o parte din cele generale.” Genericul jocului citează și ca inspirație.

Avellone a remarcat că multe dintre ideile din joc „ar fi putut fi comunicate doar prin text, pur și simplu pentru că nimeni nu ar avea bugetul sau resursele pentru a realiza pe deplin multe dintre aceste lucrări fantastice prin TV sau filme”. În cele din urmă, Avellone și-a exprimat un oarecare regret față de concentrarea puternică a jocului pe dialog, deoarece consideră că acest lucru a interferat cu mecanica generală a jocului, în special cu sistemul de luptă. Scenariul jocului conține aproximativ 800.000 de cuvinte, după ce avanpremierele timpurii au indicat că jocul va dura doar aproximativ 20 de ore.