Stop Killing Games (SKG) este o mișcare pentru consumator care are ca obiectiv conservarea jocurilor video după ce acestora li se închid serviciile online. Aceasta a fost începută în 2024 de Ross Scott după închiderea serverelor jocului de la Ubisoft The Crew, un joc de curse care cerea constant conexiune la internet în ciuda faptului că acesta era în mare un singleplayer. Folosește diverse căi legale pentru a insista ca publiusherii de jocuri video să fie obligați să mențină jocurile jucabile și într-o stare funcțională rezonabilă chiar și după întreruperea producției lor, contestând tendința industriei de a vinde jocuri ca „licență” revocabilă sau serviciu care poate fi în orice moment scos din uz de către publisher.
Stop Killing Games a câștigat rapid popularitate, fiind mediatizat de diverși YouTuberi și agenții de știri. A fost lăudat de diverse celebrități, politicieni și dezvoltatori de jocuri pentru că a abordat o problemă de lungă durată din industria jocurilor video, deși unii au fost sceptici, invocând probleme legate de conținutul licențiat și brevetat, precum și costurile crescute de dezvoltare din cauza eforturilor de conservare.
Stop Killing Games a lansat mai multe petiții guvernamentale, dintre care cea mai importantă este o Inițiativă Cetățenească Europeană numită Stop Destroying Videogames, care a obținut aproximativ 1,3 milioane de semnături valide. În plus, o petiție din partea Parlamentului Regatului Unit a reușit să adune suficiente voturi pentru o dezbatere oficială, deși în cele din urmă s-a decis că nu se vor face modificări la lege.
Context
The Crew a fost un joc de curse din 2014, dezvoltat de Ubisoft Ivory Tower și Ubisoft Reflections, publicat de Ubisoft. Datorită DRM-ului permanent activat, jocul necesita o conexiune constantă la internet pentru a fi jucat, inclusiv în modul singleplayer. Până pe 14 decembrie 2023, Ubisoft a eliminat jocul și expansiunile sale de pe platformele digitale, a suspendat vânzările de microtranzacții și a anunțat că serverele jocului vor fi închise pe 31 martie 2024, invocând „restricții viitoare legate de infrastructura serverelor și de licențiere”. Serverele au fost închise conform planificării la acea dată. Când închiderea a fost anunțată pe 14 decembrie 2023, Ubisoft a oferit rambursări persoanelor care au achiziționat „recent” The Crew, deși intervalul de timp pentru o rambursare eligibilă nu a fost specificat. La începutul lunii aprilie 2024, la câteva zile după închidere, Ubisoft a început să revoce licențele jucătorilor care cumpăraseră The Crew.
Ross Scott este un YouTuber cunoscut în principal pentru seria sa machinima Freeman's Mind și proprietarul canalului Accursed Farms. El a criticat închiderea jocurilor online, descriind practica drept un „atac atât la adresa drepturilor consumatorilor, cât și la conservarea mass-media” și comparând-o cu studiourile de film din epoca filmului mut care „își ardeau propriile filme după ce terminau de difuzat pentru a recupera conținutul de argint”, subliniind totodată că „majoritatea filmelor din acea epocă au dispărut pentru totdeauna”. În 2019, Scott a criticat jocurile oferite pe post de serviciu, numindu-le „fraudă”.
Prezentare Principalul obiectiv al Stop Killing Games este să prevină ca producătorii de jocuri video să facă unilateral jocurile achiziționate imposibil de jucat, în principal prin închiderea serverelor pentru jocurile disponibile exclusiv online. Nu solicită ca jocurile să fie suportate și actualizate la nesfârșit, ci sugerează mai degrabă ca acestea să rămână într-o stare funcțională rezonabilă după întreruperea producției, cum ar fi prin introducerea unui mod offline sau prin posibilitatea de a găzdui servere private. Scott a clarificat, de asemenea, că nu se concentrează pe jocurile eliminate de pe listă care sunt încă jucabile după întreruperea producției sau pe orice probleme de cenzură financiară. O preocupare centrală a Stop Killing Games este reprezentată de listarea vizibilă a jocurilor online și a conținutului descărcabil în vitrine ca achiziție, în loc de închiriere sau leasing, în ciuda posibilității ca accesul să fie refuzat de la distanță cumpărătorului (fără o dată de expirare la momentul achiziției) de către editor, indiferent de motiv sau fără motiv; o practică răspândită în industria jocurilor de noroc și netestată în instanțe.
Majoritatea jocurilor exclusiv online devin inaccesibile după întreruperea lansării, tot mai puține titluri primind patch-uri oficiale offline în ciuda protestelor publice, în timp ce patch-urile create de fani necesită o comunitate dedicată și riscă să primească o notificare de eliminare din partea editorilor din cauza presupusei încălcări a drepturilor de autor sau a mărcii comerciale. O problemă încă din anii 2000, aceasta a fost exacerbată în timp de prevalența tot mai mare a sistemelor de gestionare a drepturilor digitale și de declinul opțiunilor de servere private.
Din punct de vedere istoric, jocurile video au fost adesea considerate jucării pentru copii și asociate cu geek culture încă de la începuturile lor până la mijlocul anilor 2000. Prin urmare, politicienii au trecut cu vederea în mare măsură problemele legate de conservarea jocurilor video și au marginalizat jocurile video ca formă de artă legitimă. Stop Killing Games își propune să informeze legiuitorii despre valoarea artistică a jocurilor video și importanța lor ca produs, subliniind necesitatea eforturilor de conservare și abordând preocupările legate de lipsa aparentă a proprietății utilizatorilor și de potențialele încălcări ale legislației privind protecția consumatorilor de către editori.
Stop Killing Games folosește inițiative guvernamentale și alte căi legale pentru a urmări reglementarea în favoarea conservării jocurilor. Țările cu legi stricte privind protecția consumatorilor, precum Franța și Germania, sunt prioritizate în raza de acțiune a mișcării. Alte țări sunt mai puțin disponibile, cum ar fi Brazilia, din cauza lipsei datelor de vânzări ale The Crew, sau Statele Unite, pe care Scott le-a considerat o arenă juridică sau politică fructuoasă pentru orice inițiativă, ca urmare a precedentului stabilit de hotărârea instanței în ProCD, Inc. v. Zeidenberg.
Activitate
2024 În aprilie 2024, după închiderea The Crew, Scott a lansat pe canalul său de YouTube un videoclip intitulat „Cea mai mare campanie de a opri editorii să distrugă jocurile”, prezentând Stop Killing Games și a lansat un site web pentru campanie. De asemenea, a încurajat mai multe petiții pentru Stop Killing Games, cum ar fi petiția Parlamentului Regatului Unit și Inițiativa Cetățenească Europeană (ICE) din Uniunea Europeană, aceasta din urmă a strâns peste 350.000 de semnături în primele două luni,. Inițiativa Cetățenească Europeană a fost condusă de o serie de voluntari din întreaga Europă, așa cum este prezentat în lista de mai jos.
Reprezentant principal al ICE: Daniel Ondruška (Slovacia). Reprezentant supleant ICE: Aleksej Vjalicin. Alți organizatori ai ICE: Yandy-Abel Candelario-Vallejo (Spania). Jonas "Iona" Deutschmann. Brendan Fourdan (Franța). Krzysztof Gapys (Polonia). Sebastian Herndlhofer. Moritz-Maximilian Katzner (Germania), s-a alăturat ca organizator în timpul procesului. Zoltan Konecsin (Ungaria). Damian Marcinczyk (Polonia), nu mai este organizator după faza inițială a procesului. Egert Nurmsalu (Estonia). Johannes Ortner (Austria). Radu Paraschivescu (România). Eduardo Ramon-Coscolin. Adam Szopa. Pavel Zálešák (Cehia). În același timp, au fost încurajate reclamațiile publice cu privire la închiderea joculuiThe Crew către agențiile de protecție a consumatorilor, cum ar fi Direcția Generală pentru Concurență, Afaceri ale Consumatorilor și Protecție Împotriva Fraudelor din Franța și Comisia Australiană pentru Concurență și Consumatori din Australia. Inițiativa Cetățenească Europeană a fost ulterior redenumită Stop Destroying Videogames (Stop Distrugerii Jocurilor Video), Scott alegând să nu folosească cuvântul „kill” (ucidere) pentru a evita confuzia cu subiectul violenței și al jocurilor video. Se pare că organizatorii inițiativei cooperează cu membrii Parlamentului European, Niklas Nienaß din Partidul Verde și Patrick Breyer din Partidul Piraților.
Guvernul britanic a răspuns petiției parlamentului, declarând că „nu există nicio cerință în legislația britanică care să oblige companiile și furnizorii de software să ofere suport pentru versiuni mai vechi ale sistemelor lor de operare, software sau produse conectate”. Pe 30 mai 2024, petiția a fost întreruptă din cauza convocării alegerilor generale din 2024 în țară. O nouă petiție a fost lansată, care a strâns rapid peste 10.000 de semnături, numărul necesar pentru un răspuns garantat din partea guvernului.
2025 În februarie 2025, guvernul britanic a răspuns noii petiții, declarând că „nu are planuri de a modifica legislația privind protecția consumatorilor privind scoaterea din uz digitală”, dar subliniind că „dacă sunt făcuți consumatorii să creadă că un joc va rămâne jucabil pe termen nelimitat pentru anumite sisteme, în ciuda sfârșitului suportului fizic, CPR poate impune ca jocul să rămână fezabil din punct de vedere tehnic [...] pentru a fi jucat în aceste circumstanțe”. În mai 2025, Scott a publicat o foaie de calcul care conține diverse jocuri video disponibile exclusiv online și starea lor de jucabilitate. Rock Paper Shotgun a raportat că 68% din cele 738 de jocuri erau fie de nejucat, fie în pericol. Doar 16 jocuri care au fost jucabile după întreruperea producției au fost salvate de dezvoltatori, celelalte 110 fiind păstrate de fani.
Deși Inițiativa Cetățenească Europeană a acumulat numeroase semnături la început, aceasta a pierdut rapid avânt, stagnând la aproximativ 450.000 de semnături, 45% din cele 1 milion de semnături necesare pentru ca reprezentanții Comisiei să acționeze asupra petiției. În iunie 2025, Scott a încărcat un videoclip, așteptându-se ca inițiativa să eșueze și subliniind că problema cu semnăturile insuficiente „nu este să-i faci pe jucători să se intereseze de jocuri; ci să-i faci pe oameni să se intereseze de orice”. Sprijinul pentru inițiativă a crescut considerabil după lansarea videoclipului.
Pe 2 iulie 2025, petiția Parlamentului Regatului Unit a ajuns la 100.000 de semnături, ceea ce înseamnă că a fost luată în considerare pentru dezbatere în Parlament. O zi mai târziu, pe 3 iulie 2025, Inițiativa Cetățenească Europeană (ICE) a ajuns la 1 milion de semnături, ceea ce o face eligibilă pentru dezbatere în cadrul Comisiei Europene. Cu toate acestea, Scott a declarat că sunt necesare mai multe semnături pentru a contracara semnăturile nevalide care ar urma să fie eliminate. Petiția Regatului Unit s-a încheiat pe 14 iulie 2025 cu 189.887 de semnături. Pentru ICE, a fost stabilit un obiectiv suplimentar de 1,4 milioane de semnături, care a fost atins pe 20 iulie 2025. Scott a menționat, de asemenea, o criptomonedă sub titlul Stop Killing Games, afirmând că nu are nicio legătură cu el sau cu campania, numind-o o „înșelătorie”. Pe 21 iulie 2025, Scott a încărcat un videoclip în care a dezvăluit că a fost depusă o plângere privind transparența împotriva petiției UE, acuzând campania că nu a „furnizat informații clare, precise și complete cu privire la sursele de finanțare ale inițiativei care depășesc 500 EUR per sponsor”. Scott a respins afirmația, menționând că nu are sprijin financiar pentru petiția UE și susținând că organizatorii „au întrebat literalmente reprezentanții UE dacă este în regulă ca [el] să îi asiste în calitatea în care [a] avut-o în primăvara anului 2024... [și] au spus că ceea ce [a] făcut este în regulă”. De asemenea, el a declarat că petiția UE este separată de campania Stop Killing Games și are proprii organizatori, din care el nu face parte. Deși plângerea a fost depusă anonim, Scott suspectează că în spatele ei se află reprezentanții industriei jocurilor video.