Gothic 1 Remake este un joc de rol de acțiune dezvoltat de Alkimia Interactive și publicat de THQ Nordic. Este un remake al jocului video cu același nume dezvoltat în 2001 de Piranha Bytes. Jocul a fost lansat pe PlayStation 5, Windows, și Xbox Series X și Series S pe 5 iunie 2026.
Dezvoltare și gameplay În mai 2019, editorul austriac de jocuri pe calculator THQ Nordic a achiziționat dezvoltatorul german Piranha Bytes, creatorii și deținătorii proprietății intelectuale ai seriei Gothic.
În decembrie 2019, filiala spaniolă a THQ Nordic, THQ Barcelona, a lansat demo-ul jocului intitulat Gothic Playable Teaser și, în același timp, a început un sondaj public pentru a aduna feedback din partea comunității fanilor cu privire la demo și ideea unui remake. Impactul a fost vizibil, cu peste 180.000 de descărcări ale demo-ului și peste 30.000 de răspunsuri, majoritatea mixte. În februarie 2020, THQ Nordic a anunțat producția remake-ului. Potrivit editorului, peste 90% dintre jucători au fost în favoarea unei producții a unui remake. Teaserul jucabil a fost complet abandonat, iar o „repornire completă” a primit undă verde pe baza feedback-ului comunității, care solicita un remake mai apropiat de original decât demo-ul/teaser-ul în sine.
Înainte de începerea producției, în martie 2021, Alkimia Interactive a fost fondat la Barcelona cu scopul de a dezvolta un remake Gothic. Toți angajații erau obligați să joace titlul original înainte de începerea producției. Piranha Bytes a refuzat să dezvolte un alt joc Gothic, alegând în schimb să se concentreze pe alte titluri, cum ar fi ELEX. O parte dintre dezvoltatorii originali ai Gothic s-au alăturat Alkimia, printre care fostul compozitor, un fost scenarist de dialog și un fost programator.
Unul dintre cele mai importante aspecte ale Gothic Remake este comportamentul NPC-urilor, cum ar fi rutinele personajelor, ajustându-le pe măsură ce lumea se schimbă în jurul lor. Algoritmul/IA folosește înregistrări de captură de mișcare de 20-30 de minute ca specificații, care au fost împărțite în secvențe individuale și categorizate, ceea ce este denumit magie a mișcării. Potrivit dezvoltatorilor, iterației i s-a acordat mult timp de lucru în timpul producției în acest sens. „Comenzile și interfața cu utilizatorul” au fost, de asemenea, „două puncte importante” pentru a face jocul „mai accesibil [decât originalul]”. Potrivit lui Reinhard Pollice, producătorul principal, sistemul de luptă din remake este bazat pe original, spre deosebire de teaserul jucabil. Se spune că sistemul de abilități este, de asemenea, „foarte aproape de original”. Fidel jocului din 2001, eroul fără nume începe, de asemenea, neantrenat, fără nicio abilitate. Ideea de a explora, de a naviga prin lume fără o minimapă, a rămas, de asemenea. Deblocarea lacătelor este prezentată cu un sistem similar cu originalul, dar este prezentată diferit. Datorită opțiunilor de design sporite și a nivelului mai ridicat de detaliu începând cu anul 2001, lumea jocului, care este bazată pe original, este cu 10-30% mai mare în general. Deoarece unele locuri din lumea jocului original nu au fost complet proiectate, s-a încercat „exploatarea acestui potențial”. Idei pe care Piranha Bytes nu le-a putut implementa în timpul dezvoltării originalului, din cauza lipsei de buget și timp, au fost preluate. Din acest fapt, unele locații au o mărire mai mare decât altele. Prin intermediul acestor câteva locații noi, remake-ul a primit misiuni suplimentare, care se bazează pe afilierea la facțiune, deoarece originalului îi lipsesc astfel de misiuni mai târziu în joc. Misiunile din original au fost uneori completate cu opțiuni de intrigă suplimentare și fire narative suplimentare. „Găurile din intrigă” ale originalului ar fi „mai bine explicate” în remake. O diferență narativă este că remake-ul oferă mai mult conținut și informații despre orci și cultura lor și că jucătorul poate decide care este poziția sa generală față de aceștia. Limbajul orcilor a fost extins și profesionalizat cu asistența unui lingvist. Dezvoltatorii au fost, de asemenea, consiliați de un artist tatuator. Alte inovații față de original sunt ajustarea unghiului camerei în perspectiva third person și posibilitatea de a ajusta echilibrul/dificultatea. Puzzle-urile au fost revizuite pentru a include „noi interacțiuni”. Dacă a durat cel puțin 23 de ore și, respectiv, maximum 38 de ore pentru a depăși originalul, timpul de joc al remake-ului poate fi cu aproximativ 10 ore (conform altor declarații, cu până la 20 de ore) mai lung. Totuși, acest lucru se aplică unei singure perioade de joc. Datorită misiunilor suplimentare specifice taberei celor trei facțiuni, remake-ul are un total de cel puțin 30 de ore de conținut suplimentar. Alkimia Interactive avea în 2023 aproximativ 45, iar în 2024 peste 50 de angajați care lucrau la producția remake-ului.
Studioul THQ Gate21, cu sediul în Sarajevo, a fost însărcinat cu proiectarea de armuri și NPC-uri. Spre deosebire de predecesor, armura NPC-urilor nu arată exact la fel, dar diferă în detalii, astfel încât există variații de la un model la altul de la un model de armură la altul. În remake, „eroul” (personajul jucătorului) își poate ajusta valoarea armurii prin modificări, ceea ce, la rândul său, are un impact mic asupra aspectului armurii. Sistemul de fabricare a armelor și de gătit și alimentație au fost extinse pentru remake. Pentru a facilita și accelera procesul de lucru, fețele NPC-urilor au fost create cu ajutorul inteligenței artificiale cu învățare profundă. Dezvoltarea acestor fețe a fost un proces de mai mulți ani, la începutul căruia fețele au fost proiectate manual. Pentru a evita fețele repetitive (așa cum a fost cazul în original), cu aproximativ 600 de NPC-uri în joc, dezvoltatorii au transformat modelele fețelor pentru a crea fețe noi.
Motor grafic și suport Jocul este dezvoltat cu Unreal Engine din motive organizatorice. În timpul dezvoltării, Alkimia Interactive a trecut de la Unreal Engine 4 la Unreal Engine 5.4. Pentru a rezolva problemele de performanță pe care le au unele jocuri cu UE 5.4, jocul folosește sistemul de precaching PSO din UE 5.7.
Când au fost întrebați dacă va exista suport pentru mod-uri pentru remake, studioul de dezvoltare, care este format din membri (de exemplu, producătorul principal Pollice) care au lucrat la mod-uri pentru Gothic I și Gothic II, a răspuns că modderii pot folosi AngelScript. Alkimia a declarat că au folosit acest limbaj de scripting „pe larg pentru o mulțime de mecanici de joc” în dezvoltarea remake-ului.
Coloană sonoră, dialog, limbă și voice over Kai Rosenkranz, care era deja compozitorul piesei originale cu același nume, este responsabil și pentru coloana sonoră a remake-ului. Rosenkranz reinterpretează coloana sonoră originală și adaugă piese muzicale suplimentare. El a folosit FMOD pentru a-și implementa muzica.
Dialogurile din original sunt uneori adaptate, iar la remake au fost adăugate și dialoguri scrise noi. Ca și în original, alegerea unei opțiuni de dialog poate determina adesea cursul și rezultatul unei conversații. Jocul este dublat în germană și engleză și, datorită bazei sale mari de fani din Polonia și Rusia, și în poloneză și rusă. Sunt disponibile și localizări text pentru chineză, franceză, italiană, japoneză și spaniolă. Localizarea textului în engleză a fost complet reelaborată, deoarece Alkimia a criticat faptul că localizarea originală în engleză nu a reușit să transmită duritatea versiunii germană/poloneză/rusă. Pentru dublarea versiunilor germană, poloneză și rusă, Alkimia Interactive a angajat actori vocali care participaseră deja la versiunea originală, dacă vocile nu s-au schimbat sau nu au îmbătrânit prea mult.
Marketing și lansare Un prim trailer a fost lansat în august 2022. Mai multe artworks și capturi de ecran ale remake-ului au fost publicate pe Steam. Un al doilea trailer a fost publicat în august 2023. Un an mai târziu, un al treilea trailer, care conținea scene din joc, a fost lansat. În aceeași lună, august 2024, la Gamescom a fost prezentat un demo, care diferă de remake-ul final în ceea ce privește gameplay-ul și decorul (de exemplu, fără mod de salvare rapidă, personaj diferit al jucătorului).] Din februarie 2025, demo-ul respectiv, intitulat „Nyras Prologue”, este disponibil pe Steam. După lansarea demo-ului, 15.000 de jucători au participat la un sondaj despre acesta. Un al patrulea trailer a fost publicat în august 2025. Un al șaselea trailer a fost lansat în februarie 2026. Până atunci, cinci videoclipuri cu making-of-ul fuseseră publicate și pe YouTube.
Va exista o versiune standard și o versiune de colecție ca versiuni de vânzare. În timp ce ediția standard conține doar jocul, ediția de colecție, care este limitată la 7.500 de exemplare, include jocul pe DVD, o decorațiune de perete (o așa-numită mască de dormit cu suport de perete), un caiet și o brățară, fiecare din piele naturală, și coloana sonoră a jocului pe CD.
Jocul achiziționat pe suport fizic nu poate fi jucat fără o conexiune unică la internet sau un patch Day-One, deoarece jocul complet nu este inclus pe discuri.
În februarie 2023, Alkimia Interactive a susținut că dezvoltarea era „în mijlocul producției și, prin urmare, perfect conform programului”, dar nu a dorit să se angajeze cu privire la o dată de lansare. În martie 2023, studioul a menționat anul 2024 ca un „cronometru realist de lansare”. În aceeași lună, editorul THQ Nordic a declarat că „nu a dorit să numească o perioadă finală de lansare”. Până în august 2023, lansarea era planificată pentru a doua jumătate a anului 2024. După Gamescom, s-a raportat în septembrie 2024 că lansarea ar putea avea loc și în primul trimestru al anului 2025. La sfârșitul anului 2024, s-a raportat că remake-ul va fi lansat cel mai probabil în 2025, dar ar putea fi lansat și în primul trimestru al anului 2026. În februarie 2026, THQ Nordic a anunțat că jocul va fi lansat pe 5 iunie 2026.
Referințe
Legături externe
Categorie:Gothic (serie) Categorie:Jocuri video de acțiune cu rol Categorie:Unreal Engine 5 Categorie:Remake (joc video) Categorie:Jocuri pe calculator Categorie:Jocuri video single-player