Hitman: Contracts (букв. ; в России и странах СНГ официально локализована как «Hitman: Контракты») — компьютерная игра 2004 года в жанре стелс-экшена, разработанная датской студией IO Interactive и изданная компанией Eidos Interactive. Игра является третьей в серии Hitman.

По сюжету, главный герой Агент 47 оказывается тяжело ранен неизвестным стрелком во время выполнения очередного задания в Париже. Скрываясь от своего преследователя в отеле, 47-й, находясь практически при смерти, начинает вспоминать различные контракты, которые он выполнял на протяжении последних нескольких лет.

Игровой процесс

Игра является стелс-экшеном с элементами песочницы. Большая часть миссий была взята с первой игры серии — Hitman: Codename 47.

Показатель подозрения был улучшен и стал менее чувствителен, чем в Hitman 2: Silent Assassin. Враги теперь практически не узнают переодетого в чужой костюм 47-го, если только он не будет совершать недопустимых действий: например, долго стоять прямо перед охранником или ходить с обнажённым ножом в руках. Также игра теперь не наказывает игрока за бег перед охранниками.

У игрока появилось ещё больше возможностей для устранения цели в лице нового холодного и огнестрельного оружия. Сам Агент 47 стал передвигаться быстрее при приседании и беге.

Стиль игры стал значительно мрачнее, чем в прошлых играх серии. Действие в основном развивается туманной, дождливой или снежной ночью. Локации варьируются от готического поместья и мясокомбината, в котором проходит БДСМ-вечеринка, до спящих мегаполисов Гонконга.

Сюжет Тяжелораненый Агент 47 бежит в номер неизвестного отеля в Париже. Находясь в болевом шоке, он начинает вспоминать эпизоды из своей жизни, начиная с побега из румынской психиатрической больницы после убийства своего создателя, доктора Отто Орт-Майера. Затем 47-й вспоминает различные контракты, которые он выполнял на протяжении нескольких последних лет, включая: убийство двух фетишистов, похитивших и убивших дочь клиента в Румынии; убийство торговца на чёрном рынке на Камчатке, продававшего оружие террористам, и уничтожение их оружейных лабораторий на борту подводной лодки; убийство коррумпированного дворянина и его сына в Великобритании; убийство байкерского криминального авторитета в Роттердаме и убийства трёх из пяти его генетических «отцов»: стрелка Аркадия Егорова, с которым байкеры вели дела в Роттердаме, террориста Франца Фукса в Будапеште и босса триады Ли Хонга в Гонконге.

В это время прибывает врач, присланный Международным контрактным агентством, который пытается сделать операцию 47-му, прежде чем тот умрёт от кровопотери. В этот момент спецназовцы из GIGN штурмуют отель. Врач вынужден бежать, но перед этим он вкалывает 47-му адреналин, чтобы тот очнулся и смог сбежать сам. 47-й, немного придя в себя, готовится к побегу из отеля, а также вспоминает текущий статус своего контракта: он уже убил две из трёх целей, а офицер Альберт Фурнье (третья цель), заранее знавший о готовящемся покушении на него, выследил и подстрелил 47-го.

Во время штурма отеля 47-й сбегает из него. Он находит и убивает Фурнье, а затем отправляется в аэропорт. На борту самолёта 47-й встречается со своим куратором Дианой Бёрнвуд, которая подтверждает его опасения о том, что кто-то сообщил Фурнье о контракте, и предупреждает, что другие члены Агентства подвергаются нападению той же группы. 47-й соглашается разобраться с этим делом: он получает гонорар и файл с описанием группировки, которая называется «Франчайз». С этого момента события продолжаются в Hitman: Blood Money.

Разработка и выход игры Как и все игры IO Interactive, Hitman: Contracts использует собственный движок студии Glacier.

Как заявил режиссёр игры Якоб Андерсен в интервью чешскому изданию , при создании Contracts разработчики опирались на то, что понравилось игрокам в Hitman: Codename 47 и Hitman 2: Silent Assassin. В этом же интервью Андерсен рассказал, что весь сюжет игры происходит в течение одного внутриигрового часа.

Hitman: Contracts создавалась одной командой параллельно со следующей игрой серии, Hitman: Blood Money. Как заявил дизайнер Расмус Хоенгаард, разработка обоих проектов выглядела следующим образом:

Hitman: Contracts была официально анонсирована 17 декабря 2003 года. Композитором игры стал Йеспер Кюд, который до этого написал музыку для Hitman: Codename 47 и Hitman 2: Silent Assassin. Игра «ушла на золото» 15 апреля 2004 года, а 20 апреля она стала продаваться в магазинах стран Северной Америки и 30 апреля в магазинах европейских стран.

Оценки

Игра получила в основном положительные отзывы от ведущих игровых изданий. На сайтах GameRankings и Metacritic версия для PlayStation 2 получила 79,92 % и 80/100 соответственно, версия для Xbox — 77,57 % и 78/100, а версия для компьютеров — 75,14 % и 74/100.

Игра получила премию BAFTA в области игр 2005 года в номинации «Оригинальная музыка».

Примечания

Комментарии

Источники

Категория:Hitman Категория:Компьютерные игры 2004 года Категория:Стелс-экшены Категория:Шутеры от третьего лица Категория:Игры для PlayStation 2 Категория:Игры для Windows Категория:Игры для Xbox Категория:Компьютерные игры — лауреаты премии BAFTA Games Категория:Компьютерные игры, разработанные в Дании Категория:Компьютерные игры, изданные Eidos Interactive Категория:Компьютерные игры, действие которых происходит в Гонконге Категория:Компьютерные игры, действие которых происходит в отелях Категория:Однопользовательские игры