Ascendancy () — фантастическая глобальная пошаговая стратегия, разработанная для DOS. Игра выпущена в 1995 году компанией The Logic Factory. В начале 2006 года The Logic Factory объявила работу над продолжением игры. В 2010 году на сайте разработчика появилась информация о работах по портированию игры на iOS. Портированная версия игры стала доступна пользователям в январе 2011 года.
Описание игры В начале игрок выбирает размер галактики, свою расу, суммарное число рас в игре и атмосферу отношений между ними. У каждой расы свои эволюционные черты и уникальные особенности. Цель игры — борьба за «доминирующую роль». Задача игрока — улучшить индустриальный, технологический, и социальный рост выбранной цивилизации, исследуя и колонизируя другие системы и планеты. Для этого необходимо строить здания на планетах и их орбитах и исследовать новые технологии. Во главе угла в игре стоит научное и технологическое превосходство, а численное преимущество стоит на втором плане.
Древо технологий трёхмерное. Главный тип технологий в игре основан на космических кораблях, также есть технологии для планетарной обороны и развития. В игре имеется конструктор юнитов; когда игрок получает минимальный набор модулей для создания корабля, игра выдаёт соответствующее сообщение. Чтобы собрать воедино различные модули, такие как двигатели, генераторы, сканеры, щиты, оружие, специальные модули, нужен корпус подходящего размера и «орбитальная верфь». Обычный двигатель позволяет перемещать корабли внутри планетарной системы, а добавив особый «двигатель звёздных троп» можно совершать путешествия к другим солнечным системами. Корабль может не иметь двигателей и выполнять роль орбитальной станции, предназначенной для круговой обороны.
В главном виде отображается трёхмерная звёздная карта галактики, которую можно вращать и масштабировать. Звёзды соединены связным графом «звёздных троп» () — уникальными маршрутами, по которым (и только по которым) можно совершать путешествия между системами. Некоторые звёздные тропы отличаются низкой эффективностью, и гиперпереброска по ним медлительна.
В режиме планетарной системы отображается звезда, несколько планет, входы в «звёздные тропы», космические корабли. Карта трёхмерная, её также можно вращать и масштабировать.
В планетарном виде отображается поверхность выбранной планеты, её орбита, структуры на поверхности и на орбите. Поверхность и орбита поделены на участки для постройки зданий и орбитальных конструкций. Площадь территории для строительства зависит от размера планеты. Определённые участки поверхности могут давать различные бонусы, например, к сельскому хозяйству или научным исследованиям. Также существуют чёрные квадраты, непригодные для строительства за исключением транспортных магистралей; при открытии соответствующей технологии они могут быть тераформированы. Орбитальные квадраты одинаковы и их всегда 10, вне зависимости от размера планеты.
Первая планета имеет на поверхности одно здание — «колониальная база». Колония строится в виде конгломерата, и прочие структуры пристраиваются впритык к уже имеющимся. Ресурсами выступают население, промышленность и научные исследования. Некоторые здания требуют рабочей силы для работы; например, фабрикам и лабораториям требуется персонал.
Также на планетах иногда могут встречаются руины древних цивилизаций, при раскопке которых можно получить случайно выбранную технологии.
Расы В игре 21 раса, каждая из которых борется за господство в галактике. У каждой есть расовая способность, большинство из которых активные (игрок их сам «включает», когда они «заряжены»), но есть и расы с пассивными способностями (постоянно работающими). Из-за того, что сверхспособности сильно перекашивают геймплей, игра обретает колоссальную реиграбельность, каждый раз требуя от игрока совершенно новых действий. Например, Чамач требует правильной подгонки сложных исследований к наступлению «дня озарения», а Дабтэк в дебюте вообще не ведёт исследований, и только после значительного развития, продолжая чужие наработки собственным массовым вкладом в науку, выходит в технологические лидеры, Нимбулоид же лишён «узкого места» в начале развития планеты и поэтому не обязан вести всю первичную экспансию строго в дебюте, а может продолжать её по обстоятельствам. На то, чтобы «постичь Дао» каждой расы, у поклонников игры потребовались многие годы.
Проблемы с искусственным интеллектом
В игре нет режима игры с другими людьми, поэтому игра сосредоточена на поединках с компьютерными игроками. Во время выпуска игры, ИИ в игре был разработан очень плохо, легко позволяя игроку выигрывать. Позже был выпущен патч для увеличения «разумности» и агрессии компьютерных игроков.
«Пацифизм» является одним из идеологических краеугольных камней игры. При многих возможных концовках, победа путём заключения союза со всеми расами отнесена авторами к особо красивым победам. Можно победить, просто сидя на своей планете, никого не трогая и заняв экологическую нишу мирной и отсталой цивилизации, дожидаясь чьей-нибудь гуманитарной помощи, а то и союза (однако, такая победа оценивается в итоговом рейтинге в ноль очков).
Награды Игра получила несколько наград, включая «Best Strategy Software» () в ноябре 1995 года от журнала PC Gamer и в 1996 году.
См. также The Tone Rebellion
Категория:Компьютерные игры 1995 года Категория:Игры для DOS Категория:Игры для iOS Категория:Пошаговые стратегии Категория:Глобальные стратегии Категория:4X-игры Категория:Однопользовательские игры Категория:Компьютерные игры, разработанные в США Категория:Компьютерные игры, изданные Brøderbund Категория:Компьютерные игры, изданные Virgin Interactive