__BEZKN__

-{Guild Wars 2}- je -{MMORPG}- proizvedena od strane kompanije -{ArenaNet}- i objavljena od kompanije -{NCSoft}-. Radnja se odigrava u velikoj fantazijskoj zemlji pod imenom Tirija (engl. -{Tyria}-) i prvobitno prati sastavljanje poznate grupe heroja 5 rasa, -{Destiny's Edge}-, kako bi porazili drevne zmajeve koji jačaju svojim uticajem na zemlju Tirije još od prve igre, -{Guild Wars}-. Igrači igraju u stalnom svetu Tirije, dok se radnja priče odigrava u instancama.

Kompanija -{ArenaNet}- tvrdi da se trudi da napravi -{Guild Wars 2}- originalnimGuild Wars 2 Design Manifesto | GuildWars2.com, čineći igrača uticajnim nad pričomPersonal Story | GuildWars2.com, funkcijom koja je uobičajna za samostalne -{RPG}- igre, međutim retko viđena u -{MMORPG}- igrama. Dinamički događaji zamenjuju tradicionalan način izvršavanja zadataka, gde su igrači ohrabljeni da se udruže i zajedno rade zadatak, iako nisu u istoj grupi.Dynamic Events | GuildWars2.com Takođe, suprotno od tradicionalnih -{MMORPG}- igara, igrica ne podržava, takozvano, ˝sveto trojstvo˝, gde je jedan igrač napadač, drugi pomoćnog karaktera i treći igrač onaj koji može primiti najviše udaraca, već svaka klasa u igrici igra sve tri uloge u zavisnosti od toga kako ih igrač razvije,Combat | GuildWars2.comGuild Wars 2 PC: Test, Tipps, Videos, News, Release Termin - PCGames.de samim tim rešavajući kompleksnost koju si magični tipovi imali u -{Guild Wars}--u.

-{Guild Wars 2}-, kao i -{Guild Wars}- ne zahteva mesečnu pretplatu, ali zahteva kupljenu kopiju igre.[ Buy Guild Wars 2] Po zvaničnim informacijama -{NCSoft}--a i -{ArenaNet}--a, za dve nedelje otkako je igra prvo izašla, oko 2 milione kopija je prodato.Guild Wars 2 sales now over 2 million units worldwide - Guild Wars 2 for PC News sa najvećim brojem igrača od oko 400,000.Guild Wars 2 Reaches Two Million Units, Peak Concurrency Exceeding 400K Players « GamingBolt.com: Video Game News, Reviews, Previews and Blog -{Guild Wars 2}- je trenutno dostupan samo za personalne računare (PC).

-{Gameplay}-

-{Guild Wars 2}- je napravljen u jako modifikovanom -{game engine}--u na kome je napravljen i -{Guild Wars}- proizveden od strane -{ArenaNet}--a. Prepravljeni su -{3D}- performanse, poboljšani su grafika i animacije,GC 2009: Guild Wars 2 - First Details and Q&A - IGN i dodat je -{Havock}- fizički sistem.

-{Guild Wars 2}- omogućava igraču da kreira lika iz kombinacije pet rasa i osam profesija, pet rasa kao ljudi i čar, uvedene u -{Prophesis}-, asura i norn, uvedene u -{Eye of the North}-, i silvari, ekskluzivno za -{Guild Wars 2}-. Profesije, od kojih se tri ne pojavljuju u -{Guild Wars}--u, podeljene su u oklopne klase: "akademci" sa lakim oklopom, "avanturisti" sa srednjim oklopom i "vojnici" sa teškim oklopom. Ne postoji posvećena klasa za isceljenje jer su developeri smatrali da je neophodno da svaka grupa ima iscelitelja restriktivna.

Rasa i profesija igrača određuju veštine kojima mogu da pristupe. -{Guild Wars 2}-, kao i -{Guild Wars}-, koristi borbeni sistem zasnovan na veštinama, pri čemu igrači moraju odabrati samo 10 veština iz mnogo većeg izbora, uvodeći element strategije. Međutim, za razliku od -{Guild Wars-a}-, slotovi za veštine imaju predefinisane uloge: prvih pet se određuju prema oružju igrača i profesiji, šesti je za lečenje, od sedmog do devetog će biti veštine bez definisanih uloga koje su otključane kako igra napreduje, a deseti slot je za "elitnu" veštinu, koja je takođe prvobitno zaključana. U odstupanju od velikog broja veština prisutnih u -{Guild Wars-u}-, -{Guild Wars 2}- će se fokusirati na kvalitetu veština u odnosu na količinu i takođe će smanjiti ukupan broj načina igranja kako bi se smanjila složenost balansiranja - jedan od najčešćih prisutnih problema u -{MMORPG}- žanru.

Granica niskog nivoa koja je bila u -{Guild Wars-u}- (20) je zamenjena sa 80, koju developeri navode da čini jasnu ravnotežu između omogućavanja razvoja karaktera i izbegavanja primoravanja igrača na igru zasnovanu na grajndu koja često prati granicu visokog nivoa, čija je eliminacija bila osnovni princip dizajna originalnih -{Guild Wars 2}-. Igrač u odnosu na okruženje ima sistem skaliranja koji snižava nivo i statistiku igrača odražavajući se na nivo čudovišta, čime se održava globalni nivo težine. Kod -{PvP}- moda, igrač će imati pristup gotovo svim veštinama i stavkama, i takmiči se na fiksnom nivou 80, tako da svi igrači budu na ravnopravnom terenu.

Pored gore opisane niskorazmerne taktičke borbe, igra karakteriše -{"World versus World"}-(srp. Svet protiv Sveta), borba visokih razmera koja se odvija u sporednom svetu nezavisnom od glavnog sveta. Igrači su u mogućnosti da uđu i izađu u bilo kom trenutku i poseduju sposobnost da konstruišu oružje za opsadu, i da budu nagrađeni nagradama koje su srazmerne njihovom uspehu. -{Guild Wars 2}- nudi osam zanatskih disciplina, omogućujući igraču da trenira dva u isto vreme, uz naknadu za prebacivanje. Iako postoje osnovni recepti, igrač može da eksperimentiše sa različitim kombinacijama sastojaka da bi otkrio nove recepte. Pošto je igra postavljena 250 godina nakon svog prethodnika, igrači nisu u stanju da prenose svoje likove. Međutim, dostignuća i priznanja akumulirana od strane svih likova na nalozima igrača -{Guild Wars-a}-. Svako postignuće zarađuje bodove koji daju određene bonuse u -{Guild Wars 2}-. Nalozi obe igre moraju biti povezani kako bi se stekli ovi bonusi.

-{Plot}-

Okolnost

-{Guild Wars 2}- se odvija u svetu fantastike Tirije, 250 godina nakon poraza igrača od Velikog Razarača (eng. -{Great Destroyer}-) u ekspanziji -{Eye of the North}-. Pet takozvanih starih zmajeva koji su dremali ispod kontinenta probudili su se tokom -{Guild Wars-a}-, uzrokujući široko razaranje Tirije i korumpiranje njenih stanovnika. Nekada dominantni ljudi Tirije su u opadanju, istisnuti iz većine njihove zemlje prirodnim katastrofama i ratom sa narodom Čar, koji su napokon povratili posljednje ostatke svoje predačke domovine Askalona od ljudi. Na severu, narod Norn, ponosna rasa nordiski lovci, prisiljena je na jugu usponom -{Jormag}-, starog ledenog zmaja. Na zapadu, tehnološko napredni narod Asura je bila primorana da uspostavi stalne domove iznad zemlje nakon što su sluge prvog zmaja koji se probudio, -{Primordus}-, preuzeli kontrolu nad dubinama Tirije. U blizini šuma u kojima Asura čini svoj dom živi narod Silvari, nova rasa koja se pojavila u Tiriji tokom proteklih 25 godina, bez uticaja poteškoća koje muče druge rase, ali sa još neobjašnjivom vezom sa Starim Zmajevima.

Na jugu je kontinent Kanta bio odsečen od izolacionističke i ksenofobične političke klime, koja je pojačana Zajtanovom besmrtnom mornaricom. I kontinent Elona je odsečen; jedini nagoveštaj njegovog daljeg prosperiteta je stalna bitka između Palava Džokinog (eng. -{Palawa Joko}-) mordanskog polumeseca i Kralkatorika (eng. -{Kralkatorrik}-) , kristalnog zmaja u Kristalnoj Pustinji (eng. -{Crystal Desert}-), kao i povremenih izveštaja špijuna Reda Šapata (eng. -{Order of Whispers}-)(tajne organizacije). Bojna ostrva su potpuno izbrisana sa karte plimnim talasom izazvanim ponovnim pojavljivanjem palog kraljevstva Ora, koje je došlo sa buđenjem Zajtana (eng. -{Zhaitan}-).

Napredovanje vremena iz -{Guild Wars-a}- ogleda se u promenama u kulturi, uključujući oklop i odeću, kao i u unapređenju tehnologije u igri i ujedinjenog zajedničkog jezika. Priča

Igrač je zadužen za spajanje članova raspuštenog -{Destiny's Edge}-, multi-rasnog avanturističkog gilda čiji su članovi mukama i eventualno ponovno okupljanje služe kao mikrokosmička metafora za veće objedinjavanje igranih rasa, čija je kombinovana snaga potrebna za efikasnu borbau protiv Zajtan-a, besmrtni drevni zmaj.

Nakon poraza drevnog zmaja Zajtan-a u igri "Personalna priča", počela je prva sezona -{"Living World"}-. Ova priča je pratila karakter igrača koji se pridružio novoj grupi ljudi u borbi protiv zagonetnog i ludog Silvarija, -{Skarlet Briar}-, dok je stvarala čudne neprijateljske grupe kao što je Molten Savez (eng. -{Molten Alliance}-) (tim između zlog Čar-a i -{Dredge-a}- poput krtica), Toksične Alliance (eng. -{Toxic Alliance}-) (kombinacija -{Krait-a}- sa gušterima i spliter grupe Noćnemore, grupa zlih Silvarija) i -{Aetherblades}-, steampunk-ski pirati. Igrač i njegova nova grupa heroja, sastavljeni od likova iz svake rase, bore se protiv -{Skarlet}-, oni takođe uče o njenoj prošlosti i istražuju šta ona to traži. Sezona je kulminirala kada je -{Skarlet}- napala grad Lavov Luk (eng. -{Lion’s Arch}-), spustivši ogromnu bušilicu poznatu kao -{Breachmaker}- u centru grada. Igrač i njegovi junaci su uzvratili udarac i ubili -{Skarlet}-, ali ne pre nego što je Lavov Luk (eng. -{Lion’s Arch}-) ostao u ruševinama, a -{Breachmaker}- probija -{Lei Line}-, probudivši ranije nepoznatu džunglu starijeg zmaja, -{Mordremoth}-.

Druga sezona -{"Living World"}- je započela gde je sezona 1 stala, šaljući igrača prema -{Maguma Vastes-u}- (eng. -{Maguuma Wastes}-) da bi se borili protiv -{Mordremoth-a}- uz pomoć svojih kolega heroja i -{Destini's Edge}-. Sezona je počela padom -{Zephirite Sanctum}-, grupe vazdušnih brodova naseljenih sledbenicima sada mrtvog zmaja, -{Glinta}-, koji je pobegao iz kontrole Starih Zmajeva i pokušao da pomogne -{Destini's Edge-u}- da ubije jednog od Starih Zmajeva pre događaja u igri. Igrač i njegovi saveznici pratili su stazu -{Skarlet Briar}- u -{Dry Top}-, regionu na zapadu, i istraživali o drevnim zmajevima. Igrač je takođe saznao za jaje koje je -{Glint}- položio pre svoje smrti i otišao u potragu za njim. Kasnije, sve rase se ujedinjuju protiv -{Mordemota}-, i Pakt se ponovo priprema da se bori sa Drevnim Zmajem. Međutim, dok je igrač lovio -{Glintovo}- jaje i naučio mnoge tajne iz prošlosti, folta Pakta je uništena preko džungle razornim napadom -{Mordremotha}-.

-{Heart Of Thorns}- skreće pažnju igrača na razbijenu flotu Pakta. Igrač je jurio za -{Glintovim}- jajetom, koje je ukrao član Silvari iz -{Destini's Edge}-. Pronalaženje preostalih paktskih vojnika, igrač naređuje Paktu da se regrupiše i počne da drži deo unutar -{Verdant Brink-a}-, koristeći palu flotu kao priliku da započne napad na džunglu. -{Mordremoth}- planira da uzme jaje i jednom zauvek slomi Pakt. Napredujući dalje ka džungli na tragu izgubljenog Silvarija, igrač se suočava sa gubitkom člana -{Destini's Edge}-, ali u obrtu sudbine, se ujedinjuje sa jajetom. Prolazeći kroz džunglu sa Paktom, igrač susreće tajanstvenog -{Ekalted-a}-. Sledbenici zaboravljenih, i zaštitnici -{Glintovog}- potomstva, uče igrača o važnosti jajeta, u upućuje igrača da ostavi jaje u njihovom zlatnom gradu, tako da igrač može napredovati prema zmaju. Unutar džungle otkriven je drevni grad Asura, koji otkriva velike količine informacija o moćima zmajeva i zlobnih grabljivaca, pri čemu je Pakt preuzeo tačku da prodre u zmajevu teritoriju i završi borbu jednom za svagda. Posle svih napada i spasavanja, igrač mora da se suoči sa zmajem -{Mordremothom}- i pobedi ga u umu Maršala Pakta, ali po cenu života Maršala. Kako -{Mordremot}- nestaje, kontinent Tiria oseća ogroman šok kako magija ponovo teče.

Razvoj

Odluka da se počne sa stvaranjem -{Guild Wars 2}- počela je na sastanku dizajna za -{Guild Wars Utopia}-, kada je kompanija objavljivala kampanje na šestomesečnom razvojnom ciklusu. Tim je shvatio da neće moći da urade sve što žele u okviru ograničenja opsega koji su prethodno definisali za kampanje i ograničenog vremena koje im je bilo na raspolaganju, i na zahtev Džefa Straina, su se raspravljali o tome kako nastavak dodavanja karakteristika i sadržaja u samim kampanjama je dovelo do povećanih tutorijala i poteškoća u balansiranju sve većeg broja veština. Na kraju, diskusija se razvila u plan za potpuno novu igru. PC Gamer no. 161, May 2007